Neuroptimize
Szybkość · Za darmo

Test zmysłu liczby online za darmo

Po której stronie jest więcej?

Po której stronie jest więcej kropek? Ten test przybliżonego systemu liczbowego prosi cię o ocenę liczebności na pierwszy rzut oka, bez liczenia, a z każdym poziomem obie strony są do siebie coraz bardziej zbliżone.

Szacowanie liczebności: zagraj za darmo

Nowi gracze mogą od razu zagrać raz. Potem gra odblokowuje się za darmo na poziomie gracza 4 albo od razu z Pro.

Instrukcja gry z aplikacji

Czym jest szacowanie liczebności?

Zadania na szacowanie liczebności polegają na ocenie, który z dwóch zbiorów zawiera więcej elementów, zwykle zbyt szybko, żeby je policzyć. Często nazywa się je zadaniami porównywania kropek. To standardowy sposób, w jaki badacze badają przybliżony system liczbowy (ANS, approximate number system), czyli intuicyjne poczucie ilości, inaczej zmysł liczby, które pozwala na pierwszy rzut oka zobaczyć, że jedna grupa jest większa od drugiej. Tę zdolność stwierdzono u niemowląt i u wielu gatunków zwierząt.

Kluczowe odkrycie jest takie, że te porównania podlegają prawu Webera: im bliższy jedności jest stosunek dwóch ilości, tym trudniejsza i wolniejsza staje się ocena. Badacze kontrolują też wielkość kropek i ich łączną powierzchnię, żeby odpowiedź zależała od liczby, a nie od tego, ile koloru jest na ekranie. Gra w Neuroptimize wykorzystuje te same założenia w szybkim wyborze między lewą a prawą stroną.

Inne nazwy: przybliżony system liczbowy (ANS), zadanie porównywania kropek, test szacowania ilości, gra w szacowanie, number sense test

Jak przebiega gra Szacowanie liczebności

  1. Obok siebie pojawiają się dwa panele wypełnione kropkami. Komunikat u góry mówi, czego szukać, na przykład „Więcej kropek?”, a ty dotykasz strony, na której jest ich więcej.
  2. Na klawiaturze zamiast dotykać możesz używać strzałek w lewo i w prawo (albo klawiszy A i D).
  3. Poprawna odpowiedź od razu przenosi cię do następnej pary. Błędna odpowiedź zostaje zaznaczona na czerwono, a przed dalszą grą widać właściwą stronę. Masz łącznie 45 sekund.
  4. Wraz ze wzrostem poziomu obie liczebności są do siebie coraz bliższe, a kropek jest coraz więcej. Od poziomu 8 kropki mają różne rozmiary, a od poziomu 16 strona z mniejszą liczbą kropek może mieć tyle samo koloru albo więcej, więc musisz oceniać liczbę, a nie powierzchnię.
  5. Od poziomu 12 niektóre rundy pokazują zamiast kropek dwie liczby z komunikatem „Większa wartość?”. Rozmiary czcionki często do siebie nie pasują, więc liczba, która wygląda na większą, nie zawsze nią jest. Od poziomu 22 są to liczby trzycyfrowe.
  6. Od poziomu 18 pojawia się trzeci komunikat, „Większa łączna powierzchnia?”. Wtedy oceniasz łączną zabarwioną powierzchnię, a nie liczbę elementów, a strona z większą powierzchnią ma zwykle mniej kształtów.

Strategie i wskazówki

Czytaj komunikat w każdej rundzie

Od poziomu 12 pytanie może się zmieniać z pary na parę. Szybkie spojrzenie na komunikat, zanim popatrzysz na panele, chroni przed odpowiedzią na niewłaściwe pytanie, zwłaszcza gdy „Więcej kropek?” przeplata się z „Większa łączna powierzchnia?”.

Oceniaj liczbę, nie ilość tuszu

Na wyższych poziomach strona z mniejszą liczbą kropek często dostaje większe kropki, żeby wyglądała na pełniejszą. Skup się na tym, ile jest osobnych elementów, a łączną ilość koloru traktuj jak pułapkę.

Ufaj pierwszemu wrażeniu

Kropki nie są po to, żeby je liczyć, a próby liczenia marnują czas, gdy zegar odmierza 45 sekund. Obejmij wzrokiem oba panele w całości i wybierz stronę, na której wydaje się więcej elementów.

Porównuj cyfry, nie rozmiar czcionki

W rundach z liczbami większa wartość jest często wydrukowana mniejszą czcionką. Czytaj cyfry od lewej do prawej, a przy liczbach trzycyfrowych pamiętaj, że pierwsza cyfra jest zwykle taka sama, więc o wyniku decyduje druga albo trzecia.

Odwróć zasadę w rundach z kolorem

W rundach „Większa łączna powierzchnia?” właściwa odpowiedź to strona o większej łącznej powierzchni, czyli zwykle ta z mniejszą liczbą większych kształtów. Patrz na rozmiar kształtów, a nie na to, ile ich jest.

Naukowe podstawy szacowania liczebności

Przybliżony system liczbowy pozwala ocenić, „czego jest więcej?”, bez liczenia. Fei Xu i Elizabeth Spelke (2000) wykazały, że sześciomiesięczne niemowlęta potrafią odróżnić 8 kropek od 16, a wiele zwierząt ma tę samą zdolność. Zgodnie z prawem Webera porównania stają się trudniejsze, gdy stosunek dwóch ilości zbliża się do jedności. Justin Halberda i współpracownicy (2008) odkryli, że to, jak precyzyjny jest ten zmysł u nastolatków, wiąże się z ich osiągnięciami w matematyce.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest przybliżony system liczbowy?

Przybliżony system liczbowy to zdolność szacowania i porównywania ilości bez liczenia. Pozwala na pierwszy rzut oka stwierdzić, że jedna grupa jest większa od drugiej. Badacze badają go za pomocą szybkich zadań porównywania kropek, takich jak to.

Dlaczego niektóre porównania są o wiele trudniejsze od innych?

Porównania stają się trudniejsze, gdy stosunek dwóch ilości zbliża się do jedności, zgodnie z prawem Webera. Odróżnienie 2 kropek od 4 jest łatwe, a 20 od 22 o wiele trudniejsze, choć w obu przypadkach różnica to te same dwie kropki. W grze Neuroptimize ten stosunek zbliża się do jedności wraz ze wzrostem poziomu.

Czy szacowanie liczebności to to samo co subityzacja?

Nie. Subityzacja (subitizing) to szybkie i dokładne rozpoznawanie bardzo małych liczb elementów, zwykle do około czterech, bez liczenia. Szacowanie liczebności dotyczy większych zbiorów, w których oceny są przybliżone i zależą od stosunku obu ilości.

Czy w grę Szacowanie liczebności można grać na klawiaturze?

Tak. Na komputerze możesz nacisnąć strzałkę w lewo lub w prawo albo klawisz A lub D, żeby wybrać stronę. Dotykanie lub klikanie paneli też działa.

Czy gra Szacowanie liczebności online jest darmowa?

Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize. Nowi gracze mogą zagrać w nią raz prosto z tej strony. Potem gracze bez Pro odblokowują ją na poziomie gracza 4, który zdobywa się, wykonując codzienny trening optymalizacyjny, a użytkownicy Pro mogą grać w nią od razu. Działa w przeglądarce, bez pobierania.

Więcej gier: Szybkość

Zobacz wszystkie gry dla mózgu (50)

Start za darmoSzacowanie liczebności: zagraj za darmo