Παιχνίδι subitizing online
Μέτρα τους στόχους σε κλάσματα του δευτερολέπτου
Το subitizing είναι η ικανότητα να καταλαβαίνεις με μια ματιά πόσα πράγματα υπάρχουν, χωρίς να τα μετράς ένα ένα. Σε αυτό το παιχνίδι subitizing σκόρπια σχήματα εμφανίζονται για μια στιγμή, και λες πόσα ταιριάζουν με ένα συγκεκριμένο χρώμα και σχήμα, όπως τα μπλε αστέρια.
Subitizing: παίξε δωρεάνΟι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά δωρεάν. Μετά είναι παιχνίδι Pro: δωρεάν δοκιμή 7 ημερών ή ένα παιχνίδι Pro την ημέρα στη δωρεάν προπόνηση βελτιστοποίησης.
Τι είναι το subitizing;
Το subitizing (άμεση αναγνώριση πλήθους) είναι η ικανότητα να λες με μια ματιά πόσα στοιχεία έχει μια μικρή ομάδα, χωρίς να τα μετράς ένα ένα. Τον όρο εισήγαγαν ο E. L. Kaufman και οι συνεργάτες του το 1949. Για σύνολα έως περίπου τεσσάρων στοιχείων, οι άνθρωποι κρίνουν τον αριθμό γρήγορα και με ακρίβεια. Πέρα από αυτό το εύρος οι κρίσεις γίνονται πιο αργές και λιγότερο αξιόπιστες, γιατί οι άνθρωποι πρέπει να μετρήσουν ή να εκτιμήσουν.
Οι ερευνητές μελετούν το subitizing για να καταλάβουν πώς αντιλαμβανόμαστε τους αριθμούς και πώς η προσοχή περιορίζει όσα μπορούμε να συλλάβουμε με μια σύντομη ματιά. Το παιχνίδι του Neuroptimize, το Subitizing, δείχνει για μια στιγμή σκόρπια χρωματιστά σχήματα. Η δουλειά σου είναι να μετρήσεις μόνο όσα ταιριάζουν με ένα συγκεκριμένο χρώμα και σχήμα, όπως τα μπλε αστέρια, ανάμεσα σε άλλα σχήματα που σε μπερδεύουν, και μετά να διαλέξεις πόσα είδες.
Άλλες ονομασίες: άμεση αναγνώριση πλήθους, αναγνώριση ποσότητας με μια ματιά, τεστ subitizing, subitising, δοκιμασία απαρίθμησης
Πώς παίζεται το Subitizing
- Κάθε παρτίδα έχει 12 γύρους. Κάθε γύρος ξεκινά δείχνοντάς σου τον στόχο, για παράδειγμα «Μέτρησε το πλήθος των μπλε αστεριών», με μια εικόνα του σχήματος στο χρώμα του.
- Μετά σκόρπια χρωματιστά σχήματα εμφανίζονται στην οθόνη για λίγο. Μέτρα μόνο τα σχήματα που ταιριάζουν με τον στόχο και στο χρώμα και στο σχήμα.
- Τα σχήματα εξαφανίζονται και εμφανίζονται επιλογές αριθμών: τέσσερις, ή έξι από Πλατινένιο και πάνω. Πάτα τον αριθμό των στόχων που είδες.
- Μετά αποκαλύπτεται η απάντηση: οι στόχοι κυκλώνονται και τα άλλα σχήματα σβήνουν. Μια σωστή απάντηση δίνει περισσότερους πόντους όταν οι στόχοι για μέτρημα ήταν περισσότεροι. Αν πέσεις έξω μόνο κατά ένα, παίρνεις πάλι κάποιους πόντους και το κόμπο σου συνεχίζεται.
- Στα χαμηλά επίπεδα τα σχήματα μένουν στην οθόνη πάνω από δύο δευτερόλεπτα, οι στόχοι είναι λίγοι και τα υπόλοιπα σχήματα διαφέρουν αρκετά από αυτούς. Καθώς ανεβαίνει το επίπεδό σου, η εμφάνιση γίνεται πιο σύντομη, οι στόχοι και τα υπόλοιπα σχήματα πληθαίνουν, και περισσότερα από τα υπόλοιπα σχήματα έχουν είτε το χρώμα είτε το σχήμα του στόχου.
Στρατηγικές και συμβουλές
Κράτα τον στόχο στο μυαλό σου
Χρησιμοποίησε την οθόνη με την υπόδειξη για να φανταστείς ακριβώς τι ψάχνεις, και το χρώμα και το σχήμα. Αν το πεις από μέσα σου, π.χ. «κόκκινες καρδιές», σε βοηθά να αγνοήσεις όλα τα άλλα μόλις εμφανιστούν τα σχήματα.
Ψάξε πρώτα το χρώμα
Το χρώμα συνήθως ξεχωρίζει πιο γρήγορα από το σχήμα. Άφησε τα μάτια σου να βρουν όλα τα σχήματα στο χρώμα του στόχου και μετά έλεγξε ποια από αυτά έχουν το σωστό σχήμα. Αυτό βοηθά όταν τα άλλα σχήματα έχουν ένα από τα δύο χαρακτηριστικά του στόχου.
Μέτρα σε μικρές ομάδες
Τα μικρά σύνολα κρίνονται με μια ματιά, τα μεγαλύτερα όχι. Όταν οι στόχοι είναι πολλοί, χώρισέ τους σε μικρές ομάδες των δύο ή τριών και πρόσθεσε τις ομάδες, αντί να μετράς κάθε σχήμα.
Μάθε από την αποκάλυψη
Μετά από κάθε απάντηση οι στόχοι κυκλώνονται. Δες ποιους έχασες ή μέτρησες λάθος, π.χ. ένα σχήμα με το ίδιο χρώμα που δεν ήταν στόχος, ή έναν στόχο σε μια γωνία. Σύντομα θα προσέξεις τις δικές σου συνήθειες.
Κράτα την εικόνα για λίγο
Τα σχήματα εξαφανίζονται πριν εμφανιστούν οι επιλογές, οπότε κράτα ένα νοερό στιγμιότυπο της οθόνης. Συχνά μπορείς να τελειώσεις το μέτρημα από αυτή τη σύντομη εικόνα αμέσως μετά την εμφάνιση, ειδικά στα υψηλότερα επίπεδα, όπου τα σχήματα μένουν πολύ λίγο στην οθόνη.
Η επιστήμη πίσω από το subitizing
Το subitizing, όρος που επινόησαν ο E. L. Kaufman και οι συνεργάτες του το 1949, είναι η γρήγορη και ακριβής κρίση του πόσα στοιχεία έχει ένα μικρό σύνολο, συνήθως έως περίπου τέσσερα. Πέρα από αυτό οι άνθρωποι πρέπει να μετρήσουν ή να εκτιμήσουν, και ο χρόνος και τα λάθη αυξάνονται με κάθε επιπλέον στοιχείο. Ο William Stanley Jevons είχε προσέξει το όριο ήδη από το 1871, μαντεύοντας το πλήθος σε χούφτες από φασόλια. Οι σύντομες εμφανίσεις, όπως εδώ, δεν αφήνουν περιθώριο για μέτρημα.
Συχνές ερωτήσεις
Τι είναι το subitizing;
Το subitizing είναι η γρήγορη και ακριβής αναγνώριση του πόσα στοιχεία έχει ένα μικρό σύνολο, χωρίς μέτρημα. Συνήθως λειτουργεί για έως περίπου τέσσερα στοιχεία. Η λέξη προέρχεται από τη λατινική λέξη που σημαίνει «ξαφνικός».
Ποιο είναι το εύρος του subitizing;
Το εύρος του subitizing αναφέρεται συνήθως ως έως περίπου τέσσερα στοιχεία. Μέσα σε αυτό οι απαντήσεις είναι γρήγορες και σχεδόν χωρίς λάθη. Πάνω από αυτό οι άνθρωποι στηρίζονται στο μέτρημα ή στην εκτίμηση, που παίρνει περισσότερο χρόνο και οδηγεί σε περισσότερα λάθη.
Είναι το subitizing το ίδιο με το μέτρημα;
Όχι. Μέτρημα σημαίνει να περνάς τα στοιχεία ένα ένα, και γίνεται πιο αργό με κάθε επιπλέον στοιχείο. Το subitizing είναι μια άμεση κρίση που μοιάζει αβίαστη για μικρά σύνολα.
Γιατί οι αριθμοί στο παιχνίδι ξεπερνούν το τέσσερα;
Στα υψηλότερα επίπεδα το Subitizing δείχνει περισσότερους στόχους από όσους κρίνονται με μια ματιά, οπότε κάθε γύρος γίνεται και μια γρήγορη πρόκληση μετρήματος και ομαδοποίησης. Στα χαμηλότερα επίπεδα εμφανίζονται λιγότεροι στόχοι.
Παίζεται δωρεάν online το Subitizing;
Οι νέοι παίκτες μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι μία φορά δωρεάν, κατευθείαν από αυτή τη σελίδα. Μετά είναι παιχνίδι Pro στο Neuroptimize, και το Pro ξεκινά με δωρεάν δοκιμή 7 ημερών. Οι δωρεάν παίκτες παίρνουν επίσης ένα παιχνίδι Pro την ημέρα στην καθημερινή τους προπόνηση βελτιστοποίησης, οπότε μπορεί να τους τύχει ως το παιχνίδι Pro της ημέρας. Το ίδιο το Neuroptimize το ξεκινάς δωρεάν, με 27 δωρεάν παιχνίδια.