Manglende regnetegn: mattenøtt på nett
Finn tegnet som mangler: + − × ÷
Hvilket tegn gjør 6 ? 4 = 24 riktig? I denne oppgaven med manglende regnetegn velger du +, −, × eller ÷ for hver luke, og fra nivå 12 er det to eller tre luker, så regnerekkefølgen kommer inn i bildet.
Spill Operatorinferens gratisNye spillere kan spille det gratis én gang. Deretter er det et Pro-spill: 7 dagers gratis prøveperiode, eller ett Pro-spill om dagen i den gratis optimaliseringsøkten.
Hva er operatorinferens?
En oppgave med manglende regnetegn viser en likning der regnetegnene er fjernet, som 6 ? 4 = 24, og spør hvilket av +, −, × og ÷ som hører hjemme i luken. I stedet for å regne ut et resultat resonnerer du baklengs, fra tallene til sammenhengen som binder dem sammen. Oppgaver av denne typen, ofte kalt «finn regnetegnet» eller «manglende tegn», er et kjent innslag i tallresonneringstester, matteark og nøttebøker.
Å finne den manglende regneoperasjonen, operatorinferens, er en form for induktiv resonnering med tall: du prøver mulige sammenhenger og beholder den som passer. Med mer enn én luke trenger du også regnerekkefølgen, der × og ÷ regnes ut før + og −. Neuroptimize-spillet Operatorinferens bygger hver oppgave slik at nøyaktig ett valg av regnetegn gjør likningen riktig.
Også kalt: manglende regnetegn, finn regnetegnet, hvilket regnetegn mangler, mattenøtter med regnetegn, spill med regnerekkefølge
Slik spiller du Operatorinferens
- En likning dukker opp med en stiplet rute der hvert manglende regnetegn skal stå, og resultatet til høyre. Du har 60 sekunder på deg til å løse så mange du kan.
- Trykk på knappen med regnetegnet som gjør likningen riktig. På et tastatur kan du skrive + og - for pluss og minus, * eller x for × og / for ÷.
- I starten kan du bare velge mellom + og −. × kommer med fra nivå 4, og ÷ fra nivå 7.
- Fra nivå 12 er det to luker, og fra nivå 24 tre. Fyll dem ut fra venstre mot høyre, og bruk ⌫ Angre eller Backspace for å endre det siste valget ditt før den siste luken er fylt.
- Likningen sjekkes når alle lukene er fylt. Er et regnetegn feil, teller det som en feil, og den riktige likningen vises.
- Oppgaver med flere regnetegn følger den vanlige regnerekkefølgen, så × og ÷ regnes ut før + og −. Oppgaver med flere luker gir flere poeng.
Strategier og tips
Se på størrelsen på resultatet
Se om resultatet er større eller mindre enn tallene. For 9 ? 7 = 63 er resultatet mye større enn begge, og det peker mot ×. For 48 ? 6 = 8 er resultatet mindre enn det første tallet, så prøv − eller ÷.
Sjekk siste siffer
For 27 ? 14 = 41 ender 7 + 4 på 1, som stemmer, mens 7 − 4 ender på 3. Siste siffer utelukker ofte + eller − uten en full utregning. For × får du siste siffer i resultatet ved å gange de siste sifrene.
Grupper × og ÷ først
Med flere luker må du huske at × og ÷ binder sterkere enn + og −. I 3 ? 4 ? 2 = 14 kan du prøve × og deretter +: det gir 12 + 2 = 14. Tenk på hver multiplikasjon som én blokk, og legg sammen eller trekk fra blokkene.
Bruk divisjon som ledetråd
Alle divisjoner i disse oppgavene går opp. Går det ene tallet opp i tallet foran, er ÷ en reell mulighet. Går det ikke opp, kan du utelukke ÷ for den luken med en gang.
Jobb baklengs fra resultatet
I oppgaver med tre luker kan du se hvor langt resultatet er fra det største produktet du kan lage. Hvis 5 × 6 = 30 og resultatet er 27, må resten av likningen trekke fra 3. Å snevre inn mulighetene på denne måten er bedre enn å prøve alle kombinasjoner.
Forskningen bak operatorinferens
Å finne ut hvilken regneoperasjon som binder en gruppe tall sammen, er induktiv resonnering med tall: å slutte seg til regelen ut fra resultatet. Louis Thurstone (1938) identifiserte tallferdighet og induksjon som to atskilte primære mentale evner, og denne oppgaven bygger på begge. Med flere luker trenger du også regnerekkefølgen (× og ÷ før + og −), så kombinasjonene må prøves i hodet før du velger.
Ofte stilte spørsmål
Kan det finnes mer enn ett riktig svar?
Nei. Hver oppgave sjekkes når den lages, slik at bare én kombinasjon av de tilgjengelige regnetegnene gjør likningen riktig. Derfor kan spillet vurdere svaret ditt som enten riktig eller feil.
Hvilken regnerekkefølge bruker spillet?
Multiplikasjon og divisjon regnes ut før addisjon og subtraksjon, og operasjoner av samme type regnes fra venstre mot høyre. Dette er standardregelen som læres på skolen, og på engelsk huskes den noen ganger som BODMAS eller BIDMAS i Storbritannia og PEMDAS i USA.
Kan jeg endre et regnetegn etter at jeg har valgt det?
Ja, i oppgaver med mer enn én luke. Trykk på ⌫ Angre, eller Backspace på et tastatur, for å fjerne det siste valget ditt. Når den siste luken er fylt, sjekkes svaret med en gang.
Hva er en oppgave med manglende regnetegn?
Det er en likning der tegnene +, −, × og ÷ er tatt bort, som 6 ? 4 = 24, og du finner ut hvilket tegn som skal stå i hver luke. Lærere bruker slike oppgaver til å øve på de fire regneartene og regnerekkefølgen, og de dukker opp i tallresonneringstester. Her er de på tid, og de får flere luker etter hvert som du går opp i nivå.
Er Operatorinferens gratis å spille på nett?
Nye spillere kan spille dette spillet gratis én gang, rett fra denne siden. Deretter er det et Pro-spill i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dagers gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ett Pro-spill om dagen i den daglige optimaliseringsøkten, så det dukker opp som dagens Pro-spill. Selve Neuroptimize er gratis å starte, med 27 gratisspill.