Neuroptimize
Tarkkaavaisuus · Pro

Subitisointipeli netissä

Laske kohteet sekunnin murto-osassa

Subitisointi tarkoittaa lukumäärän hahmottamista yhdellä silmäyksellä laskematta kohteita yksi kerrallaan. Tässä subitisointipelissä näytölle välähtää joukko muotoja, ja kerrot, montako niistä on nimettyä väriä ja muotoa, esimerkiksi sinisiä tähtiä.

Subitisointi: pelaa ilmaiseksi

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi. Sen jälkeen se on Pro-peli: 7 päivän ilmainen kokeilu tai yksi Pro-peli päivässä ilmaisessa optimointitreenissä.

Sovelluksen oma ohjedemo

Mikä on subitisointi?

Subitisointi on kyky hahmottaa yhdellä silmäyksellä, montako kohdetta pienessä joukossa on, laskematta niitä yksi kerrallaan. Termin (subitizing) esittelivät E. L. Kaufman ja kollegat vuonna 1949. Enintään noin neljän kohteen joukoissa ihmiset arvioivat lukumäärän nopeasti ja tarkasti. Sitä suuremmissa joukoissa arviot hidastuvat ja muuttuvat epäluotettavammiksi, koska kohteet on laskettava tai lukumäärä arvioitava.

Tutkijat tutkivat subitisointia ymmärtääkseen, miten hahmotamme lukumääriä ja miten tarkkaavaisuus rajoittaa sitä, mitä pystymme omaksumaan lyhyellä vilkaisulla. Neuroptimizen Subitisointi-peli näyttää hetken ajan joukon värikkäitä muotoja. Tehtäväsi on laskea harhautuskohteiden joukosta vain ne, jotka vastaavat nimettyä väriä ja muotoa, esimerkiksi siniset tähdet, ja valita sitten, montako näit.

Tunnetaan myös nimillä: subitisaatio, subitizing, subitisointitesti, lukumäärän hahmottaminen, lukumäärän tunnistamistehtävä

Näin pelaat subitisointipeliä

  1. Jokaisessa pelikerrassa on 12 kierrosta. Jokainen kierros alkaa kohteen näyttämisellä, esimerkiksi ”Laske sinisiä tähtiä”, ja kuvalla muodosta sen värisenä.
  2. Sen jälkeen näytölle välähtää lyhyeksi aikaa joukko värikkäitä muotoja. Laske vain ne muodot, joilla on sekä kohteen väri että muoto.
  3. Muodot katoavat, ja näkyviin tulee lukuvaihtoehtoja: neljä, tai Platinasta ylöspäin kuusi. Napauta näkemiesi kohteiden lukumäärää.
  4. Sitten vastaus paljastetaan: kohteet ympyröidään ja muut muodot himmenevät. Oikeasta vastauksesta saa enemmän pisteitä, kun laskettavia kohteita oli enemmän. Jos vastauksesi menee ohi vain yhdellä, saat silti jonkin verran pisteitä ja kombosi jatkuu.
  5. Alemmilla tasoilla muodot pysyvät näkyvissä yli kaksi sekuntia, kohteita on vain muutama ja harhautuskohteet näyttävät melko erilaisilta. Tasosi noustessa välähdys lyhenee, kohteiden ja harhautuskohteiden määrä kasvaa, ja yhä useammalla harhautuskohteella on sama väri tai sama muoto kuin kohteella.

Strategiat ja vinkit

Pidä kohde mielessä

Käytä vihjenäyttöä ja kuvittele tarkalleen, mitä etsit, sekä väri että muoto. Kun sanot sen itsellesi, esimerkiksi ”punaiset sydämet”, on helpompi jättää kaikki muu huomiotta, kun välähdys alkaa.

Etsi ensin väri

Väri erottuu yleensä nopeammin kuin muoto. Anna katseesi löytää kaikki kohteen väriset muodot ja tarkista sitten, millä niistä on oikea muoto. Tämä auttaa, kun harhautuskohteilla on toinen kahdesta piirteestä yhteinen kohteen kanssa.

Laske pienissä ryhmissä

Pienet joukot voi hahmottaa yhdellä silmäyksellä, mutta suuria ei. Kun kohteita on paljon, jaa ne kahden tai kolmen kohteen ryhmiin ja laske ryhmät yhteen sen sijaan, että laskisit jokaisen muodon erikseen.

Opi paljastuksesta

Jokaisen vastauksen jälkeen kohteet ympyröidään. Tarkista, mitkä jäivät huomaamatta tai laskit väärin, kuten samanvärisen harhautuskohteen tai nurkassa olleen kohteen. Huomaat pian omat tapasi.

Pidä kuva hetki mielessä

Muodot katoavat ennen kuin vaihtoehdot tulevat näkyviin, joten ota näkymästä mielikuva. Usein voit laskea loppuun tuosta lyhyestä mielikuvasta heti välähdyksen jälkeen, varsinkin korkeammilla tasoilla, joilla näyttöaika on lyhyt.

Subitisoinnin tieteellinen tausta

Subitisointi (subitizing), jonka E. L. Kaufman ja kollegat ottivat käyttöön terminä vuonna 1949, tarkoittaa pienen joukon lukumäärän nopeaa ja tarkkaa arviointia, yleensä noin neljään kohteeseen asti. Sitä suuremmissa joukoissa on laskettava tai arvioitava, ja aika ja virheet lisääntyvät jokaisen lisäkohteen myötä. William Stanley Jevons oli huomannut rajan jo vuonna 1871 arvioimalla papukourallisten määriä. Lyhyet näyttöajat, kuten tässä pelissä, estävät laskemista tulemasta avuksi.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä subitisointi on?

Subitisointi on pienen joukon lukumäärän nopeaa ja tarkkaa tunnistamista laskematta. Se toimii yleensä noin neljään kohteeseen asti. Sana tulee latinan sanasta, joka tarkoittaa ”äkillistä”.

Mikä on subitisoinnin alue?

Subitisoinnin alueeksi ilmoitetaan yleisesti enintään noin neljä kohdetta. Sen sisällä vastaukset ovat nopeita ja lähes virheettömiä. Sen yläpuolella ihmiset joutuvat laskemaan tai arvioimaan, mikä vie enemmän aikaa ja johtaa useampiin virheisiin.

Onko subitisointi samaa kuin laskeminen?

Ei ole. Laskeminen tarkoittaa kohteiden läpikäymistä yksi kerrallaan, ja se hidastuu jokaisen lisäkohteen myötä. Subitisointi on välitön arvio, joka tuntuu pienissä joukoissa vaivattomalta.

Miksi pelissä lukumäärät nousevat yli neljän?

Korkeammilla tasoilla Subitisointi-peli näyttää enemmän kohteita kuin yhdellä silmäyksellä voi hahmottaa, joten jokaisesta kierroksesta tulee myös nopea laskemisen ja ryhmittelyn haaste. Alemmilla tasoilla kohteita on vähemmän.

Voiko subitisointipeliä pelata netissä ilmaiseksi?

Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi suoraan tältä sivulta. Sen jälkeen se on Neuroptimizen Pro-peli, ja Pro alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla. Ilmaispelaajat saavat lisäksi yhden Pro-pelin päivässä päivän optimointitreeniinsä, joten tämäkin peli voi osua kohdalle päivän Pro-pelinä. Itse Neuroptimizen voi aloittaa ilmaiseksi, ja siinä on 27 ilmaista peliä.

Lisää pelejä: Tarkkaavaisuus

Katso kaikki 50 aivotreenipeliä

Ilmainen aloittaaSubitisointi: pelaa ilmaiseksi