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Jogo de decifrar códigos online

Decifre o código de cores escondido

Tente adivinhar o código de cores escondido, e cada tentativa diz quantos pinos estão com a cor certa no lugar certo e quantos estão no lugar errado. É um teste clássico de raciocínio dedutivo, com pistas fáceis de ler no começo e códigos que ficam mais difíceis conforme você sobe de nível.

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A demonstração de como jogar, direto do app

O que é o jogo Raciocínio Dedutivo?

Decifrar códigos é um dos jogos clássicos de pura dedução, que remonta ao jogo de lápis e papel Bulls and Cows ("touros e vacas"). Um jogador esconde um código, aqui uma fileira de pinos coloridos, e o outro tenta descobri-lo dando palpites. Depois de cada tentativa, pequenos marcadores dizem quantos pinos estão com a cor certa no lugar certo e quantos estão com a cor certa no lugar errado, mas não quais. Cada tentativa é um pequeno experimento, e decifrar o código significa raciocinar a partir de todos os resultados juntos. Psicólogos como Patrick Laughlin e colegas (1982) usaram jogos de decifrar códigos para estudar o raciocínio dedutivo e o teste de hipóteses, e matemáticos, para estudar as melhores estratégias possíveis: Donald Knuth mostrou em 1977 que o código clássico de quatro pinos e seis cores sempre pode ser decifrado em cinco tentativas. O jogo de tabuleiro que Mordecai Meirowitz inventou em 1970 é parecido e provavelmente se baseia no mesmo jogo mais antigo.

O Raciocínio Dedutivo do Neuroptimize se baseia nessa pesquisa e no antigo jogo de decifrar códigos. Cada partida tem alguns códigos escondidos, e você decifra cada um dentro de um número limitado de tentativas, fazendo mais pontos quanto mais tentativas sobrarem. Iniciantes ganham um marcador embaixo de cada pino, o que deixa as pistas fáceis de ler. Conforme você sobe de nível, o jogo passa para os marcadores clássicos, que só dão a contagem, depois para cores que se repetem, buracos vazios, uma sétima cor e, por fim, códigos de cinco pinos. Cada pino tem a sua própria forma além da cor, então o jogo é fácil de ler para quem tem daltonismo.

Outros nomes: jogo de decifrar códigos, jogo de código de cores, jogo de descobrir a senha de cores, code breaker

Como jogar Raciocínio Dedutivo

  1. A fileira coberta no alto esconde o código. Abaixo dela, as tentativas que você já fez vão se acumulando, uma linha por vez, e os espaços vazios embaixo são a sua próxima tentativa.
  2. Toque nas cores para preencher os espaços da esquerda para a direita. Toque num espaço preenchido, ou em Desfazer, para tirar um pino. Quando a linha estiver cheia, toque em Conferir. No teclado, as teclas numéricas colocam cores, o 0 coloca um buraco vazio, Backspace tira um pino e Enter confere.
  3. Cada tentativa conferida recebe marcadores. Um disco cheio significa que um pino está com a cor certa no lugar certo; um anel vazado significa cor certa no lugar errado. Uma cor da sua tentativa só recebe tantos marcadores quantas vezes ela aparece no código.
  4. Nos níveis 1 a 7, os marcadores ficam embaixo de cada pino, e um pequeno X marca uma cor que não está no código, então você vê exatamente qual pino ganhou qual marcador. A partir do nível 8 eles viram os marcadores clássicos do jogo de tabuleiro: uma contagem ao lado da linha, sem ordem definida.
  5. Decifre o código dentro das tentativas permitidas para pontuar, com pontos de bônus para cada tentativa que sobrar. Se as tentativas acabarem, o código é revelado e conta como erro. Códigos decifrados em sequência formam um combo.
  6. Não há limite de tempo, mas terminar rápido vale um pequeno bônus de velocidade. Uma partida tem 6 códigos nos níveis 1 a 3, 4 códigos nos níveis 4 a 7, 3 códigos nos níveis 8 e 9 e 2 códigos maiores a partir do nível 10, então leva mais ou menos os mesmos poucos minutos em qualquer nível.
  7. A dificuldade sobe por etapas: 3 pinos e 4 ou 5 cores no começo, 4 pinos a partir do nível 4, 6 cores a partir do nível 6, marcadores clássicos a partir do nível 8, cores repetidas a partir do nível 10, buracos vazios a partir do nível 13, uma sétima cor a partir do nível 19 e 5 pinos (com 4 cores e buracos vazios) a partir do nível 25. O número de tentativas permitidas cai de 10 para 9 nos níveis 16 a 18, e cai de novo a partir do nível 28.

Estratégias e dicas

Faça cada tentativa se encaixar nas pistas

Antes de conferir, teste a sua tentativa contra todas as linhas anteriores: se ela fosse o código, cada tentativa anterior teria recebido exatamente os marcadores que recebeu? Uma tentativa que se encaixa em todas as pistas pode ganhar na hora, e uma que não se encaixa desperdiça uma linha. A tela de resultados mostra que parte das suas tentativas se encaixou em todas as pistas.

Mude pouco de cada vez

Quando os marcadores estiverem difíceis de ler, mude só um ou dois pinos de uma tentativa anterior. Qualquer mudança nos marcadores aponta então para os pinos que você mexeu, o que deixa a pista fácil de interpretar.

Comece com várias cores

Uma primeira tentativa com várias cores diferentes mostra rápido quais cores estão no código. Quando as repetições são permitidas, uma tentativa com dois pares, como dois vermelhos e dois azuis, é uma abertura clássica, porque reduz bem as possibilidades.

Conte as cores antes das posições

Some os discos cheios e os anéis vazados: esse total é quantas das suas cores estão no código, seja qual for a posição. Descubra primeiro quais cores fazem parte do código e depois use os discos cheios para definir onde cada uma vai.

Trate um buraco vazio como uma cor

A partir do nível 13, um buraco pode ficar vazio, e um buraco vazio ganha marcadores exatamente como uma cor. Se nenhuma cor parece explicar o último pino que falta, tente um buraco vazio nesse lugar.

Acompanhe o que já foi descartado

Uma tentativa sem nenhum marcador é muito útil: todas as cores dela estão fora do código. Nos níveis com marcador por pino, um X embaixo de um pino diz o mesmo sobre aquela cor.

A ciência por trás do Raciocínio Dedutivo

Mastermind, o jogo de decifrar códigos inventado por Mordecai Meirowitz em 1970, é um exercício de raciocínio dedutivo: cada tentativa é uma hipótese sobre o código escondido, e seus marcadores confirmam ou descartam possibilidades. Donald Knuth (1977) provou que qualquer código de quatro pinos em seis cores pode ser decifrado em no máximo cinco tentativas. Patrick Laughlin e colegas (1982) estudaram o jogo como um problema de aprendizagem de conceitos e descreveram duas formas de escolher tentativas, focalizada e tática, e John Best (1990) observou que os jogadores aprendem a fazer tentativas cujas pistas são fáceis de interpretar. Aqui, a melhor tentativa é a que se encaixa em todas as pistas anteriores.

Perguntas frequentes

O que um jogo de decifrar códigos mede?

Jogos de decifrar códigos exercitam o raciocínio dedutivo e o teste de hipóteses: formar um palpite sobre uma resposta escondida, testá-lo e combinar os resultados de vários testes para confirmar ou descartar possibilidades. Pesquisadores os usaram para estudar como as pessoas escolhem testes informativos e como as suas estratégias melhoram com a prática.

Qual é a melhor estratégia para decifrar um código de cores?

Faça cada tentativa coerente com todas as pistas até ali e, quando as pistas estiverem difíceis de ler, mude só um ou dois pinos por vez, para que qualquer mudança nos marcadores seja fácil de explicar. Donald Knuth mostrou que, jogando perfeitamente, o código clássico de quatro pinos e seis cores nunca precisa de mais de cinco tentativas.

O que significam os pinos pretos e brancos no jogo de tabuleiro?

No jogo de tabuleiro clássico, um pino preto significa que um pino da sua tentativa está com a cor certa na posição certa, e um pino branco significa que ele está com a cor certa na posição errada. No Neuroptimize eles são um disco cheio e um anel vazado, e os níveis com marcador por pino acrescentam um X para uma cor que não está no código.

Isso é o mesmo que o jogo de tabuleiro Mastermind?

Não. Este jogo se baseia no antigo jogo de lápis e papel Bulls and Cows e na pesquisa sobre raciocínio dedutivo de Patrick Laughlin e colegas (1982), e o jogo de tabuleiro Mastermind é parecido e provavelmente se baseia no mesmo jogo mais antigo, por isso as regras são as mesmas: uma fileira escondida de pinos coloridos, e marcadores para cor certa no lugar certo e cor certa no lugar errado. Este jogo começa os iniciantes com um marcador embaixo de cada pino, traz cores repetidas, buracos vazios e códigos de cinco pinos nos níveis mais altos, e dá a cada pino a sua própria forma. O Neuroptimize não é afiliado aos fabricantes do Mastermind.

O jogo Raciocínio Dedutivo é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 14, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

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