Visuellt mönstertest online
Kom ihåg vilka rutor som lyste
I det visuella mönstertestet lyser några rutor i ett rutnät upp en kort stund, och du trycker på samma rutor ur minnet. Spelet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala och kollegor publicerade 1997 och som Lumositys Memory Matrix troligen också bygger på, och mönstret växer med en ruta varje gång du gör rätt.
Spela Visuellt mönstertest gratisGratis. Spelas i webbläsaren, utan nedladdning och utan e-postadress.
Vad är ett visuellt mönstertest?
I det visuella mönstertestet tittar du på ett rutnät där några av rutorna är ifyllda och återskapar sedan mönstret ur minnet när det har försvunnit. Visual Patterns Test publicerades av Sergio Della Sala och kollegor 1997. Mönstren börjar små och växer tills personen inte längre kan återge dem korrekt, och det största mönster som går att återskapa kallas personens visuella mönsterspann.
Forskare använder visuellt mönsterspann för att studera arbetsminnets visuella sida: hur mycket statisk, rumslig information vi kan hålla kvar efter en enda blick. Det kombineras ofta med sekvensuppgifter som Corsis blocktest, som mäter minnet för ordningsföljd snarare än för en hel bild. Neuroptimize gör om det visuella mönstertestet till ett snabbt visuellt minnestest i tio rundor som du kan spela på vilken mobil eller dator som helst.
Kallas även: Visual Patterns Test, visuellt minnestest, mönsterminne, spatialt minnestest, visuellt mönsterspann
Som spel i andra hjärnträningsappar
Memory Matrix från Lumosity
Det här spelet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala och kollegor publicerade 1997, och Lumositys Memory Matrix bygger troligen på samma test, vilket är skälet till att de två spelas på ungefär samma sätt. I Memory Matrix visas ett rutnät där några rutor markeras en kort stund, och du ska trycka på samma rutor ur minnet, med fler rutor att komma ihåg ju bättre du blir. Här ser du rutorna lysa och trycker sedan på var och en av dem i valfri ordning. En enda fel ruta avslutar rundan, varje spelomgång har tio rundor, och rutnätet växer från 3 × 3 på nivå 1 till 6 × 6 på de högsta nivåerna samtidigt som mönstret visas allt kortare tid.
Visual Memory från Human Benchmark
Det här spelet bygger på Visual Patterns Test av Sergio Della Sala och kollegor (1997), och Human Benchmarks Visual Memory-test bygger troligen på samma test, så båda ber dig om samma sak. I Visual Memory lyser några rutor upp i ett rutnät som börjar på 3 × 3, och du klickar på samma rutor ur minnet medan rutnätet och mönstret växer. Här trycker du på varje ruta som lyste, och skillnaden ligger i tempot: en spelomgång har tio rundor, ett misstag gör nästa mönster en ruta mindre, och din nivå avgör rutnätets storlek och hur länge mönstret syns på skärmen.
Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark och Visual Memory är varumärken som tillhör sina respektive ägare. Neuroptimize är inte knutet till eller godkänt av dem.
Så spelar du det visuella mönstertestet
- Ett kvadratiskt rutnät visas och några av rutorna lyser upp en kort stund. Texten ovanför rutnätet talar om hur många rutor du ska memorera.
- När de tända rutorna slocknar trycker du på alla rutor som ingick i mönstret. Du kan trycka i vilken ordning du vill, och en räknare visar hur många som är kvar.
- Trycker du på en ruta som inte fanns i mönstret tar rundan slut direkt. Rutorna du missade visas sedan svagt så att du kan se hela mönstret.
- Varje spelomgång har tio rundor. Efter en rätt runda har nästa mönster en ruta till, och efter ett misstag en ruta färre, så spelet håller sig nära din nuvarande gräns.
- Högre nivåer börjar med fler rutor, använder ett större rutnät (från 3 × 3 upp till 6 × 6) och visar mönstret kortare tid.
- I slutet ser du ditt största korrekta mönster. Kommer du en bra bit över din startstorlek under en spelomgång går du upp i nivå snabbare.
Strategier och tips
Se former, inte rutor
Försök läsa de tända rutorna som en enda bild, till exempel ett L, ett sicksackmönster eller en diagonal linje. En form är mycket lättare att hålla kvar än en lista med separata rutor.
Dela in rutnätet i zoner
På större rutnät kan du i tanken dela in brädet i halvor eller hörn och notera hur många rutor som finns i varje del. Ta fram en zon i taget ur minnet så att du inte glömmer ett hörn med få rutor.
Tryck på de lätta rutorna först
Ordningen spelar ingen roll, så börja med de rutor du är säkrast på. Då får du mer uppmärksamhet över till den eller de två rutor du är mindre säker på.
Tryck bara när du är säker
En enda fel ruta avslutar rundan, medan det inte kostar något att ta en stund extra. Är du osäker på den sista rutan, stanna upp och se mönstret framför dig igen innan du trycker.
Använd antalet rutor
Texten talar om hur många rutor som lyser innan de försvinner. Jämför din inre bild med det antalet, så vet du om du har fått med hela mönstret.
Forskningen bakom det visuella mönstertestet
Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala och kollegor publicerade 1997, visar ett mönster i ett rutnät en kort stund och ber dig återskapa det. Mönsterspannet är det största mönster man kommer ihåg. Della Sala och kollegor (1999) fann att det kan skiljas från Corsispannet: att minnas en statisk bild och att minnas en sekvens av platser bygger på delvis separata lager i det visuospatiala arbetsminnet. Här är de tända rutorna mönstret.
Vanliga frågor
Vad mäter Visual Patterns Test?
Det mäter visuellt mönsterspann, alltså hur många ifyllda rutor i ett kort visat rutnät en person kan återskapa. Forskare använder det för att studera arbetsminnets visuella del, till skillnad från minnet för sekvenser eller ord.
Hur skiljer sig det visuella mönstertestet från Corsis blocktest?
I ett visuellt mönstertest visas hela mönstret på en gång och kan återges i valfri ordning. I Corsis blocktest visas blocken ett efter ett och måste upprepas i samma ordning, så det testet fokuserar på minnet för sekvenser och rörelser genom rummet.
Varför blir mönstret större eller mindre under spelet?
Neuroptimize-spelet anpassar sig inom varje spelomgång: en rätt runda lägger till en ruta och ett misstag tar bort en. Det håller varje runda nära gränsen för vad du kan komma ihåg, vilket gör spelet till en jämn utmaning.
Är det här samma sak som Memory Matrix?
Nej. Det här spelet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala och kollegor publicerade 1997, och Lumositys Memory Matrix bygger troligen på samma test, så de två spelas på ungefär samma sätt: några rutor i ett rutnät lyser upp och du trycker på dem ur minnet, i valfri ordning. Letar du efter ett spel som liknar Memory Matrix att spela online fungerar det här i webbläsaren på mobil eller dator, utan nedladdning. Neuroptimize är inte knutet till Lumosity.
Liknar det här Human Benchmarks test av visuellt minne?
Ja, de liknar varandra. Det här spelet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala och kollegor publicerade 1997, och Human Benchmarks Visual Memory-test bygger troligen på samma test: rutor i ett rutnät lyser upp och du klickar på dem igen ur minnet. Det här spelet har dessutom nivåer, så rutnätets storlek och hur länge mönstret visas ändras när du blir bättre. Neuroptimize är inte knutet till Human Benchmark.
Är det visuella mönstertestet gratis att spela online?
Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize och är öppet från start. Det spelas i webbläsaren på mobil eller dator, utan nedladdning och utan e-postadress.