Corsi-Block-Test online
Wiederhole die Melodie der Lichter
Der Corsi-Block-Test ist ein klassischer Test des räumlichen Gedächtnisses: Blöcke leuchten nacheinander auf, und du tippst sie in derselben Reihenfolge nach. Dieses Spiel beruht auf dem Block-Tapping-Test, den Philip Corsi 1972 entwickelte und auf den vermutlich auch Sequence Memory von Human Benchmark zurückgeht. Es nutzt farbige Felder, die jeweils einen Ton spielen, und Folgen, die mit deinem Können länger werden.
Corsi-Block-Test kostenlos spielenKostenlos. Läuft im Browser, ohne Download und ohne E-Mail-Adresse.
Was ist der Corsi-Block-Test?
Der Corsi-Block-Test ist ein klassischer Test des visuell-räumlichen Kurzzeitgedächtnisses. Philip Corsi entwickelte ihn 1972. In der Originalversion tippt die Testleitung eine Folge gleich aussehender Holzblöcke auf einem Brett an, und die Testperson versucht, dieselben Blöcke in derselben Reihenfolge anzutippen. Die Folgen werden länger, bis die Testperson sie nicht mehr richtig wiederholen kann.
Die längste Folge, die jemand wiedergeben kann, heißt Corsi-Spanne und liegt bei Erwachsenen meist bei fünf bis sechs Blöcken. Forschende setzen den Test oft zusammen mit dem Zahlenspanne-Test ein, denn der eine prüft das Gedächtnis für Orte, der andere das für gesprochene oder geschriebene Elemente. Die Neuroptimize-Version des Corsi-Block-Tests nutzt farbige Felder, die aufleuchten und einen Ton spielen, während die Folge abläuft.
Auch bekannt als: Corsi-Block-Tapping-Test, Corsi-Spanne, Blockspanne, räumliche Merkspanne, visuell-räumlicher Gedächtnistest
Wie Sequence Memory von Human Benchmark
Dieses Spiel beruht auf dem Block-Tapping-Test, den Philip Corsi 1972 im Labor von Brenda Milner entwickelte, und der Test Sequence Memory von Human Benchmark beruht vermutlich auf demselben Test, deshalb spielen sich die beiden sehr ähnlich. Bei Sequence Memory leuchten Quadrate auf einem Gitter nacheinander auf, und du klickst sie in derselben Reihenfolge nach, während die Folge immer länger wird. Hier siehst du zu, wie die Felder aufleuchten, und tippst sie dann der Reihe nach an. Jede Runde bringt eine neue Folge, jedes Feld hat seine eigene Farbe und seinen eigenen Ton, ein Fehler macht die nächste Folge einen Schritt kürzer, und ab Level 15 müssen manche Runden rückwärts getippt werden.
Human Benchmark und Sequence Memory sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So spielst du den Corsi-Block-Test
- Sieh zu, wie die Felder nacheinander aufleuchten, jedes mit seiner eigenen Farbe und seinem eigenen Ton.
- Wenn die Folge zu Ende ist, tippe die Felder in genau derselben Reihenfolge an. Eine Punktreihe über dem Spielbrett füllt sich dabei.
- Tippst du das falsche Feld an, endet die Runde, und das Feld, das als Nächstes dran gewesen wäre, wird hervorgehoben.
- Eine richtige Antwort macht die nächste Folge einen Schritt länger, ein Fehler einen Schritt kürzer. Ein Spiel hat zehn Runden, auf höheren Levels acht.
- Mit steigendem Level beginnen die Folgen länger, laufen schneller ab und nutzen mehr Felder, von 4 bis zu 9.
- Ab Level 15 werden manche Runden als Rückwärtsrunden angekündigt. Dann tippst du die Folge rückwärts, beginnend mit dem Feld, das zuletzt aufgeleuchtet hat.
Strategien und Tipps
Folge dem Weg
Stell dir die Folge als Linie über das Spielbrett vor, etwa hoch, quer, dann runter. Einen Weg merkst du dir leichter als eine Liste einzelner Felder.
Lass dir von den Tönen helfen
Jedes Feld hat seinen eigenen Ton, also ergibt die Folge auch eine kleine Melodie. Wenn du sie summst oder im Kopf abspielst, hast du einen zweiten Weg, die Reihenfolge abzurufen.
Teil lange Folgen auf
Sobald Folgen länger als fünf oder sechs Schritte werden, teil sie in Gruppen von etwa drei. Merk dir jede Gruppe als eigene kleine Form und setz sie beim Tippen zusammen.
Gib den Feldern Namen
Gib den Feldern kurze Namen nach Farbe oder Lage, etwa rot, blau, oben links. Sagst du sie beim Aufleuchten leise mit, entsteht neben dem Bild auch eine sprachliche Spur.
Plane Rückwärtsrunden vorab
Rückwärtsrunden werden angekündigt, bevor die Folge beginnt, du weißt also, dass es auf das Ende ankommt. Achte besonders auf die letzten Felder, denn die tippst du zuerst.
Die Forschung hinter dem Corsi-Block-Test
Der Corsi-Block-Tapping-Test, 1972 von Philip Corsi im Labor von Brenda Milner entwickelt, misst das visuell-räumliche Kurzzeitgedächtnis. Die testende Person tippt eine Folge von Blöcken an, die Testperson wiederholt sie. Die längste korrekt wiedergegebene Folge, die Corsi-Spanne, liegt bei Erwachsenen meist bei fünf bis sechs Elementen, etwas unter der Zahlenspanne. Die Folge rückwärts zu wiederholen, wie in den Rückwärtsrunden dieses Spiels, verlangt zusätzlich, sie im Kopf umzuordnen.
Häufig gestellte Fragen
Was misst der Corsi-Block-Test?
Er misst das visuell-räumliche Kurzzeitgedächtnis, also die Fähigkeit, eine Folge von Orten kurz im Kopf zu behalten. Der wichtigste Wert ist die Corsi-Spanne, die längste richtig wiederholte Folge.
Wie hoch ist eine normale Corsi-Spanne?
Bei Erwachsenen liegt die Corsi-Spanne meist bei fünf bis sechs Elementen. Sie ist bei derselben Person in der Regel etwas kürzer als die Zahlenspanne.
Was ist der Corsi-Test rückwärts?
In der Rückwärtsversion muss die Folge in umgekehrter Reihenfolge wiederholt werden, beginnend mit dem letzten Block. Du musst die Folge also behalten und zugleich umordnen, was die meisten schwerer finden. Die Neuroptimize-Version bringt ab Level 15 Rückwärtsrunden.
Ist der Corsi-Block-Test wie Simon?
Ja, die beiden fühlen sich ähnlich an. Dieses Spiel beruht auf dem Block-Tapping-Test von Philip Corsi (1972) und erinnert an das elektronische Spiel Simon (in Deutschland als Senso bekannt), mit farbigen Feldern, Tönen und Folgen, die immer länger werden. Anders als bei einem einfachen Nachmachspiel entsteht jede Runde eine neue Folge, sie wird nach einem Fehler kürzer, und höhere Levels bringen mehr Felder und Rückwärtsrunden. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu den Herstellern von Simon.
Ist das wie der Test Sequence Memory von Human Benchmark?
Ja, die beiden sind sich ähnlich. Dieses Spiel beruht auf dem Block-Tapping-Test, den Philip Corsi 1972 entwickelte, und der Test Sequence Memory von Human Benchmark beruht vermutlich auf demselben Test: Quadrate leuchten der Reihe nach auf, und du wiederholst die Folge. Dieses Spiel bietet zusätzlich farbige Felder mit Tönen, mehr Felder auf höheren Levels und Rückwärtsrunden ab Level 15. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu Human Benchmark.
Ist der Corsi-Block-Test kostenlos online spielbar?
Ja. Dieses Spiel ist eines von 27 kostenlosen Spielen in Neuroptimize und von Anfang an freigeschaltet. Es läuft im Browser auf Handy oder Computer, ohne Download und ohne E-Mail-Adresse.
Weitere Spiele: Gedächtnis
Visueller MustertestMerk dir, welche Felder aufleuchten
ZahlenspanneMerk dir Ziffern, die einzeln aufblitzen
N-BackPasst sie zur Karte N Schritte zuvor?PRO
Objekt-Ort-GedächtnisDeck Karten auf und finde die Paare
NeuheitserkennungFinde das Symbol, das gerade dazukamPRO
Self-Ordered Pointing TaskPlündere jedes Mal einen anderen Schatz