Jääliukupulma netissä
Liu'u jään poikki maaliin
Työnnä kiekkoa, ja se liukuu jään poikki, kunnes jokin pysäyttää sen. Suunnittele reitti, joka pysähtyy täsmälleen maaliin mahdollisimman vähin siirroin, ruudukoissa, jotka kasvavat 5 × 5:stä 8 × 8:aan.
Spatiaalinen navigointi: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi. Sen jälkeen se on Pro-peli: 7 päivän ilmainen kokeilu tai yksi Pro-peli päivässä ilmaisessa optimointitreenissä.
Mikä on spatiaalinen navigointi?
Spatiaalinen navigointi on kykyä selvittää ja seurata reittiä ympäristössä. Tutkijat tutkivat sitä labyrinttien, karttojen ja virtuaalimaailmojen avulla ja tarkastelevat, miten ihmiset suunnittelevat reittejä, muistavat ympäristön pohjapiirroksia ja valitsevat mahdollisten reittien välillä. Reitinsuunnittelupulmat ovat hyödyllisiä, koska parasta reittiä ei löydä liikkumalla sokkona: jokaisen siirron kohdalla on mietittävä etukäteen, mihin se sinut jättää.
Neuroptimizen Spatiaalinen navigointi on jääliukulabyrintti. Työnnät kiekkoa jäätyneen ruudukon poikki, ja se liukuu, kunnes se osuu seinään tai reunaan. Tavoitteena on saada kiekko pysähtymään täsmälleen maaliruutuun mahdollisimman vähin siirroin. Tasosi noustessa ruudukko kasvaa 5 × 5:stä 8 × 8:aan, seiniä on tiheämmin ja reitit vaativat enemmän siirtoja.
Tunnetaan myös nimillä: jääliukupulma, liukuva jääpulma, jääpulma, jäälabyrintti
Näin pelaat Spatiaalinen navigointi -peliä
- Näytölle tulee ruudukko, jossa on kiekko, muutama seinäpalikka ja lipulla merkitty maaliruutu. Yläpuolella näkyvät par-luku (pienin siirtomäärä, jolla maaliin pääsee) ja siirtojesi määrä.
- Pyyhkäise pelilaudalla tai napauta nuolipainikkeita työntääksesi kiekkoa ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Näppäimistöllä voit käyttää myös nuolinäppäimiä tai W-, A-, S- ja D-näppäimiä.
- Kiekko liukuu, kunnes se osuu seinäpalikkaan tai laudan reunaan. Se voi pysähtyä vain kohtaan, jossa jokin estää sen, joten se liukuu suoraan maalin ohi, jos mikään ei pysäytä sitä siihen.
- Työntäminen kohti seinää, joka on aivan kiekon vieressä, ei tee mitään, eikä sitä lasketa siirroksi. Maaliin pääseminen enintään par-luku + 1 siirrolla lasketaan ratkaisuksi, ja par-luvun mukaisesta ratkaisusta saa bonuksen.
- Aloita alusta -painike vie kiekon takaisin alkuun, mutta jo tehdyt siirrot lasketaan silti. Jos siirtoja kertyy enemmän kuin par-luku + 1, näkyviin tulee Ohita lauta -painike, ja ohittaminen lasketaan hudiksi.
- Pelikerrassa on 6 lautaa ilman aikarajaa. Ruudukko on aluksi 5 × 5, tasolta 6 alkaen 6 × 6, tasolta 13 alkaen 7 × 7 ja tasolta 21 alkaen 8 × 8, ja par-luku kasvaa kahdesta siirrosta yhdeksään.
Strategiat ja vinkit
Selvitä, mikä pysäyttää maalissa
Kiekko voi jäädä maaliin vain, jos heti sen takana on seinä tai reuna. Tarkista, missä suunnissa maalin takana on este: viimeinen siirtosi voi tulla vain niistä suunnista.
Päättele taaksepäin maalista
Kun tiedät viimeisen siirron suunnan, seuraa tuota linjaa taaksepäin ja etsi ruudut, joista kiekko voisi aloittaa viimeisen liukunsa. Mieti sitten, miten pääset johonkin niistä, ja toista, kunnes reitti yhdistyy lähtöruutuun.
Kartoita pysähdyspaikat
Kiekko pysähtyy aina vain seinien tai reunojen viereen. Pane ennen liikkumista merkille ne harvat ruudut, joihin se voi lähdöstä pysähtyä, ja ajattele lautaa pienenä näiden pysähdyspaikkojen verkkona.
Vertaa suunnitelmaasi par-lukuun
Par-luku kertoo tarkalleen, kuinka pitkä lyhin reitti on. Jos suunnittelemasi reitti on pidempi, jatka etsimistä ennen kuin liikut, sillä nopeampi reitti on olemassa ja vain yksi ylimääräinen siirto on sallittu.
Käytä reunoja jarruina
Laudan reuna pysäyttää kiekon aivan kuten seinä. Laudoilla, joilla maalin lähellä on vähän seiniä, reunaa pitkin kulkeva reitti on usein ainoa tapa asettaa viimeinen liuku kohdalleen.
Spatiaalisen navigoinnin tieteellinen tausta
Edward Tolman (1948) osoitti, että rotat muodostavat labyrinteista ”kognitiivisia karttoja” sen sijaan, että oppisivat vain sarjan käännöksiä, ja John O’Keefe ja Lynn Nadel (1978) esittivät, että hippokampus tallentaa tällaiset kartat. Eleanor Maguire ja kollegat (2000) havaitsivat, että lontoolaisilla taksikuskeilla, jotka opettelevat tuhansia reittejä, on suurempi hippokampuksen takaosa. Tällä jäällä kiekko liukuu, kunnes se osuu johonkin, joten reitti on suunniteltava simuloimalla siirtoja mielessä ennen niiden tekemistä.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä spatiaalinen navigointi tarkoittaa?
Se on kykyä selvittää, missä olet, minne haluat mennä ja miten pääset sinne. Psykologit tutkivat sitä esimerkiksi labyrinttien, kartanlukutehtävien ja reitinsuunnittelun avulla todellisissa tai virtuaalisissa ympäristöissä.
Miten jääliukupulmat toimivat?
Jääliukupulmassa nappula liikkuu suoraan, kunnes jokin pysäyttää sen, kuin kiekko jäällä. Et voi pysähtyä puoliväliin, joten seiniä ja reunoja on käytettävä jarruina, jotta osut kohderuutuun.
Voiko Spatiaalinen navigointi -peliä pelata näppäimistöllä?
Kyllä. Pyyhkäisyjen ja näytön nuolipainikkeiden lisäksi voit työntää kiekkoa nuolinäppäimillä tai W-, A-, S- ja D-näppäimillä.
Voiko Spatiaalinen navigointi -peliä pelata netissä ilmaiseksi?
Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi suoraan tältä sivulta. Sen jälkeen se on Neuroptimizen Pro-peli, ja Pro alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla. Ilmaispelaajat saavat lisäksi yhden Pro-pelin päivässä päivän optimointitreeniinsä, joten tämäkin peli voi osua kohdalle päivän Pro-pelinä. Itse Neuroptimizen voi aloittaa ilmaiseksi, ja siinä on 27 ilmaista peliä.
Lisää pelejä: Ongelmanratkaisu
LukujonotestiKeksi sääntö, löydä seuraava luku
Transitiivinen päättelyPunnitse vihjeet, päättele vastaus
Mentaalinen rotaatioKäännetty vai peilattu?PRO
PariteettisuunnitteluSammuta jokainen valoPRO
Lontoon torni -testiSuunnittele siirrot ja saavuta tavoite
Reitanin Trail Making TestYhdistä numerot, täytä jokainen ruutu
Deduktiivinen päättelyMurra piilotettu värikoodi
Spatiaalinen osittaminenTäytä ruudukko suorakulmiopaloillaPRO