Addisjonsspill på nett: treff måltallet
Velg brikker som treffer måltallet nøyaktig
Treff måltallet ved å velge brikker som til sammen blir nøyaktig det tallet. Det starter med enkle par, så kreves tre eller fire brikker, og fra nivå 12 skjules den løpende summen, så du må legge sammen i hodet.
Spill Arbeidsminnesummer gratisNye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 7, eller med en gang med Pro.
Hva er arbeidsminnesummer?
Arbeidsminnesummer går ut på å legge sammen flere tall i hodet mens du holder styr på summen så langt. I Neuroptimize-versjonen velger du brikker fra et rutenett slik at verdiene deres til sammen blir nøyaktig et gitt måltall. Spillet kombinerer rask addisjon med jakten på riktig kombinasjon, omtrent som en oppgave av typen delmengdesum. På de laveste nivåene er hvert måltall et enkelt par, mye som et spill med tallvenner, og senere krever måltallene tre eller fire brikker.
Addisjon av flere tall i hodet brukes ofte i forskning for å vise hvordan arbeidsminnet brukes. Arbeidsminnet er systemet med begrenset kapasitet som holder på informasjon en kort stund mens du jobber med den. Hver gang du legger til en brikke, må du holde på den løpende summen, sammenligne den med måltallet og avgjøre hva som fortsatt mangler. Arbeidsminnesummer gjør dette om til et kappløp på 60 sekunder der du skal treffe så mange måltall du kan.
Også kalt: måltallspill, spill med tallvenner, addisjonsspill, addisjon i hodet
Slik spiller du Arbeidsminnesummer
- Et måltall vises øverst, med et rutenett av nummererte brikker under. Du har 60 sekunder på deg til å treffe så mange måltall du kan.
- Trykk på brikker for å legge dem til i utvalget ditt. Trykk på en valgt brikke igjen for å fjerne den. Du trenger minst to brikker, og enhver kombinasjon som blir nøyaktig måltallet, teller.
- Når utvalget ditt når eller går forbi måltallet uten å treffe det nøyaktig, teller det som en feil, og utvalget tømmes så du kan prøve igjen. Du kan også trykke på Hopp over ↻ for å få en ny oppgave, men et hopp teller også som en feil.
- På lave nivåer viser en løpende sum og en fremdriftslinje totalen din. Fra nivå 12 skjules summen, og du ser bare hvor mange brikker du har valgt, så du må holde totalen i hodet.
- Rutenettet vokser fra 6 brikker til 8, 9 og deretter 12 etter hvert som nivået ditt stiger, og verdiene på brikkene blir større.
- Under nivå 10 består måltallet av to brikker. Høyere nivåer krever tre brikker, og fra nivå 26 bruker løsningen som spillet har bygd inn, fire brikker. Løsninger med flere brikker gir flere poeng.
Strategier og tips
Start med den største brikken
Velg den største brikken som får god plass under måltallet, og regn ut hva som gjenstår. Er måltallet 83 og du tar 47, trenger du nå 36. Å lete etter ett bestemt tall er lettere enn å teste par på måfå.
Match siste siffer
Når måltallet består av to brikker, må de siste sifrene deres til sammen gi siste siffer i måltallet. For 83 passer en brikke som ender på 7, med en som ender på 6, og en som ender på 5, med en som ender på 8. Se etter disse parene før du sjekker tierne.
Si det som mangler, ikke totalen
Når summen er skjult, hjelper det å holde styr på hva du fortsatt trenger, i stedet for hva du har. Start med måltallet og trekk fra hver brikke når du trykker på den. Når det som gjenstår, er lik en brikke på brettet, vet du hva du skal velge til slutt.
Angre i stedet for å gå over
Å gå over måltallet koster en feil og tømmer hele utvalget. Merker du at en brikke var feil, trykker du på den igjen for å velge den bort. Slik beholder du både framgangen og treffsikkerheten.
Hopp over bare når du står fast
Hver oppgave har minst én nøyaktig løsning, så du trenger aldri å hoppe over for å komme deg ut av et umulig brett. Fordi et hopp teller som en feil, bør du bare bruke det når du har lett lenge uten å finne kombinasjonen.
Forskningen bak Arbeidsminnesummer
Arbeidsminnet er, i modellen til Alan Baddeley og Graham Hitch (1974), et system med begrenset kapasitet for å holde på og bearbeide informasjon i noen sekunder. Hitch (1978) viste at hoderegning stiller store krav til det: folk mister deler av et regnestykke mens de jobber med andre deler, særlig tallene i mente. Å finne brikker som til sammen blir et måltall, betyr å holde en løpende sum i hodet mens du vurderer hvilke tall du skal prøve neste gang.
Ofte stilte spørsmål
Finnes det alltid en løsning?
Ja. Hver oppgave er bygd rundt et sett med brikker som til sammen blir måltallet. Andre kombinasjoner som treffer måltallet nøyaktig, teller også, så lenge du bruker minst to brikker.
Hvorfor forsvant den løpende summen?
Fra nivå 12 slutter spillet å vise summen din og viser bare hvor mange brikker du har valgt. Da må du holde totalen i arbeidsminnet, og det er hele poenget med oppgaven på høyere nivåer.
Hva teller som en feil i Arbeidsminnesummer?
Å nå eller gå forbi måltallet uten å treffe det nøyaktig teller som en feil, og det gjør også det å hoppe over en oppgave. Å velge bort en brikke ved å trykke på den igjen koster ingenting.
Hva har arbeidsminnet med addisjon å gjøre?
Når du legger sammen flere tall i hodet, må du holde på resultatet så langt mens du tar neste steg. Arbeidsminnet er systemet som holder den informasjonen tilgjengelig en kort stund, og det kan bare holde på en begrenset mengde om gangen.
Er Arbeidsminnesummer gratis å spille på nett?
Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 7, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.