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주의력 · 무료

무료 온라인 다른 하나 찾기 게임

하나만 다른 것 찾아내기

판마다 나머지와 하나만 다른 것이 숨어 있어요. 최대한 빨리 찾아서 눌러 보세요. 이 팝아웃 탐색 게임은 Anne Treisman과 Garry Gelade가 1980년 특징 통합 이론에서 설명한 특징 탐색 과제를 바탕으로 했고, BrainHQ의 Hawk Eye도 아마 같은 연구를 바탕으로 했을 거예요. 처음에는 뚜렷한 차이로 시작해서, 점점 색, 명암, 각도의 미묘한 차이로 넘어가요.

팝아웃 탐색 무료로 플레이하기

무료예요. 브라우저에서 바로 할 수 있고, 다운로드도 이메일도 필요 없어요.

앱 속 플레이 방법 데모

팝아웃 탐색이란 무엇인가요?

팝아웃 탐색은 나머지 전부와 다른 하나를 찾는 시각 탐색 과제예요. 심리학에서는 이를 특징 탐색이라고 하며, 목표는 색, 모양, 크기 같은 특징 하나만 달라요. Anne Treisman과 Garry Gelade는 1980년 특징 통합 이론에서 이를 설명했어요. 이 이론은 어떤 목표는 저절로 눈에 확 띄는데, 어떤 목표는 꼼꼼히 훑어봐야 찾을 수 있는 이유를 설명해요.

연구자들은 팝아웃 화면으로 시각 체계가 하나뿐인 특징을 얼마나 빨리 골라내는지 연구하고, 이를 항목들이 특징을 공유해서 더 오래 걸리는 탐색과 비교해요. Neuroptimize는 이 고전적인 화면을 제한 시간이 있는 짧은 다른 하나 찾기 게임으로 만들었어요. 똑같은 도형이 놓인 격자 안에 다른 것 하나가 숨어 있고, 레벨이 오를수록 차이가 미묘해져서, 뚜렷한 모양 차이에서 명암이나 각도의 희미한 변화로 넘어가요.

다른 이름: 다른 하나 찾기, 다른 것 찾기, 다른 색 찾기 게임, 다른 모양 찾기, 팝아웃 탐색 과제, 특징 탐색 과제

비슷한 게임: BrainHQ의 Hawk Eye

이 게임은 Anne Treisman과 Garry Gelade가 1980년 특징 통합 이론에서 설명한 특징 탐색 과제를 바탕으로 했고, BrainHQ의 Hawk Eye도 아마 같은 연구를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임 모두 핵심은 하나만 다른 것을 찾아내는 거예요. Hawk Eye는 새 무리를 잠깐 보여 주는데, 그중 한 마리가 나머지와 달라요. 그 새가 어디 있었는지 고르면 되고, 실력이 늘수록 새들이 더 비슷해지고, 더 넓게 흩어지며, 배경도 더 복잡해져요. 여기서도 실력이 늘수록 차이가 더 미묘해지지만, 판이 계속 보이는 상태에서 다른 것을 직접 누르며 45초 제한 시간과 싸워요.

BrainHQ 및 Hawk Eye은(는) 각 소유자의 상표예요. Neuroptimize는 이들과 제휴 관계가 없으며, 이들의 보증을 받지도 않았어요.

팝아웃 탐색 플레이 방법

  1. “다른 하나를 누르세요”라는 안내 아래에 같은 도형으로 이루어진 정사각형 격자가 나타나요. 나머지와 다른 것은 딱 하나예요.
  2. 다른 것을 최대한 빨리 누르세요. 맞게 누르면 점수를 얻고, 빠를수록 그리고 격자가 클수록 보너스가 붙으며, 곧바로 새 판이 나타나요.
  3. 잘못 누르면 진짜 다른 것이 강조 표시되고, 콤보가 초기화되며, 잠시 후 다음 판으로 넘어가요.
  4. 45초 동안 다른 것을 최대한 많이 찾아요. 결과 화면에는 찾은 개수와 평균 찾기 시간이 표시돼요.
  5. 낮은 레벨에서는 격자가 3×3이고, 다른 것은 모양이나 색이 달라요. 레벨이 오르면 격자가 커져서 최고 레벨에서는 7×7이 돼요.
  6. 높은 레벨에서는 더 미묘한 차이가 더해져요. 살짝 다른 색조, 조금 더 밝거나 어두운 명암, 약간의 회전, 작은 크기 차이, 그리고 마지막에는 육각형 사이의 원처럼 거의 똑같은 모양이에요.

전략과 팁

격자 전체를 한눈에 보기

팝아웃 목표는 격자 가운데를 보면서 눈에 힘을 빼고 있을 때 가장 잘 보이는 경우가 많아요. 차이가 뚜렷한 색이나 모양일 때는 하나씩 훑어보는 쪽이 더 느려요. 꼼꼼한 훑어보기는 차이가 미묘한 판을 위해 아껴 두세요.

나올 만한 차이를 차례로 확인하기

판마다 달라지는 특징은 하나뿐이에요. 눈에 띄는 게 없으면 색, 밝기, 각도, 크기, 윤곽 순서로 하나씩 확인해 보세요. 내 레벨에서 어떤 차이가 나오는지 알면 찾는 범위가 좁아져요.

테두리와 모서리 보기

회전과 모양 차이는 도형의 윤곽에 드러나요. 화살표나 하트가 나오는 판에서는 뾰족한 끝이 어느 쪽을 향하는지 비교하세요. 비슷한 모양끼리는 모서리 수를 세거나, 원처럼 보이는 것에 평평한 변이 있는지 찾아보세요.

속도를 조금 양보하고 정확하게

잘못 누르면 맞게 눌렀을 때보다 더 오래 멈추고, 콤보 배율도 끊겨요. 대개는 잠깐 더 확인하는 편이 틀리는 것보다 손해가 적어요. 세션이 끝난 뒤 레벨이 오를지도 정확도로 정해져요.

큰 격자는 줄 단위로 훑기

차이가 희미한 6×6, 7×7 판에서는 여기저기 둘러보는 것보다 차례대로 훑는 편이 나아요. 한 줄씩 내려가며 각 도형을 옆의 도형과 비교하면 같은 곳을 두 번 확인하지 않아요.

팝아웃 탐색의 과학적 배경

1980년 Anne Treisman과 Garry Gelade가 제안한 특징 통합 이론에 따르면, 색이나 모양 같은 특징 하나만 주변과 다른 목표는 병렬로 찾아져요. 목표가 “툭 튀어나오는” 것처럼 보이고, 항목 수가 늘어도 탐색 시간은 거의 늘지 않아요. 여러 특징의 조합으로 정해지는 목표는 하나씩 확인하는 더 느린 탐색이 필요해요. 이 게임에서는 레벨이 오를수록 다른 것의 차이가 미묘해져서, 탐색이 팝아웃에서 꼼꼼한 훑어보기로 옮겨 가요.

자주 묻는 질문

팝아웃 효과란 무엇인가요?

초록 점들 사이의 빨간 점처럼, 단순한 특징 하나만 다른 항목이 순식간에 눈에 띄는 현상을 팝아웃 효과라고 해요. 연구에서는 주변에 방해 자극이 몇 개 있든 팝아웃 목표를 찾는 시간이 거의 같아요. 그래서 이를 병렬 탐색이라고 해요.

특징 탐색과 결합 탐색은 어떻게 다른가요?

특징 탐색에서는 목표가 색 하나처럼 특징 하나만 달라요. 결합 탐색에서는 빨간 사각형과 파란 원 사이의 빨간 원처럼, 목표가 특징의 조합으로 정해져요. 결합 탐색은 보통 더 느리고, 항목이 늘어날수록 더 느려져요.

어떤 것은 왜 찾는 데 오래 걸리나요?

명암이 살짝 바뀐 것처럼 차이가 아주 작으면, 다른 것이 더 이상 눈에 확 띄지 않아요. 그러면 항목들을 더 꼼꼼히 비교해야 해서 시간이 더 걸려요. 팝아웃 탐색은 높은 레벨에서 일부러 이런 어려운 차이를 더해요.

Hawk Eye와 같은 게임인가요?

아니요. 팝아웃 탐색은 과학자 Anne Treisman과 Garry Gelade가 1980년 특징 통합 이론에서 설명한 특징 탐색 과제를 바탕으로 했고, BrainHQ의 Hawk Eye도 아마 같은 연구를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임 모두 나머지와 다른 하나를 찾아야 하고, 실력이 늘수록 차이가 미묘해져요. Hawk Eye에서는 새들이 잠깐 나타났다 사라진 뒤 다른 새가 어디 있었는지 고르고, 여기서는 판이 계속 보이는 상태에서 시간과 싸우며 다른 것을 눌러요. Neuroptimize는 BrainHQ와 제휴 관계가 없어요.

다른 하나 찾기 게임은 온라인 어디에서 할 수 있나요?

바로 여기에서 할 수 있어요. 팝아웃 탐색은 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 실행되고, 다운로드도 이메일도 필요 없어요. 판마다 모양, 색, 명암, 각도, 크기 중 하나가 다른 것이 숨어 있으며, 처음부터 모든 플레이어에게 열려 있는 게임 중 하나예요.

팝아웃 탐색은 온라인에서 무료로 할 수 있나요?

네. Neuroptimize의 무료 게임 27개 중 하나로, 처음부터 열려 있어요. 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 할 수 있고, 다운로드도 이메일도 필요 없어요.

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