Antizipationstest online
Pariere im Takt, dann schlag zurück
Antizipations-Timing ist das Gespür dafür, genau in dem Moment zu handeln, in dem etwas ankommt. Hier schließt sich ein Ring um deinen Schild, während ein Gegner ausholt: Pariere genau, wenn der Schlag auftrifft, und schlag dann zurück, solange der Gegner wankt.
Koinzidenz-Antizipation kostenlos spielenNeue Spieler können dieses Spiel sofort einmal spielen. Danach wird es ab Spielerlevel 15 kostenlos freigeschaltet, oder sofort mit Pro.
Was ist Koinzidenz-Antizipation?
Koinzidenz-Antizipation ist die Fähigkeit, eine Bewegung genau in dem Moment ankommen zu lassen, in dem etwas auf dich zukommt, so wie ein Schläger auf den Ball trifft oder sich eine Hand um einen zugeworfenen Ball schließt. Forschende messen sie mit Aufgaben wie dem Bassin Anticipation Timer, einer Bahn aus Lichtern, die nacheinander in Richtung eines Ziels aufleuchten; die Testperson drückt einen Knopf genau in dem Moment, in dem das Licht das Ende erreicht. Gewertet wird, wie viele Millisekunden zu früh oder zu spät der Druck kommt.
Schnelle Actionspiele verlangen genau diese Art von Timing, und sie sind selbst zu einem Forschungsthema geworden. Studien haben das Spielen von Action-Videospielen mit besserer Auge-Hand-Koordination und visueller Aufmerksamkeit in Verbindung gebracht, ebenso mit schnelleren und genaueren Übungen in der laparoskopischen Chirurgie. Das Spiel von Neuroptimize macht aus Antizipations-Timing ein Duell: Ein Ring schließt sich um deinen Schild, während ein Gegner ausholt, du parierst im Moment des Aufpralls und schlägst dann zurück, solange der Gegner wankt.
Auch bekannt als: Antizipations-Timing-Test, Koinzidenz-Antizipationsaufgabe, Test der Auge-Hand-Koordination, Timing-Spiel
So spielst du Koinzidenz-Antizipation
- Jedes Spiel dauert 60 Sekunden. Oben in der Arena steht ein Gegner mit Lebensbalken, unten ist dein Schild, mit dem Knopf Parieren links und dem Knopf Angreifen rechts.
- Wenn der Gegner ausholt, erscheint ein gelber Ring um deinen Schild und zieht sich zusammen. Der Schlag trifft in dem Moment, in dem der Ring den gestrichelten Kreis um deinen Schild erreicht: Genau dann tippst du auf Parieren. Am Computer parierst du mit der Leertaste, F oder der Pfeiltaste nach links.
- Eine Parade innerhalb weniger Dutzend Millisekunden um den Aufprall ist „Perfekt“ und bringt die meisten Punkte; eine etwas zu frühe oder zu späte zählt immer noch als Parade. Noch früher oder später, und der Schlag trifft und bricht deine Combo, und eine zu frühe Parade kostet außerdem Punkte.
- Parierst du den letzten Schlag eines Angriffs, gerät der Gegner ins Wanken, und der Knopf Angreifen leuchtet auf. Tippe so schnell du kannst darauf (am Computer J, Enter oder die Pfeiltaste nach rechts): Jeder Treffer schadet dem Gegner, und nach einer perfekten Parade bleibt er 30 % länger offen. Angriffe, während der Gegner in Deckung ist, prallen nur klirrend ab und brechen deine Combo.
- Leere den Lebensbalken eines Gegners, um ihn für Bonuspunkte zu besiegen, dann tritt der nächste an. Mit jeder Stufe werden die Gegner zäher, sodass du spätere mehrmals ins Wanken bringen musst.
- Mit steigendem Level holen die Gegner schneller aus, und das Zeitfenster für die Parade wird enger. Ab Level 4 schwankt das Tempo des Ausholens, ab Level 8 kommen Doppelschläge, ab Level 13 Finten, die abgebrochen werden, ab Level 19 Dreifachschläge, ab Level 22 zögernde Ausholbewegungen und ab Level 25 gestrichelte Ringe, die vor dem Aufprall verblassen.
Strategien und Tipps
Schau auf den Ring, nicht aufs Schwert
Das Ausholen des Gegners ist eine gute Warnung, aber der Ring ist die genaue Uhr. Behalte den Abstand zwischen Ring und gestricheltem Kreis im Blick und drück in dem Moment, in dem sie sich treffen.
Einmal drücken pro Schlag
Jeder Schlag braucht genau eine Parade, und ein zu früher Druck lässt deine Deckung sinken, bis der Schlag getroffen hat. Hämmern auf den Knopf kostet Punkte, also warte und drück einmal.
Ein Daumen auf jedem Knopf
Leg einen Daumen auf Parieren und den anderen auf Angreifen. Sobald der Gegner wankt, trommle auf Angreifen und behalte den grünen Balken unter seiner Lebensenergie im Auge: Wenn er leer ist, kommt das nächste Ausholen.
Lass Finten durchgehen
Ab Level 13 werden manche Ausholbewegungen auf halbem Weg abgebrochen: Der Ring zerfällt, und der Gegner senkt seine Waffe. Eine Finte stoppt immer deutlich vor dem Aufprall, wenn du also wartest, bis sich der Ring schließt, fällst du nie darauf herein, und standhaft zu bleiben bringt Punkte.
Pariere jeden Schlag einer Serie
Die Folgeschläge eines Doppel- oder Dreifachschlags kommen schnell, jeder mit seinem eigenen kurzen Ring. Nur die letzte Parade bringt den Gegner ins Wanken, also bleib bei Parieren, bis die Schlagfolge vorbei ist, bevor du angreifst.
Halte den Takt, wenn der Ring verblasst
Ab Level 25 kündigt ein gestrichelter Ring an, dass er vor dem Schließen verblasst. Unsichtbar zieht er sich im selben Tempo weiter zusammen, also führ den Rhythmus im Kopf fort und drück, wenn er deinen Schild erreicht hätte.
Die Forschung zur Koinzidenz-Antizipation
Eine Handlung genau auf ein heranfliegendes Objekt abzustimmen, die sogenannte Koinzidenz-Antizipation, ist zentral fürs Fangen, Schlagen und Abwehren. Jerry Griffith und Kollegen (1983) fanden, dass Videospieler Nichtspieler bei der Auge-Hand-Koordination an einem Pursuit Rotor (einer Drehscheibe, deren Ziel man mit einem Stift verfolgt) übertrafen. Shawn Green und Daphne Bavelier (2003) zeigten in Nature, dass Actionspieler eine schärfere visuelle Aufmerksamkeit haben und dass Nichtspieler nach 10 Stunden Training mit einem Actionspiel stärker zulegten als eine Gruppe, die Tetris spielte. James Rosser und Kollegen (2007) fanden, dass Chirurgen, die mehr als 3 Stunden pro Woche Videospiele gespielt hatten, bei laparoskopischen Übungen 37 % weniger Fehler machten.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Koinzidenz-Antizipation?
Das ist die Fähigkeit, eine Bewegung so zu timen, dass sie mit der Ankunft eines bewegten Objekts zusammenfällt, etwa einen Schläger so zu schwingen, dass er den Ball trifft. Forschende messen sie mit Geräten wie dem Bassin Anticipation Timer und erfassen, wie viele Millisekunden zu früh oder zu spät jede Reaktion kommt.
Verbessern Videospiele die Auge-Hand-Koordination?
Manche Forschung deutet darauf hin. Griffith und Kollegen (1983) fanden, dass Videospieler bei einer Pursuit-Rotor-Aufgabe eine bessere Auge-Hand-Koordination hatten, und Green und Bavelier (2003) fanden, dass Actionspieler Nichtspieler bei mehreren Aufgaben zur visuellen Aufmerksamkeit übertreffen. Wie weit sich solche Vorteile auf Fähigkeiten im Alltag übertragen, ist noch umstritten.
Was ist der Unterschied zwischen einer perfekten und einer normalen Parade?
Eine perfekte Parade liegt in einem schmalen Fenster um den Moment des Aufpralls: 70 Millisekunden davor oder danach auf Level 1 und 35 auf Level 30. Eine normale Parade hat ein breiteres Fenster, von 200 Millisekunden auf Level 1 bis hinunter zu 95. Perfekte Paraden bringen mehr Punkte und halten den Gegner 30 % länger offen.
Worin unterscheidet sich Antizipations-Timing von der Reaktionszeit?
Ein Reaktionstest misst, wie schnell du reagierst, nachdem ein Signal erscheint. Beim Antizipations-Timing sagst du voraus, wann ein bewegtes Objekt ankommt, und handelst genau in diesem Moment, daher ist das beste Ergebnis null Millisekunden zu früh oder zu spät. Wenn du wartest, bis du den Ring deinen Schild berühren siehst, und erst dann zu drücken beginnst, bist du zu spät, die Kunst ist also, zu drücken, während er ankommt.
Ist Koinzidenz-Antizipation kostenlos online spielbar?
Ja. Dieses Spiel ist eines von 27 kostenlosen Spielen in Neuroptimize. Neue Spieler können es direkt von dieser Seite aus einmal spielen; danach schalten Spieler ohne Pro es ab Spielerlevel 15 frei, das du mit der täglichen Optimierungs-Session erreichst, und Pro-Mitglieder können es sofort spielen. Es läuft im Browser, ohne Download.
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