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Teste de Stroop online

Diga a cor da letra, não a palavra

O teste de Stroop pede que você diga a cor da tinta em que uma palavra de cor está escrita, e não a palavra em si: VERMELHO escrito em azul é "azul". Este jogo grátis é baseado no teste de cores e palavras que John Ridley Stroop publicou em 1935, em que o Color Match do Lumosity provavelmente também se baseia, e dá a você 45 segundos de palavras para resolver, mais difíceis a cada nível.

Jogue Teste de Stroop grátis

Grátis. Funciona no navegador, sem download e sem precisar de e-mail.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é o Teste de Stroop?

O Teste de Stroop é uma das tarefas mais conhecidas da psicologia. Uma palavra de cor, como VERMELHO, aparece escrita numa tinta de outra cor, digamos azul, e você precisa dizer a cor da tinta em vez de ler a palavra. John Ridley Stroop descreveu o efeito em 1935, e desde então as pessoas tropeçam nele. Para adultos, ler é tão automático que a palavra escrita insiste em entrar na resposta, e essa lentidão é conhecida como efeito Stroop.

Pesquisadores usam o Teste de Stroop para medir o controle inibitório: o quanto alguém consegue segurar uma resposta habitual e dar outra, menos automática, no lugar. Versões dele aparecem em estudos de laboratório e em baterias de avaliação clínica, muitas vezes com o nome Stroop Color and Word Test. A versão do Neuroptimize é um jogo de Stroop rápido, de 45 segundos. Você toca na cor da tinta de cada palavra e, nos níveis mais altos, uma dica às vezes troca a regra, para você tocar no que a palavra diz.

Outros nomes: tarefa de Stroop, efeito Stroop, Stroop Color and Word Test, teste de cores e palavras, teste de interferência cor-palavra, Stroop test

Parecido com o Color Match do Lumosity

Este jogo é baseado no teste de cores e palavras que o psicólogo John Ridley Stroop publicou em 1935, e o Color Match do Lumosity provavelmente se baseia no mesmo teste, por isso os dois giram em torno do conflito entre o que uma palavra de cor diz e a cor em que ela está escrita. No Color Match, você compara o significado de uma palavra com a cor da tinta de outra e diz se elas combinam. Aqui você diz a cor da tinta de uma única palavra tocando no botão dela numa fileira de até seis cores, então toda resposta é uma cor, e não um sim ou não. A partir do nível 15, uma dica às vezes inverte a regra, e aí você toca no que a palavra diz.

Lumosity e Color Match são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.

Como jogar o Teste de Stroop

  1. Uma palavra de cor aparece no meio da tela, escrita numa tinta colorida. Uma dica acima dela diz "Diga a cor da LETRA", e embaixo fica uma fileira de botões de cores.
  2. Toque no botão que corresponde à cor da tinta, não à palavra. No teclado, você também pode apertar o número mostrado em cada botão. Cada toque passa direto para a próxima palavra, e um toque errado quebra o seu combo.
  3. Você tem 45 segundos para responder ao maior número de palavras que conseguir. No fim aparece o seu tempo médio de reação nas respostas certas.
  4. Os primeiros níveis usam duas cores, com botões de cor sólida, e muitas palavras combinam com a própria tinta. Conforme o nível sobe, você chega a até seis cores, e menos palavras combinam com a tinta.
  5. A partir do nível 8, os botões mostram nomes de cores em vez de amostras sólidas, e a partir do nível 12 esses nomes aparecem escritos na tinta errada, então os próprios botões viram um teste de Stroop.
  6. A partir do nível 15, algumas tentativas dizem "Toque no que a PALAVRA diz". A dica muda de cor e de ícone quando a regra se inverte. A partir do nível 24, a ordem dos botões também se embaralha a cada palavra.

Estratégias e dicas

Leia a dica primeiro

Quando as tentativas de palavra aparecerem, no nível 15, olhe a dica antes da palavra em toda tentativa. A dica só muda quando a regra se inverte, então uma olhada rápida basta, mas pular essa conferência é o jeito mais comum de perder um combo.

Desfoque um pouco as letras

Nas tentativas de cor da tinta, tente ver a palavra como uma mancha de cor, e não como uma sequência de letras. Alguns jogadores olham para a borda da palavra ou relaxam o foco, para que o hábito de ler tenha menos onde se agarrar.

Aprenda a posição dos botões

Até o nível 24, os botões ficam sempre na mesma ordem, então você pode aprender onde fica cada cor. Tocar pela posição é mais rápido do que ler os rótulos dos botões, que, a partir do nível 12, ainda aparecem escritos em tintas enganosas.

Use as teclas numéricas

No computador, cada botão tem um número, a partir do 1. Deixar os dedos sobre as teclas elimina o movimento da mão até a tela e deixa você focar na própria palavra.

Troque um pouco de velocidade por precisão

Um toque errado quebra o seu combo e custa pontos, e o seu nível acompanha a sua pontuação. Um ritmo constante e com poucos erros costuma render mais pontos, e fazer você subir mais rápido, do que correr e chutar.

A ciência por trás do Teste de Stroop

John Ridley Stroop (1935) descobriu que nomear a cor da tinta de uma palavra demora mais quando a palavra nomeia outra cor, como VERMELHO escrito em azul. Ler é tão automático que a palavra interfere na resposta, e suprimi-la exige esforço. A revisão de Colin MacLeod (1991) sobre 70 anos de pesquisa o chamou de um dos efeitos mais robustos da psicologia. A dica que inverte a regra aqui acrescenta uma alternância entre ler e nomear.

Perguntas frequentes

O que o Teste de Stroop mede?

O Teste de Stroop mede o controle inibitório, a capacidade de suprimir uma resposta automática em favor de outra, menos automática. O resultado principal é o quanto as pessoas ficam mais lentas e erram mais quando a palavra e a tinta entram em conflito do que quando combinam. Essa diferença se chama efeito Stroop.

Por que o Teste de Stroop é tão difícil?

Para quem lê com fluência, ler uma palavra acontece quase automaticamente, enquanto dizer a cor de uma tinta exige um passo deliberado. Quando as duas coisas discordam, a palavra compete com a cor e você precisa passar por cima dela. É essa competição que faz as tentativas incongruentes parecerem lentas e cheias de erros.

Qual é a diferença entre tentativas congruentes e incongruentes?

Numa tentativa congruente, a palavra e a tinta combinam, como VERMELHO escrito em vermelho. Numa tentativa incongruente, elas são diferentes, como VERMELHO escrito em verde. No Neuroptimize, os níveis baixos têm muitas tentativas congruentes, e os níveis mais altos são quase todos incongruentes.

Isso é o mesmo que o Color Match?

Não. Este jogo é baseado no teste de cores e palavras que o psicólogo John Ridley Stroop publicou em 1935, e o Color Match do Lumosity provavelmente se baseia no mesmo teste, por isso os dois giram em torno do conflito entre uma palavra de cor e a sua tinta. No Color Match, você compara o significado de uma palavra de cor com a tinta de outra e responde se elas combinam. Aqui você diz a cor da tinta de uma única palavra numa fileira de botões de cores e, a partir do nível 15, uma dica às vezes pede a palavra. O Neuroptimize não é afiliado ao Lumosity.

Onde posso fazer o teste de Stroop online?

Aqui mesmo: este jogo do teste de Stroop funciona no navegador do celular ou do computador, sem download e sem precisar de e-mail. Se você chegou procurando um jogo como o Color Match, este é baseado no teste de cores e palavras de Stroop, em que o Color Match provavelmente também se baseia, com 30 níveis que se ajustam depois de cada partida.

O Teste de Stroop é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize, liberado desde o início. Ele funciona no navegador, no celular ou no computador, sem download e sem precisar de e-mail.

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