Neuroptimize
İşlem Hızı · Ücretsiz

Ücretsiz Online Tepki Süresi Testi

Küre belirdiği anda ona dokun

Reflekslerin ne kadar hızlı? Mavi küre belirdiği anda ona dokun ve tepki süreni milisaniye cinsinden gör; ardından bu seçimli tepki süresi testinde onu tuzak şekillerin arasından seç.

Seçimli Tepki Süresi Testi ücretsiz oyna

Ücretsiz. Tarayıcında oynanır; indirme ya da e-posta gerekmez.

Uygulama içindeki nasıl oynanır demosu

Seçimli Tepki Süresi Testi nedir?

Seçimli tepki süresi, birden fazla uyarıcı ya da tepki mümkün olduğunda doğru tepkiyi seçmek için geçen süredir. Tek bir sinyalin her zaman aynı tepkiyi gerektirdiği basit tepki süresinden farklıdır; online tepki süresi ve refleks testlerinin çoğu bu basit tepki süresini ölçer. Tepki süresi görevleri deneysel psikolojinin en eski araçları arasındadır ve insanların gördüklerini ne kadar hızlı fark ettiğini, tanıdığını ve onlara tepki verdiğini incelemek için hâlâ kullanılır.

Hick yasasına göre seçimli tepki süresi, olası seçeneklerin sayısı arttıkça uzar. Araştırmacılar hatalara da bakar: çok erken ya da yanlış uyarıcıya tepki vermek gibi. Neuroptimize oyunu, belirdiği anda mavi bir küreye dokunduğun basit bir tepki göreviyle başlar; sonra tuzak şekiller ve ek hedefler ekler, böylece her dokunuş hızın yanında bir seçim de gerektirir.

Diğer adları: reaksiyon testi, refleks testi, reaksiyon süresi testi, seçimli tepki zamanı testi, görsel tepki süresi testi, reaction time test

Seçimli Tepki Süresi Testi nasıl oynanır?

  1. Her oturum 15 denemeden oluşur. Bir deneme bekleme ekranıyla başlar ve yaklaşık bir ila üç saniyelik rastgele bir gecikmenin ardından mavi küre oyun alanında bir yerde belirir.
  2. Mavi küreye olabildiğince hızlı dokun. Her başarılı denemeden sonra tepki süren milisaniye cinsinden gösterilir; daha hızlı dokunuşlar daha büyük puan bonusu kazandırır.
  3. Küre belirmeden önce oyun alanına dokunmak erken başlangıç sayılır ve ekranda "Çok erken!" yazar; fazla beklemek de "Çok yavaş" sayılır. İkisi de denemeyi ıska olarak bitirir.
  4. 5. seviyeden itibaren hedefin yanında tuzak şekiller belirir. Bir tuzağa dokunmak hata sayılır, bu yüzden yalnızca mavi küreye dokun.
  5. İlerledikçe tuzaklar hedefe daha çok benzer: önce kırmızı kareler, sonra turuncu baklava dilimleri, 22. seviyeden itibaren de hedefle aynı yuvarlak şekle sahip pembe küreler.
  6. Yüksek seviyelerde bir denemeyi tamamlamak için iki (11. seviyeden itibaren) ya da üç (21. seviyeden itibaren) mavi küreye dokunman gerekir. Küreler de küçülür ve tepki vermek için tanınan süre kısalır.
  7. Sonunda oturumdaki ortalama ve en iyi tepki sürelerini görürsün; bunlar her başarılı denemedeki ilk dokunuşuna göre hesaplanır.

Stratejiler ve ipuçları

Bir köşeye değil, merkeze bak

Küre oyun alanının herhangi bir yerinde belirebilir. Bakışını ortaya yakın tutmak, gözlerini fazla oynatmadan onu her konumda yakalamanı sağlar.

Zamanlamayı tahmin etmeye çalışma

Her küreden önceki gecikme rastgeledir, yani tahmin edilecek bir ritim yoktur. Erken dokunmak kesin bir ıskadır, biraz geç bir dokunuş ise yine de puan getirir; bu yüzden küreyi gerçekten görene kadar bekle.

Hareketi değil, maviyi ara

Tuzaklar belirmeye başlayınca hedefle aynı anda her şey ortaya çıkabilir. Kendini özellikle mavi rengi aramaya ayarla; hiç değişmeyen tek özellik odur.

22. seviyede şekle aldanma

22. seviyeden itibaren bazı tuzaklar, hedefle aynı yuvarlak şekle sahip pembe kürelerdir. Burada güvenilir tek ipucu renktir, bu yüzden dokunmadan önce rengin mavi olduğunu bir an için doğrula.

Birden çok kürede sırayı planla

İki ya da üç hedef belirdiğinde tepki süren ilk dokunuşundan ölçülür, ama deneme ancak her mavi küreye dokunduğunda başarılı olur. Önce en yakındakine dokun, sonra tek bir akıcı hareketle diğerlerine geç.

Seçimli Tepki Süresi Testi’nin bilimsel temeli

Tepki süresi araştırmaları 1868’de, tepkiler arasında seçim yapmanın yalnızca tepki vermekten daha uzun sürdüğünü gösteren Franciscus Donders ile başladı. William Hick (1952) ve Ray Hyman (1953), seçimli tepki süresinin seçenek sayısının logaritmasıyla birlikte arttığını buldu; bu bulgu bugün Hick-Hyman yasası olarak bilinir. Burada tuzaklar her denemeye bir karar ekler: dokunmadan önce doğru hedefi tanıman gerekir, hedef belirmeden dokunmak da erken başlangıç sayılır.

Sıkça sorulan sorular

İyi bir tepki süresi kaçtır?

Yetişkinlerde basit görsel tepki sürelerinin genellikle kabaca 200 ila 300 milisaniye olduğu söylenir. Seçimli tepki süreleri daha uzundur, çünkü doğru hedefi de tanıman gerekir. Telefonda ya da bilgisayarda ölçülen her süreye cihaz ve ekran gecikmeleri eklenir, bu yüzden puanlarını kendi önceki sonuçlarınla karşılaştır.

Basit ve seçimli tepki süresi arasındaki fark nedir?

Basit tepki süresinde tek bir uyarıcı ve tek bir tepki vardır: bir ışık yanar yanmaz dokunmak gibi. Seçimli tepki süresi seçenekler ekler; hangi uyarıcıya tepki vereceğine ya da hangi tepkiyi vereceğine karar vermen gerekir. Hick yasası, seçenek sayısı arttıkça seçimli tepki süresinin nasıl uzadığını tanımlar.

Hick yasası nedir?

Hick-Hyman yasası olarak da bilinen Hick yasası, bir seçim yapmak için gereken sürenin olası seçeneklerin sayısıyla birlikte arttığını söyler. Bu artış doğrusal değil, kabaca logaritmiktir. Tepki süresi araştırmalarının en bilinen bulgularından biridir.

Tepki sürem neden denemeden denemeye değişiyor?

Tepki süreleri, aynı gün aynı kişide bile her seferinde doğal olarak biraz değişir. Dikkat, yorgunluk, hedefin nerede belirdiği ve ne kadar beklediğin, hepsi rol oynar. Oyunun her oturum için hem ortalama hem de en iyi süreyi göstermesinin nedeni budur.

Seçimli Tepki Süresi Testi online ve ücretsiz oynanabilir mi?

Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir ve baştan itibaren açıktır. Telefonda ya da bilgisayarda tarayıcında oynanır; indirme ya da e-posta gerekmez.

Diğer İşlem Hızı oyunları

50 beyin oyununun tümünü gör

Başlamak ücretsizSeçimli Tepki Süresi Testi ücretsiz oyna