Neuroptimize
Nopeus · Pro

Symbolien etsintä -testi netissä

Löydä kohdemuoto hetkessä

Onko kohdemuoto ruudukossa? Symbolien etsintä on klassinen prosessointinopeuden testi: vastaa Kyllä tai Ei niin nopeasti kuin pystyt, niin moneen kierrokseen kuin ehdit 45 sekunnissa.

Symbolien etsintä: pelaa ilmaiseksi

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi. Sen jälkeen se on Pro-peli: 7 päivän ilmainen kokeilu tai yksi Pro-peli päivässä ilmaisessa optimointitreenissä.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on symbolien etsintä?

Symbolien etsintä on Wechslerin älykkyysasteikkojen osatesti, joka kuuluu prosessointinopeuden indeksiin. Alkuperäisessä paperilla tehtävässä versiossa katsotaan yhtä tai kahta kohdesymbolia ja päätetään mahdollisimman nopeasti, esiintyykö jompikumpi niistä viereisessä hakuryhmässä. Pisteet kertovat, kuinka monta tehtävää on tehty oikein aikarajan sisällä.

Tutkijat käyttävät symbolien etsintää ja vastaavia visuaalisen haun tehtäviä visuaalisen silmäilyn ja havaintonopeuden tutkimiseen: kuinka nopeasti ihminen pystyy vertaamaan muotoja ja tekemään kyllä vai ei -päätöksen. Neuroptimizen versio säilyttää saman perusajatuksen. Kohdemuodot ovat näytön yläosassa, niiden alle ilmestyy pieni muotoruudukko, ja päätät, onko kohde ruudukossa, ennen kuin 45 sekunnin kello käy loppuun.

Tunnetaan myös nimillä: symbol search -testi, prosessointinopeuden testi, visuaalisen haun testi, prosessointinopeuden peli

Näin pelaat symbolien etsintää

  1. Näytön yläosaan ilmestyy kohdemuoto, ja sen alla oleva 3 × 3 -ruudukko näyttää pienen joukon muita muotoja. Päätä, onko kohdemuoto jossakin kohdassa ruudukkoa.
  2. Napauta Kyllä, jos se on siellä, ja Ei, jos ei ole. Näppäimistöllä Kyllä-vastaus annetaan oikealla nuolinäppäimellä (tai Y:llä tai J:llä) ja Ei-vastaus vasemmalla nuolinäppäimellä (tai N:llä tai F:llä).
  3. Väärä vastaus merkitään, ja jos kohde oli ruudukossa, sen paikka korostetaan ennen seuraavaa kierrosta. Sinulla on 45 sekuntia aikaa vastata niin moneen kierrokseen kuin ehdit.
  4. Tason noustessa ruudukkoon tulee lisää muotoja, aluksi kolme ja lopulta seitsemän, ja mahdollisten muotojen joukkoon tulee samannäköisiä, kuten samankaltaisten muotojen ääriviiva- ja täytettyjä versioita.
  5. Tasolta 8 alkaen ruudukon muodot ovat eri värisiä. Värillä ei ole koskaan merkitystä: vain muoto ratkaisee.
  6. Tasolta 10 alkaen osassa kierroksista on kaksi kohdemuotoa, ja tasolta 18 alkaen kaikissa. Kysymys muuttuu muotoon ”Onko jompikumpi muoto alla?”, ja napautat Kyllä, jos ainakin toinen niistä on ruudukossa.

Strategiat ja vinkit

Paina kohde ensin mieleen

Käytä hetki kohdemuodon painamiseen mieleen ennen kuin katsot ruudukkoa. Silmäily on nopeampaa, kun katse ei pomppaa edestakaisin yläosan ja ruudukon välillä.

Silmäile aina samassa järjestyksessä

Käy ruudukko läpi joka kerta samalla tavalla, esimerkiksi rivi kerrallaan vasemmasta yläkulmasta alkaen. Johdonmukainen reitti vähentää riskiä ohittaa ruutu, ja se on tärkeintä silloin, kun olet vastaamassa Ei.

Erota täytetyt ja ääriviivamuodot

Ylemmillä tasoilla muotojen joukossa on pareja, kuten täytetty kiekko ja tyhjä rengas tai täytetty kolmio ja pelkkä ääriviivakolmio. Tarkista, onko muoto umpinainen vai ontto, ennen kuin päätät sen olevan sama.

Katso värien ohi

Tasolta 8 alkaen ruudukko on monivärinen, kun taas kohteet pysyvät yksivärisinä. Keskity ääriviivoihin ja rakenteeseen, äläkä anna kirkkaan värin houkutella sinua väärään Kyllä-vastaukseen.

Pidä molemmat kohteet mielessä yhtä aikaa

Kun kohteita on kaksi, vertaa jokaista ruudukon muotoa kumpaankin sen sijaan, että kävisit ruudukon läpi kahdesti. Napauta Kyllä heti, kun löydät jommankumman, sillä molempia ei tarvitse löytää.

Symbolien etsinnän tieteellinen tausta

Symbolien etsintä tuli Wechslerin lasten älykkyysasteikkoon vuonna 1991 (WISC-III), ja se kuuluu Wechslerin prosessointinopeuden indeksiin. Siinä päätetään mahdollisimman nopeasti, esiintyykö kohdesymboli hakuryhmässä. Pisteet riippuvat nopeasta visuaalisesta silmäilystä ja vertailusta eivätkä päättelystä, minkä vuoksi tällaiset testit ovat herkkiä väsymykselle, ikääntymiselle ja aivovammoille.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä symbolien etsintä -osatesti mittaa?

Symbolien etsintä on yksi niistä osatesteistä, jotka muodostavat Wechslerin asteikkojen prosessointinopeuden indeksin. Sillä tarkastellaan visuaalista silmäilyä ja havaintonopeutta eli sitä, kuinka nopeasti ihminen pystyy vertaamaan yksinkertaisia muotoja ja tekemään päätöksen. Virallisen testin teettävät koulutetut testaajat standardoiduilla välineillä.

Onko tämä sama kuin Wechslerin virallinen symbolien etsintä -testi?

Ei ole. Neuroptimizen symbolien etsintä on saman tyyppisen tehtävän innoittama peli, ei virallinen testi. Sen pisteitä ei ole standardoitu, eikä niitä voi verrata kliinisiin normeihin.

Onko värillä merkitystä symbolien etsinnässä?

Ei ole. Vain muoto ratkaisee, onko kohde ruudukossa. Tasolta 8 alkaen ruudukon muodot ovat värillisiä, jotta ne häiritsisivät hakua enemmän.

Mikä on visuaalisen haun testi?

Visuaalisen haun testissä pitää löytää kohde harhauttajien joukosta tai todeta, ettei sitä ole. Haku kestää pidempään, kun harhauttajia on enemmän ja kun ne muistuttavat kohdetta enemmän. Symbolien etsintä on nopea visuaalisen haun tehtävä, ja tässä pelissä kumpikin vaikeuttaa hakua tason noustessa: ruudukko täyttyy, ja samannäköisiä muotoja tulee mukaan.

Voiko symbolien etsintää pelata netissä ilmaiseksi?

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi suoraan tältä sivulta. Sen jälkeen se on Neuroptimizen Pro-peli, ja Pro alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla. Ilmaispelaajat saavat lisäksi yhden Pro-pelin päivässä päivän optimointitreeniinsä, joten tämäkin peli voi osua kohdalle päivän Pro-pelinä. Itse Neuroptimizen voi aloittaa ilmaiseksi, ja siinä on 27 ilmaista peliä.

Lisää pelejä: Nopeus

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaSymbolien etsintä: pelaa ilmaiseksi