Visuaalinen kuviotesti netissä
Muista, mitkä ruudut syttyivät
Visuaalisessa kuviotestissä osa ruudukon ruuduista syttyy hetkeksi, ja napautat samat ruudut muistista. Peli perustuu Sergio Della Salan ja kollegoiden vuonna 1997 julkaisemaan visuaaliseen kuviotestiin (Visual Patterns Test), johon myös Lumosityn Memory Matrix todennäköisesti pohjautuu, ja kuvio kasvaa yhdellä ruudulla aina, kun onnistut.
Visuaalinen kuviotesti: pelaa ilmaiseksiIlmainen. Toimii selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.
Mikä on visuaalinen kuviotesti?
Visuaalisessa kuviotestissä katsot ruudukkoa, jonka osa soluista on täytetty, ja toistat kuvion muistista, kun se katoaa. Testin (Visual Patterns Test) julkaisivat Sergio Della Sala ja kollegat vuonna 1997. Kuviot ovat aluksi pieniä ja kasvavat, kunnes ihminen ei enää muista niitä tarkasti, ja suurin kuvio, jonka hän pystyy toistamaan, on hänen visuaalinen kuviojänteensä.
Tutkijat käyttävät visuaalista kuviojännettä työmuistin visuaalisen puolen tutkimiseen: kuinka paljon staattista, spatiaalista tietoa pystymme pitämään mielessä yhdellä silmäyksellä. Sen rinnalla käytetään usein sarjatehtäviä, kuten Corsin palikkatestiä, jotka mittaavat järjestyksen eivätkä kokonaisen asetelman muistamista. Neuroptimize tekee visuaalisesta kuviotestistä nopean, kymmenen kierroksen visuaalisen muistin testin, jota voit pelata millä tahansa puhelimella tai tietokoneella.
Tunnetaan myös nimillä: Visual Patterns Test, visuaalisen kuviojänteen testi, visuaalisen muistin testi, spatiaalisen muistin testi, ruudukkomuistipeli
Samankaltaisia pelejä muissa aivotreenisovelluksissa
Memory Matrix (Lumosity)
Tämä peli perustuu Sergio Della Salan ja kollegoiden vuonna 1997 julkaisemaan visuaaliseen kuviotestiin, ja Lumosityn Memory Matrix perustuu todennäköisesti samaan testiin, minkä vuoksi pelit muistuttavat paljon toisiaan. Memory Matrixissa näytetään ruudukko, jonka osa ruuduista korostuu hetkeksi, ja napautat samat ruudut muistista; muistettavia ruutuja tulee lisää, kun kehityt. Tässä pelissä katsot syttyneet ruudut ja napautat sitten jokaisen niistä missä järjestyksessä tahansa. Yksikin väärä ruutu päättää kierroksen, jokaisessa pelikerrassa on kymmenen kierrosta, ja ruudukko kasvaa tason 1 koosta 3 × 3 ylimpien tasojen kokoon 6 × 6, samalla kun kuvio näkyy yhä lyhyemmän ajan.
Visual Memory (Human Benchmark)
Tämä peli perustuu Sergio Della Salan ja kollegoiden visuaaliseen kuviotestiin (1997), ja Human Benchmarkin Visual Memory -testi perustuu todennäköisesti samaan testiin, joten molemmat vaativat samaa. Visual Memoryssa osa ruudukon neliöistä syttyy, ruudukko on aluksi 3 × 3, ja klikkaat samat neliöt muistista, kun ruudukko ja kuvio kasvavat. Tässäkin napautat jokaisen syttyneen ruudun, ja ero on tahdissa: pelikerrassa on kymmenen kierrosta, virhe pienentää seuraavaa kuviota yhdellä ruudulla, ja tasosi määrää ruudukon koon ja sen, kuinka kauan kuvio näkyy näytöllä.
Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark ja Visual Memory ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.
Näin pelaat visuaalista kuviotestiä
- Näytölle tulee neliön muotoinen ruudukko, ja osa sen ruuduista syttyy hetkeksi. Ruudukon yläpuolella oleva teksti kertoo, kuinka monta ruutua sinun pitää muistaa.
- Kun syttyneet ruudut sammuvat, napauta jokaista ruutua, joka kuului kuvioon. Voit napauttaa ne missä järjestyksessä tahansa, ja laskuri näyttää, montako on jäljellä.
- Jos napautat ruutua, joka ei kuulunut kuvioon, kierros päättyy heti. Sen jälkeen ohittamasi ruudut näytetään himmeinä, jotta näet koko kuvion.
- Jokaisessa pelikerrassa on kymmenen kierrosta. Onnistuneen kierroksen jälkeen seuraavassa kuviossa on yksi ruutu enemmän ja virheen jälkeen yksi vähemmän, joten peli asettuu lähelle nykyistä rajaasi.
- Korkeammilla tasoilla aloitetaan useammalla ruudulla, ruudukko on suurempi (3 × 3:sta aina 6 × 6:een) ja kuvio näkyy lyhyemmän ajan.
- Lopuksi näet suurimman oikein toistamasi kuvion. Jos pääset pelikerran aikana selvästi aloituskokoasi pidemmälle, tasosi nousee nopeammin.
Strategiat ja vinkit
Näe muotoja, älä ruutuja
Yritä nähdä syttyneet ruudut yhtenä kuvana, kuten L-kirjaimena, siksakkina tai vinoviivana. Yksi muoto on paljon helpompi pitää mielessä kuin luettelo erillisiä ruutuja.
Jaa ruudukko alueisiin
Suurissa ruudukoissa jaa pelilauta mielessäsi puolikkaisiin tai kulmiin ja pane merkille, montako ruutua kussakin on. Palauta mieleen alue kerrallaan, niin et unohda kulmaa, jossa on vain vähän ruutuja.
Napauta helpot ruudut ensin
Järjestyksellä ei ole väliä, joten aloita ruuduista, joista olet varmin. Silloin huomiosi vapautuu niille yhdelle tai kahdelle ruudulle, joista olet epävarmempi.
Napauta vasta, kun olet varma
Yksikin väärä ruutu päättää kierroksen, mutta hetken pidempi miettiminen ei maksa mitään. Jos olet epävarma viimeisestä ruudusta, pysähdy ja kuvittele kuvio uudelleen ennen kuin napautat.
Hyödynnä ruutujen määrää
Teksti kertoo, montako ruutua on syttynyt, ennen kuin ne katoavat. Vertaa mielikuvaasi tähän lukuun, niin tiedät, oletko saanut koko kuvion talteen.
Visuaalisen kuviotestin tieteellinen tausta
Sergio Della Salan ja kollegoiden vuonna 1997 julkaisemassa visuaalisessa kuviotestissä (Visual Patterns Test) näytetään hetken ajan ruudukkoon muodostettu kuvio, joka pitää toistaa. Kuviojänne on suurin muistettu kuvio. Della Sala ja kollegat (1999) havaitsivat sen olevan erotettavissa Corsin jänteestä: staattisen asetelman muistaminen ja paikkojen sarjan muistaminen nojaavat visuospatiaalisessa työmuistissa osittain erillisiin varastoihin. Tässä pelissä syttyneet ruudut ovat kuvio.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä visuaalinen kuviotesti mittaa?
Se mittaa visuaalista kuviojännettä eli sitä, kuinka monta täytettyä solua hetken näytetystä ruudukosta ihminen pystyy toistamaan. Tutkijat käyttävät sitä työmuistin visuaalisen osan tutkimiseen erotuksena sarjojen tai sanojen muistamisesta.
Miten visuaalinen kuviotesti eroaa Corsin palikkatestistä?
Visuaalisessa kuviotestissä koko kuvio näytetään kerralla, ja sen voi toistaa missä järjestyksessä tahansa. Corsin palikkatestissä palikat näytetään yksi toisensa jälkeen, ja ne on toistettava samassa järjestyksessä, joten se keskittyy sarjojen ja tilassa liikkumisen muistamiseen.
Miksi kuvio kasvaa tai pienenee pelin aikana?
Neuroptimizen peli mukautuu jokaisen pelikerran aikana: onnistunut kierros lisää ruudun ja virhe poistaa yhden. Näin jokainen kierros pysyy lähellä sen rajaa, mitä pystyt muistamaan, ja peli pysyy tasaisen haastavana.
Onko tämä sama kuin Memory Matrix?
Ei ole. Tämä peli perustuu Sergio Della Salan ja kollegoiden vuonna 1997 julkaisemaan visuaaliseen kuviotestiin, ja Lumosityn Memory Matrix perustuu todennäköisesti samaan testiin, joten pelit muistuttavat paljon toisiaan: osa ruudukon ruuduista syttyy, ja napautat ne muistista missä järjestyksessä tahansa. Jos etsit Memory Matrixin kaltaista peliä netissä pelattavaksi, tämä toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta. Neuroptimize ei ole sidoksissa Lumosityyn.
Onko tämä samanlainen kuin Human Benchmarkin visuaalisen muistin testi?
Kyllä, ne ovat samankaltaisia. Tämä peli perustuu Sergio Della Salan ja kollegoiden vuonna 1997 julkaisemaan visuaaliseen kuviotestiin, ja Human Benchmarkin Visual Memory -testi perustuu todennäköisesti samaan testiin: ruudukon neliöitä syttyy, ja klikkaat ne muistista takaisin. Tässä pelissä on lisäksi tasot, joten ruudukon koko ja kuvion näkymisaika muuttuvat, kun kehityt. Neuroptimize ei ole sidoksissa Human Benchmarkiin.
Voiko visuaalista kuviotestiä pelata netissä ilmaiseksi?
Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä, ja sitä voi pelata heti alusta asti. Se toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta tai sähköpostiosoitetta.
Lisää pelejä: Muisti
Corsin palikkatestiToista valojen melodia
NumerosarjatestiMuista yksi kerrallaan välähtävät numerot
N-backOnko se sama kuin N korttia sitten?PRO
Esineiden sijaintimuistiKäännä kortteja ja etsi parit
Uutuuden havaitseminenLöydä juuri ilmestynyt symboliPRO
Self-Ordered Pointing TaskRyöstä joka kerta eri aarre