गायब चिह्न पहेली ऑनलाइन
गायब + − × ÷ खोजें
कौन-सा चिह्न 6 ? 4 = 24 को सही बनाता है? इस गायब चिह्न पहेली में आप हर ख़ाली जगह के लिए +, −, × या ÷ चुनते हैं, और लेवल 12 से दो या तीन ख़ाली जगहें होती हैं, इसलिए संक्रियाओं का क्रम (BODMAS) भी काम में आता है।
ऑपरेटर अनुमान मुफ़्त खेलेंनए खिलाड़ी इसे एक बार मुफ़्त खेल सकते हैं। उसके बाद यह Pro गेम है: 7 दिन का मुफ़्त ट्रायल, या रोज़ के मुफ़्त ऑप्टिमाइज़ेशन वर्कआउट में हर दिन एक Pro गेम।
ऑपरेटर अनुमान क्या है?
ऑपरेटर अनुमान (operator inference) पहेली में एक समीकरण दिखाया जाता है जिसके संक्रिया चिह्न हटा दिए गए हैं, जैसे 6 ? 4 = 24, और पूछा जाता है कि +, −, × या ÷ में से कौन-सा चिह्न ख़ाली जगह में आएगा। नतीजा निकालने के बजाय आप संख्याओं से उल्टा चलकर उस संबंध तक पहुँचते हैं जो उन्हें जोड़ता है। इस तरह की पहेलियाँ, जिन्हें अक्सर मिसिंग ऑपरेशन या गायब चिह्न पहेलियाँ कहा जाता है, संख्यात्मक तर्क (न्यूमेरिकल रीज़निंग) टेस्टों, गणित की वर्कशीट और पहेलियों की किताबों में आम हैं।
गायब संक्रिया का पता लगाना संख्याओं के बारे में आगमनात्मक तर्क (इंडक्टिव रीज़निंग) का एक रूप है: आप संभावित संबंधों को परखते हैं और जो फ़िट बैठे, उसे रखते हैं। एक से ज़्यादा ख़ाली जगह होने पर आपको संक्रियाओं का क्रम भी ध्यान में रखना पड़ता है, जिसमें × और ÷ को + और − से पहले लगाया जाता है। Neuroptimize का ऑपरेटर अनुमान गेम हर पहेली को इस तरह बनाता है कि चिह्नों का सिर्फ़ एक ही चुनाव समीकरण को सही बनाए।
अन्य नाम: गायब चिह्न पहेली, मिसिंग ऑपरेशन पहेली, गणितीय चिह्न भरो पहेली, संक्रियाओं का क्रम गेम, BODMAS गेम, missing operations puzzle
ऑपरेटर अनुमान गेम कैसे खेलें
- एक समीकरण आता है जिसमें हर गायब चिह्न की जगह डैश वाली रेखा का एक बॉक्स होता है, और नतीजा दाईं ओर दिखाया जाता है। जितनी हो सकें उतनी पहेलियाँ हल करने के लिए आपके पास 60 सेकंड हैं।
- उस चिह्न के बटन पर टैप करें जो समीकरण को सही बनाता है। कीबोर्ड पर आप जोड़ और घटाव के लिए + और - टाइप कर सकते हैं, × के लिए * या x, और ÷ के लिए /।
- शुरुआत में सिर्फ़ + और − मिलते हैं। लेवल 4 से × जुड़ता है, और लेवल 7 से ÷।
- लेवल 12 से दो ख़ाली जगहें होती हैं, और लेवल 24 से तीन। उन्हें बाएँ से दाएँ भरें, और आख़िरी ख़ाली जगह भरने से पहले अपना पिछला चुनाव बदलने के लिए “⌫ वापस लें” या Backspace इस्तेमाल करें।
- सारी ख़ाली जगहें भर जाने पर समीकरण जाँचा जाता है। अगर कोई भी चिह्न ग़लत हो, तो यह एक ग़लती गिनी जाती है और सही समीकरण दिखाया जाता है।
- एक से ज़्यादा चिह्नों वाली पहेलियाँ संक्रियाओं के मानक क्रम का पालन करती हैं, इसलिए × और ÷ को + और − से पहले हल किया जाता है। ज़्यादा ख़ाली जगहों वाली पहेलियों पर ज़्यादा पॉइंट मिलते हैं।
रणनीतियाँ और सुझाव
नतीजे का आकार देखें
देखें कि नतीजा संख्याओं से बड़ा है या छोटा। 9 ? 7 = 63 में नतीजा दोनों संख्याओं से कहीं बड़ा है, जो × की ओर इशारा करता है। 48 ? 6 = 8 में नतीजा पहली संख्या से छोटा है, इसलिए − या ÷ आज़माएँ।
आख़िरी अंक जाँचें
27 ? 14 = 41 में 7 + 4 का आख़िरी अंक 1 है, जो मेल खाता है, जबकि 7 − 4 का आख़िरी अंक 3 है। आख़िरी अंक से अक्सर पूरा हिसाब लगाए बिना + या − को ख़ारिज किया जा सकता है। × के लिए, नतीजे का आख़िरी अंक दोनों आख़िरी अंकों के गुणा से आता है।
पहले × और ÷ को एक साथ बाँधें
कई ख़ाली जगहों में याद रखें कि × और ÷, + और − से ज़्यादा मज़बूती से बँधते हैं। 3 ? 4 ? 2 = 14 में पहले × और फिर + आज़माने पर 12 + 2 = 14 मिलता है। हर गुणा को एक अकेले ब्लॉक की तरह सोचें, फिर ब्लॉकों को जोड़ें या घटाएँ।
भाग को सुराग की तरह इस्तेमाल करें
इन पहेलियों में हर भाग पूरा-पूरा जाता है। अगर कोई संख्या अपने से पहले वाली संख्या को पूरा-पूरा बाँटती है, तो ÷ एक असली संभावना है। अगर भाग पूरा नहीं जाता, तो आप उस ख़ाली जगह के लिए ÷ को तुरंत ख़ारिज कर सकते हैं।
नतीजे से उल्टा चलें
तीन ख़ाली जगहों वाली पहेलियों में देखें कि नतीजा उस सबसे बड़े गुणनफल से कितना दूर है जो आप बना सकते हैं। अगर 5 × 6 = 30 है और नतीजा 27 है, तो बाकी समीकरण को 3 घटाना होगा। इस तरह विकल्प कम करना हर संयोजन आज़माने से बेहतर है।
ऑपरेटर अनुमान के पीछे का विज्ञान
संख्याओं के किसी समूह को कौन-सी संक्रिया जोड़ती है, यह पता लगाना संख्यात्मक आगमनात्मक तर्क है: नतीजे से नियम का अनुमान लगाना। Louis Thurstone (1938) ने संख्या-क्षमता और आगमन (इंडक्शन) को अलग-अलग प्राथमिक मानसिक क्षमताओं के रूप में पहचाना, और यह टास्क दोनों पर निर्भर करता है। कई ख़ाली जगहों के साथ आपको संक्रियाओं का क्रम (+ और − से पहले × और ÷) भी चाहिए, इसलिए चुनने से पहले संयोजनों को मन में परखना पड़ता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या एक से ज़्यादा सही जवाब हो सकते हैं?
नहीं। हर पहेली बनाते समय जाँची जाती है, ताकि उपलब्ध चिह्नों का सिर्फ़ एक संयोजन ही समीकरण को सही बनाए। इसी से गेम आपके जवाब को सीधे सही या ग़लत बता पाता है।
गेम संक्रियाओं का कौन-सा क्रम इस्तेमाल करता है?
गुणा और भाग, जोड़ और घटाव से पहले किए जाते हैं, और एक ही तरह की संक्रियाएँ बाएँ से दाएँ चलती हैं। यह स्कूलों में पढ़ाया जाने वाला मानक नियम है, जिसे याद रखने के लिए कभी-कभी ब्रिटेन में BODMAS या BIDMAS और अमेरिका में PEMDAS कहा जाता है; भारत में यह आम तौर पर BODMAS नियम के नाम से जाना जाता है।
क्या चिह्न चुनने के बाद उसे बदला जा सकता है?
हाँ, एक से ज़्यादा ख़ाली जगहों वाली पहेलियों में। अपना पिछला चुनाव हटाने के लिए “⌫ वापस लें” पर टैप करें, या कीबोर्ड पर Backspace दबाएँ। आख़िरी ख़ाली जगह भरते ही जवाब तुरंत जाँच लिया जाता है।
मिसिंग ऑपरेशन पहेली क्या होती है?
यह एक ऐसा समीकरण है जिसमें से +, −, × और ÷ के चिह्न हटा दिए गए हैं, जैसे 6 ? 4 = 24, और आपको पता लगाना होता है कि हर ख़ाली जगह में कौन-सा चिह्न आएगा। शिक्षक इनका इस्तेमाल चारों संक्रियाओं और संक्रियाओं के क्रम के अभ्यास के लिए करते हैं, और ये संख्यात्मक तर्क के टेस्टों में भी आती हैं। यहाँ इनके लिए समय-सीमा है, और लेवल बढ़ने के साथ इनमें ख़ाली जगहें बढ़ती जाती हैं।
क्या ऑपरेटर अनुमान गेम ऑनलाइन मुफ़्त में खेला जा सकता है?
नए खिलाड़ी यह गेम इसी पेज से तुरंत एक बार मुफ़्त खेल सकते हैं। उसके बाद यह Neuroptimize का एक Pro गेम है, और Pro की शुरुआत 7 दिन के मुफ़्त ट्रायल से होती है। मुफ़्त खिलाड़ियों को भी रोज़ के ऑप्टिमाइज़ेशन वर्कआउट में हर दिन एक Pro गेम मिलता है, इसलिए यह दिन के Pro गेम के रूप में आ सकता है। Neuroptimize ख़ुद मुफ़्त में शुरू किया जा सकता है, और इसमें 27 मुफ़्त गेम हैं।