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온라인 다중 물체 추적(MOT) 테스트

움직이는 목표에서 눈 떼지 않기

다중 물체 추적은 움직이는 것을 한 번에 몇 개까지 따라갈 수 있는지 알아보는 테스트예요. 이 MOT 게임은 Zenon Pylyshyn과 Ron Storm이 1988년에 선보인 과제를 바탕으로 했고, BrainHQ의 Target Tracker도 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 거예요. 공 몇 개가 빛나고, 모든 공이 움직이기 시작하며, 공이 멈추면 따라가던 공을 눌러요.

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앱 속 플레이 방법 데모

다중 물체 추적 테스트란 무엇인가요?

다중 물체 추적(Multiple Object Tracking, 줄여서 MOT)은 1988년 Zenon Pylyshyn과 Ron Storm이 선보인 고전적인 주의 실험이에요. 관찰자는 똑같이 생긴 물체 여러 개를 보는데, 그중 몇 개가 잠깐 목표로 표시돼요. 그런 다음 모든 물체가 한꺼번에 움직이고, 마지막에 관찰자는 방해 자극 사이에서 목표를 골라내야 해요.

연구자들은 다중 물체 추적 과제로 사람들이 움직이는 것을 한 번에 몇 개까지 따라갈 수 있는지, 그리고 시간이 흐르는 동안 주의가 어떻게 유지되고 나뉘는지 연구해요. 흔히 보고되는 한계는 4개 정도예요. Neuroptimize 게임은 Pylyshyn과 Storm의 과제를 바탕으로 했어요. 공 몇 개가 빛나는 것을 보고, 모든 공이 경기장 안을 움직이며 튕기는 동안 그 공들을 따라간 다음, 따라가던 공을 눌러요. 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 BrainHQ의 Target Tracker도 거의 같은 방식이에요.

다른 이름: MOT 과제, 다중 물체 추적 과제, 다중 객체 추적 테스트, 다중 물체 추적 훈련, 물체 추적 게임, multiple object tracking

비슷한 게임: BrainHQ의 Target Tracker

이 게임은 Zenon Pylyshyn과 Ron Storm이 1988년에 선보인 다중 물체 추적 과제를 바탕으로 했고, BrainHQ의 Target Tracker도 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임은 하는 방식이 많이 비슷해요. Target Tracker에서는 거품이나 해파리 같은 목표 몇 개가 움직이기 시작하고, 똑같이 생긴 방해 자극이 합류하며, 모두 멈추면 목표를 클릭해요. 여기서는 목표가 빛나는 공이고, 공들은 벽과 서로에게 부딪혀 튕겨 나가며, 멈추면 목표를 눌러요. 두 게임 모두 실력이 늘수록 물체가 더 빨라지고 더 오래 움직여요. 여기서는 레벨에 따라 목표가 2개에서 5개로 늘고, 레벨 10부터는 공이 무작위로 방향도 바꿔요.

BrainHQ 및 Target Tracker은(는) 각 소유자의 상표예요. Neuroptimize는 이들과 제휴 관계가 없으며, 이들의 보증을 받지도 않았어요.

다중 물체 추적 테스트 플레이 방법

  1. 한 세션은 8라운드예요. 라운드가 시작되면 공 몇 개가 잠깐 빛나요. 이 공들이 목표예요.
  2. 빛이 사라지면 모든 공이 움직이기 시작하고, 벽과 서로에게 부딪혀 튕겨 나가요. 눈으로 목표를 계속 따라가세요.
  3. 공이 멈추면 목표라고 생각하는 공을 눌러요. 안내 문구에 목표가 몇 개인지, 몇 개를 더 찾아야 하는지 표시돼요.
  4. 맞게 누른 공은 초록색, 잘못 누른 공은 빨간색으로 바뀌어요. 목표 수만큼 공을 누르면 놓친 목표가 드러나요. 모두 찾으면 퍼펙트 라운드 보너스를 받아요.
  5. 낮은 레벨에서는 몇 개 안 되는 공 사이에서 목표 2개를 따라가요. 레벨이 오르면 목표가 5개까지 늘고, 방해 공이 더해지며, 공이 더 빠르게 더 오래 움직여요.
  6. 레벨 10부터는 공이 움직이면서 무작위로 방향도 바꿔서, 경로를 예측하기가 더 어려워요.

전략과 팁

공이 아니라 도형을 따라가기

목표들을 삼각형이나 사각형 같은 상상 속 도형 하나의 꼭짓점으로 보고, 공이 움직일 때 그 도형이 늘어나고 돌아간다고 생각해 보세요. 많은 사람이 따로 떨어진 공 여러 개보다 도형 하나를 붙잡고 있기가 더 쉽다고 느껴요.

시선은 가운데에 두기

공 하나를 눈으로 쫓다 보면 다른 공을 놓치기 쉬워요. 경기장 가운데 근처를 보면서 주변 시야를 쓰면 모든 목표를 한꺼번에 볼 수 있어요.

부딪히는 순간 잘 보기

공들은 서로 부딪혀 튕겨 나가는데, 목표와 방해 공이 부딪히는 순간이 둘을 헷갈리기 가장 쉬운 때예요. 두 공이 만나면 어느 공이 어느 방향으로 떠나는지 특히 주의해서 보세요.

가장 확실한 목표부터 누르기

누를 때마다 그대로 기록되고, 되돌릴 수 없어요. 확신하는 목표부터 누른 다음, 남은 공들을 보고 헷갈리는 목표를 정하세요.

나중에는 갑작스러운 방향 전환에 대비하기

레벨 10부터는 공이 곧은 경로에서 벗어나 이리저리 움직여요. 방향만 보고는 공이 어디로 갈지 더 이상 예측할 수 없으니, 공이 향하는 것처럼 보이는 곳보다 공 자체에 주의를 두세요.

다중 물체 추적 테스트의 과학적 배경

다중 물체 추적은 1988년 Zenon Pylyshyn과 Ron Storm이 선보였어요. 관찰자는 똑같이 생긴 방해 자극 사이에서 움직이는 목표 여러 개를 계속 추적해요. 대부분의 사람은 한 번에 4개 정도의 물체를 따라갈 수 있고, 목표가 더 빨리 움직이거나 방해 자극 가까이 지나가면 정확도가 떨어져요. Pylyshyn은 우리가 물체에 소수의 마음속 “인덱스”를 붙인다고 제안했어요. 용량이 제한된 이런 형태의 주의를 이 게임에서 쓰게 돼요.

자주 묻는 질문

사람은 한 번에 물체를 몇 개까지 따라갈 수 있나요?

다중 물체 추적 연구에서는 한계가 4개 정도라고 흔히 보고하지만, 속도, 간격, 사람에 따라 달라요. Neuroptimize 게임은 목표 2개로 시작해서 가장 높은 레벨에서는 5개까지 올라가요.

다중 물체 추적은 무엇을 측정하나요?

연구자들은 이 과제로 몇 초 동안 집중을 유지하는 지속적 주의와, 여러 항목에 동시에 집중을 나누는 분할 주의를 연구해요. 물체가 움직이는 동안 시각 체계가 물체를 어떻게 계속 추적하는지 알아보는 데도 쓰였어요.

공끼리 부딪히면 왜 목표를 놓치나요?

똑같이 생긴 두 공이 닿으면 움직임 말고는 둘을 구별할 방법이 없어요. 그 순간 주의가 흐트러지면, 부딪힌 뒤 엉뚱한 공을 따라가기 쉬워요. 게임에서는 부딪히는 순간을 잘 보는 것이 도움이 돼요.

Target Tracker와 같은 게임인가요?

아니요. 이 게임은 과학자 Zenon Pylyshyn과 Ron Storm이 1988년에 선보인 다중 물체 추적 과제를 바탕으로 했고, BrainHQ의 Target Tracker도 아마 같은 과제를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 한 라운드가 진행되는 방식이 많이 비슷해요. 똑같이 생긴 물체들이 모두 움직이는 동안 목표 몇 개를 따라가고, 멈추면 목표를 골라내요. 여기서는 물체가 서로 부딪혀 튕기는 공이고, 레벨에 따라 목표가 2개에서 5개로 늘어요. Neuroptimize는 BrainHQ와 제휴 관계가 없어요.

Target Tracker 같은 게임은 온라인 어디에서 할 수 있나요?

바로 여기에서 할 수 있어요. 다중 물체 추적 테스트는 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 실행되고, 다운로드가 필요 없어요. 처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 한 번 플레이할 수 있고, 그 후에는 Neuroptimize Pro에 포함되며, Pro는 7일 무료 체험으로 시작해요.

다중 물체 추적 테스트는 온라인에서 무료로 할 수 있나요?

처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 이 게임을 한 번 무료로 플레이할 수 있어요. 그 후에는 Neuroptimize의 Pro 게임이며, Pro는 7일 무료 체험으로 시작해요. 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝에서 하루에 Pro 게임 하나를 할 수 있어서, 이 게임이 오늘의 Pro 게임으로 나올 수 있어요. Neuroptimize 자체는 무료로 시작할 수 있고, 무료 게임이 27개 있어요.

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