Neuroptimize
Tarkkaavaisuus · Pro

Useiden kohteiden seurantatesti netissä

Pidä katse liikkuvissa kohteissa

Useiden kohteiden seuranta (MOT, multiple object tracking) testaa, kuinka monta liikkuvaa asiaa pystyt seuraamaan yhtä aikaa. Tämä MOT-peli perustuu tehtävään, jonka Zenon Pylyshyn ja Ron Storm esittelivät vuonna 1988 ja johon myös BrainHQ:n Target Tracker todennäköisesti pohjautuu: muutama pallo hehkuu, kaikki pallot lähtevät liikkeelle, ja kun ne pysähtyvät, napautat ne, joita seurasit.

Useiden kohteiden seuranta: pelaa ilmaiseksi

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi. Sen jälkeen se on Pro-peli: 7 päivän ilmainen kokeilu tai yksi Pro-peli päivässä ilmaisessa optimointitreenissä.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on useiden kohteiden seuranta?

Useiden kohteiden seuranta (Multiple Object Tracking), usein lyhennettynä MOT, on klassinen tarkkaavaisuuskoe, jonka esittelivät Zenon Pylyshyn ja Ron Storm vuonna 1988. Koehenkilöt näkevät joukon samanlaisia kohteita, joista muutama merkitään hetkeksi seurattaviksi. Sen jälkeen kaikki kohteet liikkuvat yhtä aikaa, ja lopuksi koehenkilön on poimittava seurattavat kohteet harhautuskohteiden joukosta.

Tutkijat käyttävät useiden kohteiden seurantatehtävää tutkiessaan, kuinka monta liikkuvaa asiaa ihmiset pystyvät seuraamaan kerralla ja miten tarkkaavaisuus säilyy ja jakautuu ajan mittaan. Yleisesti raportoitu raja on noin neljä kohdetta. Neuroptimizen peli perustuu Pylyshynin ja Stormin tehtävään: katsot, kun muutama pallo hehkuu, seuraat niitä, kun kaikki pallot liikkuvat ja kimpoilevat ympäri areenaa, ja napautat sitten ne, joita seurasit. BrainHQ:n Target Tracker, joka perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, toimii pitkälti samalla tavalla.

Tunnetaan myös nimillä: MOT-tehtävä, multiple object tracking, useiden kohteiden seurantatehtävä, useiden kohteiden seurannan harjoitus, kohteiden seurantapeli

Samankaltainen kuin Target Tracker (BrainHQ)

Tämä peli perustuu useiden kohteiden seurantatehtävään, jonka Zenon Pylyshyn ja Ron Storm esittelivät vuonna 1988, ja BrainHQ:n Target Tracker perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, minkä vuoksi pelit muistuttavat paljon toisiaan. Target Trackerissa muutama kohde, kuten kupla tai meduusa, lähtee liikkeelle, samanlaiset harhautuskohteet liittyvät niiden joukkoon, ja kun kaikki pysähtyy, klikkaat kohteita. Tässä kohteet ovat hehkuvia palloja, jotka kimpoilevat seinistä ja toisistaan, ja napautat ne, kun ne pysähtyvät. Molemmissa kohteet liikkuvat nopeammin ja pidempään, kun kehityt; tässä kohteiden määrä kasvaa kahdesta viiteen tasosi mukana, ja tasolta 10 alkaen pallot myös kääntyvät satunnaisesti.

BrainHQ ja Target Tracker ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.

Näin pelaat Useiden kohteiden seuranta -peliä

  1. Jokaisessa pelikerrassa on 8 kierrosta. Kierroksen alussa osa palloista hehkuu hetken. Ne ovat seurattavia kohteitasi.
  2. Hehku sammuu, ja kaikki pallot lähtevät liikkeelle kimpoillen seinistä ja toisistaan. Seuraa kohteita katseellasi koko ajan.
  3. Kun pallot pysähtyvät, napauta niitä, joiden uskot olevan kohteita. Ohje kertoo, montako kohdetta on ja montako on vielä löytämättä.
  4. Jokainen oikea napautus muuttuu vihreäksi ja jokainen väärä punaiseksi. Kun olet napauttanut yhtä monta palloa kuin kohteita on, ohittamasi kohteet paljastetaan. Kun löydät ne kaikki, saat täydellisen kierroksen bonuksen.
  5. Alemmilla tasoilla seuraat kahta kohdetta kourallisen palloja joukossa. Tasosi noustessa kohteiden määrä kasvaa viiteen, harhautuspalloja tulee lisää, ja pallot liikkuvat nopeammin ja pidempään.
  6. Tasolta 10 alkaen pallot myös vaihtavat suuntaa satunnaisesti liikkuessaan, joten niiden reittejä on vaikeampi ennustaa.

Strategiat ja vinkit

Seuraa muotoa, älä palloja

Yritä nähdä kohteet yhden kuvitellun muodon, kuten kolmion tai neliön, kulmina, kun muoto venyy ja kääntyy niiden liikkuessa. Monien mielestä yksi muoto on helpompi pitää mielessä kuin useita erillisiä palloja.

Pidä katse keskellä

Jos jahtaat yhtä palloa katseellasi, muut on helppo kadottaa. Kun katsot lähelle areenan keskustaa ja käytät ääreisnäköäsi, pystyt pitämään kaikki kohteet näkyvissä yhtä aikaa.

Tarkkaile törmäyksiä

Pallot kimpoavat toisistaan, ja kohteen ja harhautuspallon törmäys on hetki, jolloin sekoitat ne todennäköisimmin. Kun kaksi palloa kohtaa, kiinnitä erityistä huomiota siihen, kumpi lähtee mihinkin suuntaan.

Napauta varmimmat kohteet ensin

Jokainen napautus lasketaan, eikä sitä voi perua. Aloita kohteista, joista olet varma, ja ratkaise epävarmat vasta sen jälkeen jäljellä olevien vaihtoehtojen perusteella.

Varaudu myöhemmin satunnaisiin käännöksiin

Tasolta 10 alkaen pallot poikkeavat suorilta reiteiltään. Et voi enää ennustaa pallon sijaintia pelkän suunnan perusteella, joten pidä huomio itse palloissa äläkä siinä, mihin ne näyttävät olevan menossa.

Useiden kohteiden seurannan tieteellinen tausta

Useiden kohteiden seurannan esittelivät Zenon Pylyshyn ja Ron Storm vuonna 1988. Koehenkilöt seuraavat useita liikkuvia kohteita samanlaisten harhautuskohteiden joukossa. Useimmat pystyvät seuraamaan noin neljää kohdetta kerralla, ja tarkkuus heikkenee, kun kohteet liikkuvat nopeammin tai kulkevat läheltä harhautuskohteita. Pylyshyn esitti, että liitämme kohteisiin pienen määrän mielensisäisiä ”indeksejä”, mikä on kapasiteetiltaan rajallinen tarkkaavaisuuden muoto, jota tämä peli harjoittaa.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta kohdetta ihminen pystyy seuraamaan kerralla?

Useiden kohteiden seurantaa koskevissa tutkimuksissa raportoidaan yleisesti noin neljän kohteen raja, vaikka se vaihtelee nopeuden, välimatkojen ja yksilön mukaan. Neuroptimizen peli alkaa kahdella kohteella ja nousee ylimmillä tasoilla viiteen.

Mitä useiden kohteiden seuranta mittaa?

Tutkijat käyttävät sitä tutkiessaan ylläpitävää tarkkaavaisuutta eli keskittymisen säilyttämistä useiden sekuntien ajan ja jaettua tarkkaavaisuutta eli huomion jakamista useaan kohteeseen kerralla. Sillä on myös tutkittu, miten näköjärjestelmä pitää kirjaa liikkuvista kohteista.

Miksi kadotan kohteita, kun pallot törmäävät toisiinsa?

Kun kaksi samanlaista palloa koskettaa toisiaan, mikään muu kuin niiden liike ei erota niitä toisistaan. Jos huomiosi herpaantuu sillä hetkellä, on helppo lähteä seuraamaan törmäyksestä väärää palloa. Törmäysten tarkka seuraaminen auttaa tässä pelissä.

Onko tämä sama kuin Target Tracker?

Ei ole. Tämä peli perustuu useiden kohteiden seurantatehtävään, jonka tutkijat Zenon Pylyshyn ja Ron Storm esittelivät vuonna 1988, ja BrainHQ:n Target Tracker perustuu todennäköisesti samaan tehtävään, joten kierros etenee pitkälti samalla tavalla: seuraat muutamaa kohdetta samanlaisten kohteiden joukossa niiden kaikkien liikkuessa ja poimit kohteet, kun ne pysähtyvät. Tässä kohteet ovat palloja, jotka kimpoilevat toisistaan, ja kohteiden määrä kasvaa kahdesta viiteen tasosi mukana. Neuroptimize ei ole sidoksissa BrainHQ:hun.

Missä voin pelata Target Trackerin kaltaista peliä netissä?

Juuri täällä: Useiden kohteiden seuranta -peli toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta, ja sen jälkeen se kuuluu Neuroptimize Pro -tilaukseen, joka alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla.

Voiko Useiden kohteiden seuranta -peliä pelata netissä ilmaiseksi?

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi suoraan tältä sivulta. Sen jälkeen se on Neuroptimizen Pro-peli, ja Pro alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla. Ilmaispelaajat saavat lisäksi yhden Pro-pelin päivässä päivän optimointitreeniinsä, joten tämäkin peli voi osua kohdalle päivän Pro-pelinä. Itse Neuroptimizen voi aloittaa ilmaiseksi, ja siinä on 27 ilmaista peliä.

Lisää pelejä: Tarkkaavaisuus

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaUseiden kohteiden seuranta: pelaa ilmaiseksi