Ücretsiz Online Görsel Örüntü Testi
Hangi karelerin yandığını hatırla
Görsel örüntü testinde bir ızgaradaki bazı kareler kısa bir an yanar, sen de aynı karelere hafızandan dokunursun. Bu oyun, Sergio Della Sala ve arkadaşlarının 1997’de yayımladığı Görsel Örüntü Testi’ne (Visual Patterns Test) dayanır; Lumosity’nin Memory Matrix oyunu da büyük olasılıkla bu teste dayanıyor. Her doğru cevapta örüntü bir kare büyür.
Görsel Örüntü Testi ücretsiz oynaÜcretsiz. Tarayıcında oynanır; indirme ya da e-posta gerekmez.
Görsel Örüntü Testi nedir?
Görsel örüntü testinde, bazı hücreleri dolu olan bir ızgaraya bakar, ızgara kaybolunca örüntüyü hafızandan yeniden oluşturursun. Görsel Örüntü Testi (Visual Patterns Test), 1997’de Sergio Della Sala ve arkadaşları tarafından yayımlandı. Örüntüler küçük başlar ve kişi onları artık doğru hatırlayamayana kadar büyür; kişinin yeniden oluşturabildiği en büyük örüntü, onun görsel örüntü uzamıdır.
Araştırmacılar görsel örüntü uzamını, çalışma belleğinin görsel yanını incelemek için kullanır: bir bakışta ne kadar durağan, uzamsal bilgiyi aklımızda tutabildiğimizi. Bu test sık sık Corsi blok testi gibi dizi görevleriyle birlikte kullanılır; bu görevler bütün bir yerleşimi değil, sırayı hatırlamayı ölçer. Neuroptimize, görsel örüntü testini herhangi bir telefonda ya da bilgisayarda oynayabileceğin on turluk hızlı bir görsel hafıza testine dönüştürür.
Diğer adları: Görsel Desen Testi, görsel hafıza testi, görsel bellek testi, uzamsal hafıza testi, Visual Patterns Test
Diğer beyin egzersizi uygulamalarındaki benzer oyunlar
Lumosity Memory Matrix
Bu oyun, Sergio Della Sala ve arkadaşlarının 1997’de yayımladığı Görsel Örüntü Testi’ne dayanır. Lumosity’nin Memory Matrix oyunu da büyük olasılıkla aynı teste dayandığından ikisi oldukça benzer oynanır. Memory Matrix bir ızgara gösterir, bazı kareleri kısa bir an vurgular ve aynı karelere hafızandan dokunmanı ister; geliştikçe hatırlaman gereken kare sayısı artar. Burada yanan kareleri izler, sonra hepsine istediğin sırayla dokunursun. Tek bir yanlış kare turu bitirir, her oturum on turdur ve ızgara 1. seviyedeki 3x3’ten en üst seviyelerde 6x6’ya büyürken örüntü daha kısa süre gösterilir.
Human Benchmark Visual Memory
Bu oyun, Sergio Della Sala ve arkadaşlarının Görsel Örüntü Testi’ne (1997) dayanır; Human Benchmark’ın Visual Memory testi de büyük olasılıkla aynı teste dayandığından ikisi de aynı şeyi ister. Visual Memory’de 3x3 ile başlayan bir ızgarada bazı kareler yanar ve ızgara ile örüntü büyüdükçe aynı karelere hafızandan tıklarsın. Burada da yanan her kareye dokunursun; fark tempodadır: bir oturum on turdur, bir hata sonraki örüntüyü bir kare küçültür ve seviyen hem ızgaranın boyutunu hem de örüntünün ekranda ne kadar kaldığını belirler.
Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark ve Visual Memory, sahiplerinin ticari markalarıdır. Neuroptimize bu şirketlerle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.
Görsel Örüntü Testi nasıl oynanır?
- Kare biçiminde bir ızgara belirir ve bazı kareleri kısa bir an yanar. Izgaranın üstündeki yazı, kaç kareyi ezberlemen gerektiğini söyler.
- Yanan kareler sönünce örüntünün parçası olan her kareye dokun. Dokunma sırası serbesttir ve bir sayaç kaç kare kaldığını gösterir.
- Örüntüde olmayan bir kareye dokunmak turu hemen bitirir. Ardından kaçırdığın kareler soluk biçimde gösterilir, böylece örüntünün tamamını görebilirsin.
- Her oturum on turdur. Doğru bir turdan sonra sonraki örüntüde bir kare fazla, hatadan sonra bir kare eksik olur; böylece oyun şu anki sınırının yakınında dengelenir.
- Yüksek seviyeler daha çok kareyle başlar, daha büyük bir ızgara kullanır (3x3’ten 6x6’ya kadar) ve örüntüyü daha kısa süre gösterir.
- Sonunda doğru yaptığın en büyük örüntüyü görürsün. Bir oturumda başlangıç boyutunun epey üstüne çıkarsan seviyen daha hızlı yükselir.
Stratejiler ve ipuçları
Kareleri değil, şekilleri gör
Yanan kareleri tek bir resim gibi okumaya çalış: bir L, bir zikzak ya da çapraz bir çizgi gibi. Tek bir şekli aklında tutmak, ayrı ayrı karelerden oluşan bir listeyi tutmaktan çok daha kolaydır.
Izgarayı bölgelere ayır
Büyük ızgaralarda tahtayı aklında yarılara ya da köşelere böl ve her birinde kaç kare olduğunu not et. Bölgeleri tek tek hatırla; böylece az kare olan bir köşeyi gözden kaçırmazsın.
Önce kolay karelere dokun
Sıra önemli olmadığından en emin olduğun karelerle başla. Böylece daha az emin olduğun bir iki kareye dikkatini verebilirsin.
Yalnızca emin olunca dokun
Tek bir yanlış kare turu bitirir, ama biraz daha beklemenin hiçbir bedeli yoktur. Son kareden emin değilsen dur ve dokunmadan önce örüntüyü yeniden gözünün önüne getir.
Kare sayısını kullan
Kareler kaybolmadan önce kaç tanesinin yandığı yazar. Aklındaki resmi bu sayıyla karşılaştır; böylece örüntünün tamamını yakalayıp yakalamadığını bilirsin.
Görsel Örüntü Testi’nin bilimsel temeli
Sergio Della Sala ve arkadaşlarının 1997’de yayımladığı Görsel Örüntü Testi (Visual Patterns Test), bir ızgara örüntüsünü kısa süre gösterir ve yeniden oluşturulmasını ister. Örüntü uzamı, hatırlanan en büyük örüntüdür. Della Sala ve arkadaşları (1999), bunun Corsi uzamından ayrıştığını buldu: durağan bir yerleşimi hatırlamak ile bir konum dizisini hatırlamak, görsel-uzamsal çalışma belleğinde kısmen ayrı depolara dayanır. Burada örüntü, yanan karelerdir.
Sıkça sorulan sorular
Görsel örüntü testi neyi ölçer?
Görsel örüntü uzamını ölçer: kısa süre gösterilen bir ızgaradaki dolu hücrelerden kaçını yeniden oluşturabildiğini. Araştırmacılar onu, dizilere ya da kelimelere yönelik bellekten ayrı olarak, çalışma belleğinin görsel bileşenini incelemek için kullanır.
Görsel örüntü testinin Corsi blok testinden farkı nedir?
Görsel örüntü testinde örüntünün tamamı bir kerede gösterilir ve herhangi bir sırayla hatırlanabilir. Corsi blok testinde ise bloklar birbiri ardına gösterilir ve aynı sırayla tekrarlanmaları gerekir; bu yüzden dizilere ve uzaydaki harekete yönelik belleğe odaklanır.
Oyun sırasında örüntü neden büyüyüp küçülüyor?
Neuroptimize oyunu her oturumun içinde kendini ayarlar: doğru bir tur bir kare ekler, bir hata bir kare çıkarır. Bu, her turu hatırlayabileceklerinin sınırına yakın tutar ve oyunu sürekli zorlayıcı kılar.
Bu, Memory Matrix ile aynı oyun mu?
Hayır. Bu oyun, Sergio Della Sala ve arkadaşlarının 1997’de yayımladığı Görsel Örüntü Testi’ne dayanır; Lumosity’nin Memory Matrix oyunu da büyük olasılıkla aynı teste dayandığından ikisi oldukça benzer oynanır: ızgaradaki bazı kareler yanar ve sen onlara hafızandan, istediğin sırayla dokunursun. Online oynayabileceğin, Memory Matrix’e benzer bir oyun arıyorsan bu oyun telefonda ya da bilgisayarda tarayıcında çalışır, indirme gerekmez. Neuroptimize, Lumosity ile bağlantılı değildir.
Bu, Human Benchmark’ın görsel hafıza testine benziyor mu?
Evet, ikisi benzer. Bu oyun, Sergio Della Sala ve arkadaşlarının 1997’de yayımladığı Görsel Örüntü Testi’ne dayanır; Human Benchmark’ın Visual Memory testi de büyük olasılıkla aynı teste dayanır: ızgaradaki kareler yanar ve sen onlara hafızandan yeniden tıklarsın. Bu oyunda ayrıca seviyeler vardır; geliştikçe ızgaranın boyutu ve örüntünün gösterilme süresi değişir. Neuroptimize, Human Benchmark ile bağlantılı değildir.
Görsel Örüntü Testi online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir ve baştan itibaren açıktır. Telefonda ya da bilgisayarda tarayıcında oynanır; indirme ya da e-posta gerekmez.