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Teste de antecipação-coincidência online

Apare no tempo certo e contra-ataque

O timing de antecipação é a habilidade de agir no instante exato em que algo chega. Aqui um anel se fecha sobre o seu escudo enquanto um inimigo prepara o golpe: apare no instante em que o golpe chegar e depois contra-ataque enquanto o inimigo está atordoado.

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O que é a antecipação-coincidência?

A antecipação-coincidência é a habilidade de fazer um movimento chegar no mesmo instante que algo que vem na sua direção, como um taco encontrando a bola ou uma mão se fechando para pegar um arremesso. Pesquisadores medem isso com tarefas como o Bassin Anticipation Timer, uma pista de luzes que acendem uma depois da outra em direção a um alvo, em que a pessoa aperta um botão no instante em que a luz chega ao fim. A pontuação é quantos milissegundos adiantado ou atrasado o toque acontece.

Jogos de ação rápidos dependem muito desse tipo de timing, e eles viraram um tema de pesquisa próprio. Estudos associaram jogar videogames de ação a uma coordenação olho-mão e uma atenção visual melhores, e a exercícios de cirurgia laparoscópica mais rápidos e precisos. O jogo do Neuroptimize transforma o timing de antecipação num duelo: um anel se fecha sobre o seu escudo enquanto um inimigo prepara o golpe, você apara no momento do contato e depois contra-ataca enquanto o inimigo está atordoado.

Outros nomes: timing antecipatório, tarefa de antecipação-coincidência, teste de coordenação olho-mão, jogo de timing, anticipation timing test

Como jogar Antecipação-Coincidência

  1. Cada partida dura 60 segundos. Um inimigo com uma barra de vida fica no alto da arena, e o seu escudo fica embaixo, com um botão Aparar à esquerda e um botão Atacar à direita.
  2. Quando o inimigo prepara o golpe, um anel amarelo aparece em volta do seu escudo e vai encolhendo. O golpe acerta no momento em que o anel encontra o círculo tracejado em volta do escudo: toque em Aparar bem nessa hora. No teclado, Espaço, F ou a seta para a esquerda aparam.
  3. Uma aparada a poucas dezenas de milissegundos do contato é perfeita e vale mais pontos; uma um pouco antes ou depois ainda conta como aparada. Mais cedo ou mais tarde que isso, o golpe acerta e quebra o seu combo, e uma aparada cedo demais também custa pontos.
  4. Aparar o último golpe de um ataque deixa o inimigo atordoado e acende o botão Atacar. Toque nele o mais rápido que puder (J, Enter ou a seta para a direita no teclado): cada acerto causa dano ao inimigo, e uma aparada perfeita deixa o inimigo vulnerável por 30% mais tempo. Ataques com o inimigo em guarda só fazem “Clang!” e quebram o seu combo.
  5. Esvazie a barra de vida de um inimigo para derrotá-lo e ganhar pontos de bônus, e o próximo entra em cena. Os inimigos ficam mais resistentes a cada etapa, então os últimos precisam ser atordoados várias vezes.
  6. Conforme o nível sobe, os golpes são preparados mais rápido e a janela para aparar fica mais curta. A velocidade da preparação começa a variar no nível 4, golpes duplos chegam no nível 8, fintas que são canceladas no nível 13, golpes triplos no nível 19, preparações que hesitam no nível 22 e, a partir do nível 25, anéis tracejados que somem antes do contato.

Estratégias e dicas

Olhe para o anel, não para a espada

A preparação do inimigo é um bom aviso, mas o anel é o relógio exato. Mantenha os olhos no espaço entre o anel e o círculo tracejado e aperte no momento em que eles se encontrarem.

Um toque por golpe

Cada golpe pede uma aparada, e um toque cedo demais baixa a sua guarda até o golpe acertar. Apertar o botão sem parar custa pontos, então espere e aperte uma vez.

Um polegar em cada botão

Deixe um polegar no Aparar e o outro no Atacar. Assim que o inimigo ficar atordoado, martele o Atacar e fique de olho na barra verde embaixo da vida dele: quando ela acabar, a próxima preparação de golpe está chegando.

Deixe as fintas passarem

A partir do nível 13, algumas preparações são canceladas no meio: o anel se desfaz e o inimigo abaixa a arma. Uma finta sempre para bem antes do contato, então, se você esperar o anel fechar, nunca vai cair numa, e ficar firme durante ela vale pontos.

Apare cada golpe de um combo

Os golpes seguintes de um ataque duplo ou triplo chegam rápido, cada um com o seu próprio anel curto. Só a última aparada atordoa o inimigo, então fique no Aparar até o combo acabar antes de atacar.

Mantenha o ritmo quando o anel sumir

A partir do nível 25, um anel tracejado avisa que vai sumir antes de fechar. Ele continua encolhendo na mesma velocidade enquanto está escondido, então siga o ritmo na cabeça e aperte quando ele chegaria ao seu escudo.

A ciência por trás da antecipação-coincidência

Sincronizar uma ação com a chegada de um objeto, a chamada antecipação-coincidência, é central para pegar, rebater e bloquear. Jerry Griffith e colegas (1983) verificaram que jogadores de videogame superavam não jogadores em coordenação olho-mão num rotor de perseguição. Shawn Green e Daphne Bavelier (2003) mostraram na Nature que jogadores de games de ação têm atenção visual mais aguçada, e que não jogadores treinados por 10 horas num jogo de ação melhoravam mais do que um grupo que jogou Tetris. James Rosser e colegas (2007) descobriram que cirurgiões que tinham jogado videogame por mais de 3 horas por semana cometiam 37% menos erros em exercícios de laparoscopia.

Perguntas frequentes

O que é a antecipação-coincidência?

É a capacidade de sincronizar um movimento com a chegada de um objeto em movimento, como girar um taco para acertar uma bola. Pesquisadores medem isso com aparelhos como o Bassin Anticipation Timer, registrando quantos milissegundos adiantada ou atrasada cada resposta é.

Videogames melhoram a coordenação olho-mão?

Algumas pesquisas apontam nessa direção. Griffith e colegas (1983) descobriram que jogadores de videogame tinham melhor coordenação olho-mão numa tarefa de rotor de perseguição, e Green e Bavelier (2003) descobriram que jogadores de games de ação se saem melhor que não jogadores em várias tarefas de atenção visual. O quanto esses ganhos se transferem para habilidades do dia a dia ainda é debatido.

Qual é a diferença entre uma aparada perfeita e uma normal?

Uma aparada perfeita cai numa janela estreita em torno do momento do contato, 70 milissegundos para cada lado no nível 1 e 35 no nível 30. Uma aparada normal tem uma janela mais larga, de 200 milissegundos no nível 1 até 95. Aparadas perfeitas valem mais pontos e deixam o inimigo vulnerável por 30% mais tempo.

Qual é a diferença entre timing de antecipação e tempo de reação?

Um teste de tempo de reação mede a rapidez com que você responde depois que um sinal aparece. O timing de antecipação pede que você preveja quando um objeto em movimento vai chegar e aja exatamente nesse momento, então a melhor pontuação é zero milissegundo de adiantamento ou atraso. Esperar ver o anel tocar o seu escudo antes de começar a apertar faz você se atrasar, então a habilidade está em apertar enquanto ele chega.

A Antecipação-Coincidência é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 15, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

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