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Teste Torre de Londres online

Planeje seus movimentos para chegar ao objetivo

Reorganize bolas coloridas em três pinos para reproduzir a imagem do objetivo, com o mínimo de movimentos possível. Este jogo de planejamento é baseado no teste Torre de Londres que Tim Shallice criou em 1982, o mesmo teste em que se baseia a tarefa Stockings of Cambridge do CANTAB, e cada quebra-cabeça mostra a sua meta.

Jogue Torre de Londres grátis

Novos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 13, ou na hora com o Pro.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é a Torre de Londres?

A Torre de Londres é um quebra-cabeça clássico de planejamento usado na neuropsicologia. Tim Shallice a criou em 1982 para estudar o planejamento em pessoas com lesão no lobo frontal. Na versão padrão, três bolas coloridas ficam em três pinos de alturas diferentes, e você precisa reorganizá-las para reproduzir uma imagem do objetivo com o mínimo de movimentos possível. Pesquisadores a usam porque uma boa pontuação depende de pensar vários movimentos à frente antes de mexer em qualquer coisa.

A Torre de Londres do Neuroptimize mantém o formato conhecido de três pinos que comportam até três, duas e uma bola. Cada quebra-cabeça mostra uma imagem do objetivo e uma meta, o número mínimo de movimentos, e você toca nos pinos para mover as bolas uma de cada vez. Nos níveis mais altos aparecem uma quarta bola e pinos mais altos, então são necessários planos mais longos para chegar ao objetivo com eficiência.

Outros nomes: Tower of London, tarefa Torre de Londres, teste de planejamento Torre de Londres, jogo Torre de Londres

Parecido com o Stockings of Cambridge do CANTAB

Este jogo é baseado na Torre de Londres, o teste de planejamento que Tim Shallice criou em 1982, e o Stockings of Cambridge do CANTAB é uma tarefa computadorizada baseada no mesmo teste, por isso os dois são tão parecidos. No Stockings of Cambridge, bolas coloridas ficam penduradas em três meias, e você as move uma de cada vez para copiar a disposição mostrada numa segunda tela, com o mínimo de movimentos possível. Aqui as bolas ficam em três pinos de alturas diferentes, como no original de Shallice, e cada quebra-cabeça mostra a sua meta, o menor número de movimentos possível. A meta sobe de 2 para 9 movimentos, com uma quarta bola a partir do nível 25.

CANTAB e Stockings of Cambridge são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.

Como jogar a Torre de Londres

  1. A imagem pequena no alto mostra a disposição do objetivo. A sua tarefa é deixar o tabuleiro grande abaixo exatamente igual a ela.
  2. Toque num pino para pegar a bola de cima e depois toque em outro pino para soltá-la ali. Toque no mesmo pino de novo para devolver a bola. Só a bola de cima de cada pino pode se mover.
  3. Cada pino tem uma altura limitada. Se você tentar soltar uma bola num pino cheio, o pino balança e o movimento não conta.
  4. Os indicadores mostram a meta (o número mínimo de movimentos) e quantos movimentos você já fez. Um quebra-cabeça conta como resolvido se você chegar ao objetivo com até a meta mais 1 movimento, e chegar exatamente na meta vale um bônus.
  5. Reiniciar devolve as bolas ao início, mas os movimentos já feitos continuam contando. Se você passar da meta mais 1, aparece um botão Pular, e pular conta como erro.
  6. Uma partida tem 6 quebra-cabeças, sem limite de tempo. A meta sobe de 2 movimentos no nível 1 para 7 no nível 24. A partir do nível 25 entra uma quarta bola, os pinos comportam quatro, três e duas bolas, e a meta chega a 9.

Estratégias e dicas

Planeje cada movimento antes

Antes de tocar, trace a sequência inteira na cabeça e compare com a meta. Uma pontuação perfeita exige o plano completo, porque um movimento descuidado normalmente custa dois movimentos para desfazer.

Monte o objetivo de baixo para cima

As bolas da base de um pino do objetivo precisam ser colocadas primeiro. Veja qual bola vai na posição mais baixa de cada pino e planeje levá-la até lá antes de empilhar qualquer coisa em cima.

Pense de trás para frente a partir do objetivo

Pergunte qual bola precisa ser colocada por último e depois qual bola precisa sair do caminho antes disso. Raciocinar de trás para frente muitas vezes revela a ordem dos movimentos mais rápido do que a tentativa e erro.

Use o pino curto como estacionamento

O pino mais curto é ideal para guardar uma bola por um momento enquanto você libera a de baixo. Só confira se a bola estacionada não vai bloquear o próximo passo do seu plano.

Evite mover a mesma bola duas vezes

Soluções na meta raramente movem a mesma bola de um lado para o outro. Se o seu plano tira uma bola do lugar e depois a devolve para onde ela começou, procure um caminho que a deixe quieta.

A ciência por trás da Torre de Londres

A Torre de Londres foi criada por Tim Shallice em 1982 para estudar o planejamento em pacientes com lesão no lobo frontal, que precisavam de muito mais movimentos que os outros. Você reorganiza bolas coloridas em pinos para chegar a um objetivo com o menor número de movimentos, o que exige pensar a sequência antes de começar, às vezes incluindo um movimento que se afasta do objetivo. Ela continua sendo um dos testes neuropsicológicos padrão de planejamento.

Perguntas frequentes

O que o teste Torre de Londres mede?

Ele é usado em pesquisas e em avaliações clínicas para medir o planejamento, mais especificamente a capacidade de definir uma sequência de movimentos antes de agir. Ele foi criado por Tim Shallice em 1982 para estudar o planejamento depois de lesões no lobo frontal.

Qual é a diferença entre a Torre de Londres e a Torre de Hanói?

A Torre de Hanói usa discos de tamanhos diferentes e proíbe colocar um disco maior sobre um menor. A Torre de Londres usa bolas coloridas do mesmo tamanho em pinos de alturas diferentes, e cada quebra-cabeça tem a sua própria disposição de objetivo para reproduzir.

Como resolver a Torre de Londres com o mínimo de movimentos?

Planeje a sequência inteira antes de mover, coloque primeiro as bolas da base de cada pino do objetivo e use o pino mais curto como lugar temporário. Pensar de trás para frente a partir do objetivo ajuda a mostrar qual bola precisa se mover e quando.

Isso é o mesmo que a tarefa Stockings of Cambridge?

Não, mas os dois são baseados no mesmo teste. Este jogo é baseado na Torre de Londres, que o neuropsicólogo Tim Shallice criou em 1982, e o Stockings of Cambridge, parte do CANTAB, é uma tarefa computadorizada baseada no mesmo teste, em que as bolas ficam penduradas em meias em vez de ficarem em pinos. Nos dois você move uma bola de cada vez para copiar uma disposição de objetivo com o mínimo de movimentos possível. O Neuroptimize não é afiliado ao CANTAB.

A Torre de Londres é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 13, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

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