Visuellt söktest online
Hitta de gömda bokstäverna
Ett visuellt söktest går ut på att hitta ett mål bland distraktorer så snabbt du kan. Här letar du efter varje exemplar av en bokstav på ett fullt bräde, som i ett överstrykningstest på tid, och hoppar över bokstäver som liknar den, till exempel ett R bland P.
Spela Visuell sökning gratisNya spelare kan spela det en gång gratis. Sedan är det ett Pro-spel: 7 dagars gratis provperiod, eller ett Pro-spel om dagen i det kostnadsfria optimeringspasset.
Vad är visuell sökning?
Visuell sökning är en uppgift där du letar efter ett mål bland distraktorer, till exempel en viss bokstav i ett virrvarr av andra bokstäver. Det är en av de mest använda metoderna inom perceptionsforskningen. När målet delar egenskaper med distraktorerna ökar söktiden med antalet föremål på skärmen, eftersom man måste kontrollera föremålen noggrannare. Överstrykningstest med bokstäver, där man stryker över varje exemplar av en målbokstav på ett tryckt papper, bygger på samma idé och är ett vanligt papper-och-penna-test av uppmärksamhet.
Forskare använder visuell sökning med bokstäver för att studera fokuserad uppmärksamhet och visuell avsökning, och för att jämföra lätta pop-out-sökningar med svårare sökningar bland liknande bokstäver. Neuroptimizes spel, Visuell sökning, ger dig ett bräde med utspridda bokstäver och ber dig hitta varje exemplar av en målbokstav och hoppa över de bokstäver som liknar den, till exempel ett R gömt bland P eller ett b bland d.
Kallas även: visuell sökuppgift, bokstavsöverstrykningstest, överstrykningsuppgift, hitta bokstaven
Så spelar du Visuell sökning
- Målbokstaven visas högst upp på skärmen bredvid ”Hitta alla”, tillsammans med hur många exemplar som återstår att hitta.
- Tryck på varje exemplar av målet på brädet. Bokstäver du har hittat förblir markerade, och ett tryck på en bokstav som bara liknar målet räknas som ett misstag och nollställer din kombo.
- När du hittar alla exemplar får du en bonus för klarat bräde, och ett nytt bräde visas med en annan målbokstav.
- Varje bräde har sin egen tidsgräns. Tar tiden slut visas de återstående målen, vart och ett räknas som en miss, och nästa bräde börjar.
- En spelomgång varar i 60 sekunder. Resultatet visar hur många bräden du klarade och din genomsnittliga tid per bräde.
- När din nivå stiger innehåller brädena fler bokstäver och fler mål, och de liknande bokstäverna kommer närmare: från mycket olika bokstäver, till bokstäver byggda av samma streck, till bokstäver med pyttesmå skillnader och spegelvända par. På de högsta nivåerna är bokstäverna lutade eller helt roterade.
Strategier och tips
Känn till den avslöjande detaljen
Varje bräde parar ihop målet med en eller två bokstäver som liknar det. Lista ut det enda drag som skiljer dem åt, till exempel svansen på ett Q eller den öppna nederdelen på ett P, och sök bara efter den detaljen.
Svep över brädet i ordning
Bokstäverna är utspridda, så slumpmässiga blickar gör det lätt att missa en eller kontrollera samma område igen. Svep uppifrån och ner i band och använd räknaren som visar hur många som är kvar för att veta när du är klar.
Lita på räknaren
Antalet bokstäver kvar visar exakt hur många mål som återstår. Är det en kvar och du har svept över brädet, gå tillbaka till de områden du gick igenom snabbast i stället för att söka igenom allt igen.
Stanna upp vid spegelvända par
Par som b och d eller p och q är lätta att blanda ihop i hög fart. På de här brädena, ta en bråkdels sekund för att bekräfta åt vilket håll bokstaven är vänd innan du trycker, eftersom ett fel tryck kostar din kombo.
Tänk på rotationerna
På de högsta nivåerna snurrar bokstäverna till vilken vinkel som helst, så deras vanliga riktning hjälper inte. Leta efter drag som är desamma oavsett vinkel, till exempel att stammen på ett T möter mitten av tvärstrecket och inte änden.
Forskningen bakom visuell sökning
Ulric Neisser (1964) tog tid på personer som sökte igenom listor efter en målbokstav och fann att de blev mycket snabbare med övning, och långsammare när målet liknade de andra bokstäverna. Anne Treisman och Garry Gelade (1980) visade senare att när ett mål delar särdrag med distraktorerna ökar söktiden för varje extra föremål, eftersom föremålen måste kontrolleras ett i taget. De liknande bokstäverna i det här spelet skapar just den sortens ansträngande, seriella sökning.
Vanliga frågor
Vad är en visuell sökuppgift?
En visuell sökuppgift går ut på att hitta ett mål bland distraktorer så snabbt och korrekt som möjligt. Forskare mäter hur söktiden förändras när fler distraktorer läggs till och när distraktorerna blir mer lika målet.
Varför är det svårare att hitta en bokstav bland liknande bokstäver?
När målet skiljer sig från distraktorerna i ett tydligt drag tenderar det att sticka ut. När bokstäverna delar de flesta av sina streck, som E och F, måste du titta närmare på var och en, så sökningen tar längre tid ju fullare brädet blir.
Vad är skillnaden mellan Visuell sökning och Pop-out-sökning?
I Pop-out-sökning hittar du ett enda udda föremål i ett rutnät med likadana former. I Visuell sökning letar du efter varje exemplar av en målbokstav bland liknande bokstäver, vilket oftast kräver noggrannare avsökning.
Liknar Visuell sökning ett överstrykningstest med bokstäver?
Ja, mycket. I ett överstrykningstest med bokstäver stryker du över varje exemplar av en målbokstav på ett tryckt papper, och resultatet beror på hur snabbt du går fram och hur många du missar. Visuell sökning fungerar på samma sätt på skärmen: tryck på varje exemplar av målbokstaven, hoppa över de liknande bokstäverna och klara varje bräde innan tiden tar slut.
Är Visuell sökning gratis att spela online?
Nya spelare kan spela det här spelet en gång gratis, direkt från den här sidan. Därefter är det ett Pro-spel i Neuroptimize, och Pro börjar med 7 dagars gratis provperiod. Gratisspelare får också ett Pro-spel om dagen i sitt dagliga optimeringspass, så det kan dyka upp som dagens Pro-spel. Själva Neuroptimize är gratis att börja med, med 27 gratisspel.