Game Subitizing Online
Hitung target dalam sekejap
Subitizing adalah kemampuan mengetahui jumlah benda dalam sekali lihat, tanpa menghitungnya satu per satu. Dalam game subitizing ini, sekumpulan bentuk muncul sekilas, lalu kamu menyebutkan berapa yang cocok dengan warna dan bentuk yang diminta, seperti bintang biru.
Mainkan Subitizing gratisPemain baru bisa memainkannya sekali secara gratis. Setelah itu, ini adalah game Pro: uji coba gratis 7 hari, atau satu game Pro sehari dalam latihan optimasi harian gratis.
Apa itu Subitizing?
Subitizing adalah kemampuan mengetahui sekilas berapa banyak item dalam sebuah kelompok kecil, tanpa menghitungnya satu per satu. E. L. Kaufman dan rekan-rekannya memperkenalkan istilah ini pada 1949. Untuk kumpulan hingga sekitar empat item, orang bisa menilai jumlahnya dengan cepat dan tepat. Di luar rentang itu, penilaian menjadi lebih lambat dan kurang andal, karena orang harus menghitung atau memperkirakan.
Peneliti mempelajari subitizing untuk memahami bagaimana kita memersepsi jumlah dan bagaimana perhatian membatasi apa yang bisa kita tangkap dari sekali lirik. Game Neuroptimize, Subitizing, menampilkan sekumpulan bentuk berwarna secara sekilas. Tugasmu adalah menghitung hanya bentuk yang cocok dengan warna dan bentuk yang disebutkan, seperti bintang biru, di antara pengecoh, lalu memilih berapa banyak yang kamu lihat.
Disebut juga: subitisasi, tes subitizing, game subitizing, tugas enumerasi, game menghitung cepat
Cara bermain Subitizing
- Setiap sesi terdiri dari 12 ronde. Setiap ronde dimulai dengan menunjukkan targetnya, misalnya "Hitung bintang biru", lengkap dengan gambar bentuk itu dalam warnanya.
- Sekumpulan bentuk berwarna lalu muncul sekilas di layar. Hitung hanya bentuk yang cocok dengan warna sekaligus bentuk targetnya.
- Bentuk-bentuk itu menghilang dan pilihan angka muncul: empat, atau enam mulai dari Platinum. Ketuk jumlah target yang kamu lihat.
- Jawabannya lalu ditampilkan: target dilingkari dan bentuk lainnya memudar. Jawaban yang benar mendapat skor lebih tinggi jika ada lebih banyak target untuk dihitung. Jawaban yang hanya meleset satu tetap mendapat sedikit poin, dan kombomu tidak terputus.
- Di level rendah, bentuk-bentuk tampil lebih dari dua detik, targetnya hanya sedikit, dan pengecohnya terlihat cukup berbeda. Seiring levelmu naik, tampilannya makin singkat, jumlah target dan pengecoh bertambah, dan makin banyak pengecoh yang punya warna atau bentuk yang sama dengan target.
Strategi dan tips
Tanamkan targetnya di kepala
Gunakan layar petunjuk untuk membayangkan dengan tepat apa yang kamu cari, baik warna maupun bentuknya. Mengucapkannya dalam hati, misalnya "hati merah", membantumu mengabaikan semua yang lain begitu bentuk-bentuk muncul.
Cari warnanya dulu
Warna biasanya lebih cepat menonjol daripada bentuk. Biarkan matamu menemukan semua bentuk dengan warna target, lalu periksa mana di antaranya yang bentuknya benar. Ini membantu saat pengecoh punya salah satu dari kedua ciri itu.
Hitung dalam kelompok kecil
Kumpulan kecil bisa dinilai dalam sekali lihat, tetapi kumpulan besar tidak. Jika targetnya banyak, bagi menjadi gugus kecil berisi dua atau tiga, lalu jumlahkan gugus-gugus itu, alih-alih menghitung setiap bentuk.
Belajar dari jawabannya
Setelah setiap jawaban, target-target dilingkari. Periksa mana yang terlewat atau salah kamu hitung, seperti pengecoh yang warnanya sama, atau target di sudut. Kamu akan segera menyadari kebiasaanmu sendiri.
Simpan gambarannya sebentar
Bentuk-bentuk menghilang sebelum pilihan muncul, jadi simpan potret mental tampilannya. Sering kali kamu bisa menyelesaikan hitungan dari gambaran singkat itu sesaat setelah tampilannya hilang, terutama di level tinggi saat waktu tampilnya singkat.
Sains di balik Subitizing
Subitizing, istilah yang diciptakan E. L. Kaufman dan rekan-rekannya pada 1949, adalah penilaian cepat dan tepat tentang berapa banyak item dalam sebuah kumpulan kecil, biasanya hingga sekitar empat. Di atas itu, orang harus menghitung atau memperkirakan, dan waktu serta kesalahan bertambah dengan setiap item tambahan. William Stanley Jevons sudah menyadari batas ini pada 1871 dengan menebak jumlah kacang dalam beberapa genggam. Tampilan yang singkat, seperti di sini, mencegah kita sempat menghitung.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu subitizing?
Subitizing adalah pengenalan yang cepat dan tepat tentang berapa banyak item dalam sebuah kumpulan kecil, tanpa menghitung. Biasanya ini berlaku hingga sekitar empat item. Kata ini berasal dari bahasa Latin yang berarti "tiba-tiba".
Berapa rentang subitizing?
Rentang subitizing umumnya disebut hingga sekitar empat item. Di dalam rentang itu, jawaban cepat dan hampir tanpa kesalahan. Di atasnya, orang mengandalkan menghitung atau memperkirakan, yang butuh waktu lebih lama dan menimbulkan lebih banyak kesalahan.
Apakah subitizing sama dengan menghitung?
Tidak. Menghitung berarti memeriksa item satu per satu, dan makin lambat dengan setiap item tambahan. Subitizing adalah penilaian langsung yang terasa tanpa usaha untuk kumpulan kecil.
Mengapa jumlahnya bisa lebih dari empat di game ini?
Di level yang lebih tinggi, Subitizing menampilkan lebih banyak target daripada yang bisa dinilai dalam sekali lihat, sehingga setiap ronde juga menjadi tantangan cepat untuk menghitung dan mengelompokkan. Di level yang lebih rendah, targetnya lebih sedikit.
Apakah Subitizing bisa dimainkan gratis secara online?
Pemain baru bisa memainkan game ini sekali secara gratis, langsung dari halaman ini. Setelah itu, game ini menjadi game Pro di Neuroptimize, dan Pro dimulai dengan uji coba gratis 7 hari. Pemain gratis juga mendapat satu game Pro setiap hari dalam latihan optimasi harian mereka, jadi game ini bisa muncul sebagai game Pro hari itu. Neuroptimize sendiri bisa dimulai gratis, dengan 27 game gratis.