Neuroptimize
Pemecahan Masalah · Gratis

Game Pemecah Kode Online

Pecahkan kode warna tersembunyi

Tebak kode warna yang tersembunyi, dan setiap tebakan memberi tahu berapa pasak yang warnanya benar di posisi yang benar dan berapa yang warnanya benar di posisi yang salah. Ini tes klasik penalaran deduktif, dengan petunjuk yang mudah dibaca di awal dan kode yang makin sulit seiring levelmu naik.

Mainkan Penalaran Deduktif gratis

Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali. Setelah itu, game ini terbuka gratis di level pemain 14, atau langsung dengan Pro.

Demo cara bermain di dalam aplikasi

Apa itu game Penalaran Deduktif?

Memecahkan kode adalah salah satu permainan deduksi murni yang klasik, berasal dari permainan pensil dan kertas Bulls and Cows. Satu pemain menyembunyikan kode, di sini sederet pasak berwarna, dan pemain lain mencoba menebaknya. Setelah setiap tebakan, penanda kecil memberi tahu berapa pasak yang warnanya benar di posisi yang benar dan berapa yang warnanya benar di posisi yang salah, tetapi tidak menyebut pasak yang mana. Setiap tebakan adalah eksperimen kecil, dan memecahkan kode berarti bernalar dari semua hasil itu sekaligus. Psikolog seperti Patrick Laughlin dan rekan-rekannya (1982) memakai permainan pemecah kode untuk mempelajari penalaran deduktif dan pengujian hipotesis, dan matematikawan memakainya untuk mempelajari strategi terbaik: Donald Knuth menunjukkan pada 1977 bahwa kode klasik empat pasak dengan enam warna selalu bisa dipecahkan dalam lima tebakan. Permainan papan yang diciptakan Mordecai Meirowitz pada 1970 mirip dan kemungkinan besar didasarkan pada permainan lama yang sama.

Game Penalaran Deduktif di Neuroptimize dibangun di atas penelitian tersebut serta permainan pemecah kode yang lebih tua itu. Setiap sesi berisi beberapa kode tersembunyi, dan kamu memecahkan masing-masing dalam jumlah tebakan yang terbatas, dengan skor lebih tinggi jika tebakanmu masih tersisa. Pemula mendapat penanda di bawah setiap pasak, sehingga petunjuknya mudah dibaca. Seiring levelmu naik, game beralih ke penanda klasik yang hanya berupa hitungan, lalu warna yang berulang, lubang kosong, warna ketujuh, dan akhirnya kode lima pasak. Setiap pasak punya bentuknya sendiri selain warnanya, jadi game ini tetap mudah dibaca oleh orang dengan buta warna.

Disebut juga: game pemecah kode, code breaker game, game tebak kode warna, game memecahkan kode, teka-teki kode warna

Cara bermain Penalaran Deduktif

  1. Baris tertutup di bagian atas menyembunyikan kodenya. Di bawahnya, tebakan yang sudah kamu buat bertambah satu baris demi satu baris, dan slot kosong di bagian bawah adalah tebakanmu berikutnya.
  2. Ketuk tombol warna untuk mengisi slot dari kiri ke kanan. Ketuk slot yang sudah terisi, atau ⌫ Urungkan, untuk mengambil kembali sebuah pasak. Saat barisnya penuh, ketuk Periksa ✓. Di keyboard, tombol angka menaruh warna, 0 menaruh lubang kosong, Backspace mengambil kembali pasak, dan Enter memeriksa tebakan.
  3. Setiap tebakan yang diperiksa mendapat penanda. Cakram penuh berarti sebuah pasak warnanya benar di posisi yang benar; cincin kosong berarti warnanya benar di posisi yang salah. Sebuah warna dalam tebakanmu hanya mendapat penanda sebanyak jumlah warna itu yang benar-benar ada di dalam kode.
  4. Di level 1 sampai 7, penanda berada di bawah setiap pasak, dan tanda silang kecil menandai warna yang sama sekali tidak ada di dalam kode, jadi kamu bisa melihat persis pasak mana yang mendapat penanda apa. Mulai level 8, penanda berubah menjadi penanda klasik permainan papan: hitungan di samping baris, tanpa urutan tertentu.
  5. Pecahkan kode dalam jumlah tebakan yang diizinkan untuk mendapat skor, dengan poin bonus untuk setiap tebakan yang tersisa. Jika tebakanmu habis, kodenya ditampilkan dan dihitung gagal. Kode yang terpecahkan berturut-turut membangun kombo.
  6. Tidak ada batas waktu, tetapi menyelesaikan dengan cepat mendapat bonus kecepatan kecil. Satu sesi berisi 6 kode di level 1 sampai 3, 4 kode di level 4 sampai 7, 3 kode di level 8 dan 9, dan 2 kode yang lebih besar mulai level 10, jadi lamanya kurang lebih sama, hanya beberapa menit, di setiap level.
  7. Tingkat kesulitan naik bertahap: 3 pasak dan 4 atau 5 warna di awal, 4 pasak mulai level 4, 6 warna mulai level 6, penanda klasik mulai level 8, warna berulang mulai level 10, lubang kosong mulai level 13, warna ketujuh mulai level 19, dan 5 pasak (dengan 4 warna dan lubang kosong) mulai level 25. Jumlah tebakan yang diizinkan turun dari 10 menjadi 9 di level 16 sampai 18, dan turun lagi mulai level 28.

Strategi dan tips

Pastikan setiap tebakan sesuai dengan petunjuk

Sebelum memeriksa, uji tebakanmu terhadap setiap baris sebelumnya: jika tebakan itu adalah kodenya, apakah setiap tebakan sebelumnya akan mendapat penanda persis seperti yang didapatnya? Tebakan yang sesuai dengan semua petunjuk bisa langsung menang, dan tebakan yang tidak sesuai membuang satu baris. Layar hasil menunjukkan berapa bagian dari tebakanmu yang sesuai dengan semua petunjuk.

Ubah sedikit demi sedikit

Saat penanda sulit dibaca, ubah hanya satu atau dua pasak dari tebakan sebelumnya. Perubahan apa pun pada penanda lalu mengarah ke pasak yang kamu pindahkan, sehingga petunjuknya mudah ditafsirkan.

Buka dengan beragam warna

Tebakan pembuka yang memakai beberapa warna berbeda cepat memberi tahu warna mana saja yang ada di dalam kode. Begitu warna boleh berulang, tebakan dengan dua pasang, misalnya dua merah dan dua biru, adalah pembuka klasik karena mempersempit kemungkinan dengan baik.

Hitung warna sebelum posisi

Jumlahkan cakram penuh dan cincin kosong: totalnya adalah berapa warnamu yang ada di dalam kode, apa pun posisinya. Tentukan dulu warna mana yang termasuk, lalu pakai cakram penuh untuk memastikan letak masing-masing.

Anggap lubang kosong sebagai warna

Mulai level 13, sebuah lubang bisa kosong, dan lubang kosong mendapat penanda persis seperti warna. Jika tidak ada warna yang tampaknya cocok untuk pasak terakhir yang belum ketemu, coba lubang kosong di posisi itu.

Catat apa saja yang sudah tersingkir

Tebakan yang sama sekali tidak mendapat penanda sangat berguna: setiap warna di dalamnya tidak ada di kode. Di level dengan penanda per pasak, tanda silang di bawah sebuah pasak memberi tahu hal yang sama tentang warna itu.

Sains di balik Penalaran Deduktif

Mastermind, permainan pemecah kode yang diciptakan Mordecai Meirowitz pada 1970, merupakan permainan penalaran deduktif: setiap tebakan adalah hipotesis tentang kode yang tersembunyi, dan penandanya memastikan atau menyingkirkan berbagai kemungkinan. Donald Knuth (1977) membuktikan bahwa kode apa pun dengan empat pasak dalam enam warna bisa dipecahkan dalam lima tebakan atau kurang. Patrick Laughlin dan rekan-rekannya (1982) mempelajarinya sebagai masalah pembelajaran konsep dan menggambarkan dua cara memilih tebakan, yaitu pemfokusan (focusing) dan taktis, dan John Best (1990) menemukan bahwa pemain belajar membuat tebakan yang umpan baliknya mudah ditafsirkan. Tebakan terbaik di sini adalah tebakan yang sesuai dengan setiap petunjuk sejauh ini.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa yang diukur oleh game pemecah kode?

Game pemecah kode melibatkan penalaran deduktif dan pengujian hipotesis: membuat dugaan tentang jawaban yang tersembunyi, mengujinya, dan menggabungkan hasil beberapa pengujian untuk memastikan atau menyingkirkan kemungkinan. Peneliti memakainya untuk mempelajari bagaimana orang memilih pengujian yang informatif dan bagaimana strategi mereka berkembang dengan latihan.

Apa strategi terbaik untuk memecahkan kode warna?

Buat setiap tebakan konsisten dengan semua petunjuk sejauh ini, dan saat petunjuknya sulit dibaca, ubah hanya satu atau dua pasak sekaligus agar setiap perubahan pada penanda mudah dijelaskan. Donald Knuth menunjukkan bahwa dengan permainan yang sempurna, kode klasik empat pasak dengan enam warna tidak pernah butuh lebih dari lima tebakan.

Apa arti pasak hitam dan putih dalam permainan papan?

Dalam permainan papan klasik, pasak hitam berarti sebuah pasak dalam tebakanmu warnanya benar di posisi yang benar, dan pasak putih berarti warnanya benar di posisi yang salah. Di Neuroptimize, keduanya berupa cakram penuh dan cincin kosong, dan level dengan penanda per pasak menambahkan tanda silang untuk warna yang tidak ada di dalam kode.

Apakah ini sama dengan permainan papan Mastermind?

Tidak. Game ini dibangun di atas permainan pemecah kode pensil dan kertas yang lama, Bulls and Cows, dan penelitian penalaran deduktif dari Patrick Laughlin dan rekan-rekannya (1982), sedangkan permainan papan Mastermind mirip dan kemungkinan besar didasarkan pada permainan lama yang sama, jadi aturannya sama: sederet pasak berwarna yang tersembunyi, dan penanda untuk warna benar di posisi benar dan warna benar di posisi salah. Game ini memulai pemula dengan penanda di bawah setiap pasak, menghadirkan warna berulang, lubang kosong, dan kode lima pasak di level yang lebih tinggi, dan memberi setiap pasak bentuknya sendiri. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan pembuat Mastermind.

Apakah Penalaran Deduktif bisa dimainkan gratis secara online?

Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini; setelah itu, pemain gratis membukanya di level pemain 14, yang naik dengan memainkan latihan optimasi harian, dan anggota Pro bisa langsung memainkannya. Game ini bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan.

Game Pemecahan Masalah lainnya

Lihat semua 50 game otak

Gratis untuk dimulaiMainkan Penalaran Deduktif gratis