Online Eksik İşlem Bulmacası
Eksik + − × ÷ işaretini bul
6 ? 4 = 24 eşitliğini hangi işaret doğru yapar? Bu eksik işlem bulmacasında her boşluk için +, −, × ya da ÷ seçersin; 12. seviyeden itibaren iki ya da üç boşluk olur, böylece işlem önceliği de devreye girer.
İşlem Çıkarımı ücretsiz oynaYeni oyuncular bu oyunu bir kez ücretsiz oynayabilir. Sonrasında bir Pro oyunudur: 7 günlük ücretsiz deneme ya da ücretsiz optimizasyon antrenmanında günde bir Pro oyunu.
İşlem Çıkarımı oyunu nedir?
İşlem çıkarımı bulmacası, işlem işaretleri silinmiş bir eşitlik gösterir (örneğin 6 ? 4 = 24) ve boşluğa +, −, × ya da ÷ işaretlerinden hangisinin geleceğini sorar. Bir sonuç hesaplamak yerine sayılardan geriye doğru akıl yürütür ve onları birbirine bağlayan ilişkiyi bulursun. Genellikle eksik işlem ya da eksik işaret bulmacaları denen bu tür bulmacalar, sayısal akıl yürütme testlerinin, matematik çalışma kâğıtlarının ve bulmaca kitaplarının tanıdık bir parçasıdır.
Eksik işlemi bulmak, sayılar üzerine bir tür tümevarımsal akıl yürütmedir: olası ilişkileri dener ve uyanı seçersin. Birden fazla boşluk olduğunda, × ve ÷ işlemlerinin + ve − işlemlerinden önce yapıldığı işlem önceliğine de ihtiyaç duyarsın. Neuroptimize uygulamasındaki İşlem Çıkarımı oyunu, her bulmacayı eşitliği yalnızca tek bir işaret seçimi doğru yapacak şekilde kurar.
Diğer adları: eksik işlem bulmacası, eksik işlem işaretleri, eksik işaret bulmacası, işlem işaretini bul, işlem önceliği oyunu
İşlem Çıkarımı oyunu nasıl oynanır?
- Her eksik işaretin yerinde kesikli bir kutu bulunan bir eşitlik belirir; sonuç sağda gösterilir. Çözebildiğin kadar çok bulmaca çözmek için 60 saniyen var.
- Eşitliği doğru yapan işaret düğmesine dokun. Klavyede artı ve eksi için + ve - yazabilir, × için * ya da x, ÷ için / kullanabilirsin.
- Başlangıçta yalnızca + ve − sunulur. × 4. seviyeden, ÷ ise 7. seviyeden itibaren eklenir.
- 12. seviyeden itibaren iki boşluk, 24. seviyeden itibaren üç boşluk vardır. Boşlukları soldan sağa doldur; son boşluk dolmadan önce son seçimini değiştirmek için ⌫ Geri al düğmesini ya da Backspace tuşunu kullan.
- Eşitlik, tüm boşluklar dolunca kontrol edilir. İşaretlerden biri bile yanlışsa bu bir hata sayılır ve doğru eşitlik gösterilir.
- Çok işaretli bulmacalar standart işlem önceliğine uyar, yani × ve ÷ işlemleri + ve − işlemlerinden önce yapılır. Daha çok boşluklu bulmacalar daha çok puan getirir.
Stratejiler ve ipuçları
Sonucun büyüklüğünü karşılaştır
Sonucun sayılardan büyük mü küçük mü olduğuna bak. 9 ? 7 = 63 için sonuç iki sayıdan da çok daha büyüktür, bu da çarpmayı işaret eder. 48 ? 6 = 8 için sonuç ilk sayıdan küçüktür, o hâlde − ya da ÷ dene.
Son basamağa bak
27 ? 14 = 41 için 7 + 4’ün son basamağı 1’dir ve sonuçla uyuşur; 7 − 4 ise 3 ile biter. Son basamak, tam hesap yapmadan çoğu zaman + ya da − seçeneğini eler. Çarpmada sonucun son basamağı, son basamakların çarpımından gelir.
Önce × ve ÷ işlemlerini grupla
Birden fazla boşluk varsa × ve ÷ işlemlerinin + ve − işlemlerinden daha sıkı bağlandığını unutma. 3 ? 4 ? 2 = 14 bulmacasında önce ×, sonra + denemek 12 + 2 = 14 verir. Her çarpmayı tek bir blok gibi düşün, sonra blokları topla ya da çıkar.
Bölmeyi ipucu olarak kullan
Bu bulmacalardaki her bölme tam çıkar. Bir sayı kendinden önceki sayıyı tam bölüyorsa ÷ gerçek bir olasılıktır. Tam bölmüyorsa o boşluk için ÷ seçeneğini hemen eleyebilirsin.
Sonuçtan geriye doğru çalış
Üç boşluklu bulmacalarda sonucun, elde edebileceğin en büyük çarpımdan ne kadar uzak olduğuna bak. 5 × 6 = 30 ise ve sonuç 27 ise, eşitliğin geri kalanı 3 çıkarmalıdır. Seçenekleri böyle daraltmak, her kombinasyonu denemekten daha iyidir.
İşlem Çıkarımı oyununun bilimsel temeli
Bir sayı kümesini hangi işlemin bağladığını bulmak, sayısal tümevarımsal akıl yürütmedir: kuralı sonuçtan çıkarmak. Louis Thurstone (1938), sayı becerisini ve tümevarımı ayrı temel zihinsel yetenekler olarak tanımladı; bu görev ikisinden de yararlanır. Birden fazla boşluk olduğunda işlem önceliğine de (× ve ÷, + ve − işlemlerinden önce) ihtiyaç duyarsın, bu yüzden seçmeden önce kombinasyonları kafanda denemen gerekir.
Sıkça sorulan sorular
Birden fazla doğru cevap olabilir mi?
Hayır. Her bulmaca oluşturulurken, mevcut işaretlerin yalnızca tek bir kombinasyonunun eşitliği doğru yaptığı kontrol edilir. Böylece oyun cevabını basitçe doğru ya da yanlış olarak değerlendirebilir.
Oyun hangi işlem önceliğini kullanır?
Çarpma ve bölme, toplama ve çıkarmadan önce yapılır; aynı türden işlemler soldan sağa yapılır. Bu, okullarda öğretilen standart kuraldır; Birleşik Krallık’ta BODMAS ya da BIDMAS, ABD’de ise PEMDAS kısaltmasıyla hatırlanır.
Bir işareti seçtikten sonra değiştirebilir miyim?
Evet, birden fazla boşluğu olan bulmacalarda. Son seçimini kaldırmak için ⌫ Geri al düğmesine dokun ya da klavyede Backspace tuşuna bas. Son boşluk dolduğu anda cevap hemen kontrol edilir.
Eksik işlem bulmacası nedir?
Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işaretleri (+, −, ×, ÷) çıkarılmış bir eşitliktir, örneğin 6 ? 4 = 24; her boşluğa hangi işaretin geleceğini bulursun. Öğretmenler bu bulmacaları dört işlemi ve işlem önceliğini çalıştırmak için kullanır, sayısal akıl yürütme testlerinde de karşına çıkarlar. Burada süreye karşı oynanırlar ve seviye atladıkça boşlukları artar.
İşlem Çıkarımı oyunu online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Yeni oyuncular bu oyunu bu sayfadan hemen bir kez ücretsiz oynayabilir. Sonrasında Neuroptimize uygulamasında bir Pro oyunudur ve Pro, 7 günlük ücretsiz denemeyle başlar. Ücretsiz oyuncular da günlük optimizasyon antrenmanlarında her gün bir Pro oyunu alır, yani bu oyun günün Pro oyunu olarak karşına çıkabilir. Neuroptimize ile ücretsiz başlayabilirsin: 27 oyun ücretsizdir.