Jaetun tarkkaavaisuuden peli netissä
Paimenna jokainen kissa omaan koriinsa
Jaettu tarkkaavaisuus on kykyä pitää monta asiaa hallinnassa yhtä aikaa. Tämä ilmainen peli perustuu Daniel Kahnemanin työhön tarkkaavaisuudesta rajallisena kapasiteettina ja Christopher Wickensin moniresurssiteoriaan, joihin myös Lumosityn Train of Thought todennäköisesti nojaa: kissat tepastelevat portista, ja käännät niiden polkujen vaihteita, jotta jokainen pääsee oman värinsä koriin. Jokaisella tasolla liikkeellä on yhtä aikaa enemmän kissoja.
Jaettu tarkkaavaisuus: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran heti. Sen jälkeen se avautuu ilmaiseksi pelaajatasolla 16 tai heti Pro-jäsenyydellä.
Mikä on Jaettu tarkkaavaisuus -peli?
Jaettu tarkkaavaisuus on kykyä pitää useita asioita käynnissä samanaikaisesti. Daniel Kahnemanin vuonna 1973 ilmestynyt kirja Attention and Effort kuvasi tarkkaavaisuutta rajallisena henkisen ponnistelun varantona, jota voi jakaa tehtävien kesken, joten jokainen lisätehtävä jättää vähemmän muille. Christopher Wickens tarkensi ajatusta myöhemmin moniresurssiteoriallaan: tehtävät ovat toistensa tiellä eniten, kun ne vaativat samanlaista käsittelyä, esimerkiksi kaksi tehtävää, jotka molemmat nojaavat katsomiseen ja paikkojen arvioimiseen tilassa.
Tutkijat tutkivat jaettua tarkkaavaisuutta kaksoistehtävä- ja moniajoasetelmilla, ja taito on tärkeä aina, kun monta liikkuvaa asiaa on pidettävä hallinnassa yhtä aikaa, liikenteessä ajamisesta lennonjohtoon. Neuroptimizen Jaettu tarkkaavaisuus -peli tekee tästä polkujen puutarhan. Kissat tepastelevat portista yksi toisensa jälkeen, ja käännät risteysten vaihteita niin, että jokainen kissa pääsee oman värinsä koriin. Kun liikkeellä on monta kissaa kerralla, sinun pitää siirtää huomiotasi jatkuvasti kissasta toiseen.
Tunnetaan myös nimillä: jaetun tarkkaavaisuuden testi, jaetun tarkkaavaisuuden pelit, moniajotesti, moniajopeli, jaetun huomion peli
Samankaltainen kuin Train of Thought (Lumosity)
Tämä peli perustuu kahteen tarkkaavaisuustutkimuksen suuntaukseen: Daniel Kahnemanin vuonna 1973 esittämään näkemykseen tarkkaavaisuudesta rajallisena kapasiteettina, joka jaetaan tehtävien kesken, ja Christopher Wickensin moniresurssiteoriaan, jonka mukaan tehtävät häiritsevät toisiaan eniten, kun ne vaativat samanlaista käsittelyä. Lumosityn Train of Thought perustuu todennäköisesti samaan tutkimukseen, minkä vuoksi pelit muistuttavat paljon toisiaan. Train of Thoughtissa värikkäät junat lähtevät liikkeelle raideverkostossa, ja käännät risteysten vaihteita, jotta jokainen juna pääsee oman värinsä asemalle, ja asemia tulee lisää ja junia lähtee tiheämmin, kun kehityt. Tässä kissat kulkevat puutarhapolkuja portilta värikkäisiin koreihin: napauta vaihdetta muuttaaksesi polun suuntaa ja ohjaa jokainen kissa kotiin. Jokaisella värillä on myös oma symbolinsa, ja korkeammilla tasoilla mukaan tulee nopeita kissanpentuja, levähtämään pysähtyviä kissoja, nukkuvia kissoja ja siltoja, joilla kaksi polkua risteää.
Lumosity ja Train of Thought ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.
Näin pelaat Jaettu tarkkaavaisuus -peliä
- Puutarhan yläreunassa on portti ja alareunassa rivi koreja, joista jokaisella on oma värinsä ja symboli tyynyssään (ympyrä, kolmio, sydän, neliö, tähti, vinoneliö tai kuu). Niiden väliset polut haarautuvat pyöreissä vaihteissa.
- Jokaisessa vaihteessa on nuoli, joka osoittaa, minne vaihde ohjaa kissat juuri nyt. Avoimessa haarassa on kirkas raita, ja suljetun haaran poikki on pieni aita. Käännä vaihde napauttamalla sitä. Kissa kulkee siihen suuntaan, johon vaihde on käännetty sillä hetkellä, kun kissa saapuu sen kohdalle.
- Kissat tulevat portista yksi kerrallaan. Jokaisella kissalla on oma värinsä ja sitä vastaava symboli ruokalapussaan, joten voit yhdistää sen oikeaan koriin, vaikka kaksi väriä näyttäisi sinusta samanlaisilta. Oikeaan koriin päässyt kissa tuo pisteitä ja kasvattaa kombon; väärään koriin päätynyt kissa vie pisteitä ja katkaisee kombon.
- Pelikerta kestää 75 sekuntia. Jokainen portista tuleva kissa ehtii kotiin ennen loppua, ja tuloksissa näet, montako kissaa sait kotiin, montako meni väärään koriin ja kuinka monta kissaa sinulla oli enimmillään liikkeellä kerralla.
- Alkutasoilla koreja on 3, ja uusi kissa tulee noin 4,5 sekunnin välein. Puutarha kasvaa 4 koriin tasolla 4, 5 koriin tasolla 9, 6 koriin tasolla 16 ja 7 koriin tasolla 25, ja samalla kissat kävelevät nopeammin ja tulevat tiheämmin, tasolla 30 noin 1,6 sekunnin välein.
- Uudenlaisia kissoja tulee mukaan, kun nouset tasoilla. Tasolta 6 alkaen mukana on nopeita kissanpentuja, tasolta 10 kissoja, jotka istahtavat hetkeksi matkalla, ja tasolta 13 nurmikolla nukkuvia kissoja, joista ei tarvitse välittää. Tasolta 19 alkaen kaksi polkua risteää silloilla juuri korien yläpuolella, ja tasolta 27 mukaan tulee hepulin saaneita kissoja, jotka pinkaisevat hetkeksi juoksuun.
Strategiat ja vinkit
Käännä vaihteet ajoissa
Sinun ei tarvitse odottaa, että kissa on vaihteen vieressä. Heti kun kissa lähtee portilta, tarkista sen väri ja käännä sen reitin vaihteet, ja siirry sitten seuraavaan kissaan sillä aikaa, kun se kävelee.
Aloita jonon kärjestä
Vaihdetta lähimpänä oleva kissa tarvitsee sinua ensin. Käy puutarha läpi koreja lähimpänä olevista kissoista takaisin kohti porttia, ja käännä vaihde vasta, kun edellä kulkeva kissa on ohittanut sen.
Katso symbolia, älä vain väriä
Jokaisella värillä on oma symbolinsa kissan ruokalapussa ja korin tyynyssä. Symbolien yhdistäminen on yhtä nopeaa kuin värien ja poistaa epäselvyyden samankaltaisten sävyjen, kuten oranssin ja keltaisen, välillä.
Pidä silmällä kissanpentuja
Tasolta 6 alkaen pienet kissanpennut tepastelevat noin kolmanneksen aikuisia kissoja nopeammin. Ne ehtivät vaihteille aiemmin, joten anna niille etusija, kun pentu ja aikuinen kissa ovat matkalla samaan risteykseen.
Seuraa siltoja loppuun asti
Tasolta 19 alkaen kaksi vierekkäistä polkua vaihtaa paikkaa sillalla juuri korien yläpuolella. Seuraa polku alas asti ennen kuin luotat siihen, sillä risteyksen suoraan alapuolella oleva kori ei välttämättä ole se, johon polku vie.
Jaetun tarkkaavaisuuden tieteellinen tausta
Daniel Kahneman kuvasi vuonna 1973 ilmestyneessä kirjassaan Attention and Effort tarkkaavaisuutta rajallisena henkisen ponnistelun varantona, jota voi jakaa tehtävien kesken: mitä enemmän yksi tehtävä vie, sitä vähemmän jää muille. Christopher Wickensin moniresurssiteoria (2002) lisäsi, että tehtävät häiritsevät toisiaan eniten, kun ne nojaavat samanlaiseen käsittelyyn, kuten kaksi visuaalista ja spatiaalista tehtävää yhtä aikaa. Tässä jokainen polulla kulkeva kissa on oma pieni visuospatiaalinen tehtävänsä, joten siirrät huomiotasi jatkuvasti niiden välillä ja päätät, mikä vaihde tarvitsee sinua seuraavaksi.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä on jaettu tarkkaavaisuus?
Jaettu tarkkaavaisuus on kykyä reagoida useampaan kuin yhteen tehtävään tai tietolähteeseen samanaikaisesti. Käytännössä se tarkoittaa usein huomion nopeaa siirtämistä useiden tarkistusta vaativien asioiden välillä, kuten ympärillä olevien autojen, kun ajat. Suoriutuminen yleensä heikkenee, kun tehtäviä lisätään, varsinkin jos ne käyttävät samoja aisteja.
Voinko pelata, jos olen värisokea?
Kyllä. Jokaisella värillä on oma symbolinsa, joka näkyy kunkin kissan ruokalapussa ja sen korin tyynyssä, joten voit yhdistää kissat koreihin pelkän symbolin perusteella.
Voiko jaettua tarkkaavaisuutta harjoittaa?
Ihmiset kehittyvät niissä tehtävissä, joita harjoittelevat, ja tämänkaltaisissa moniajopeleissä tulokset paranevat pelatessa. Siitä, kuinka paljon kehitys siirtyy arjen moniajoon, kiistellään tutkimuksessa yhä, joten peliä kannattaa pitää hauskana tapana harjoitella usean asian pitämistä mielessä yhtä aikaa.
Onko tämä sama kuin Train of Thought?
Ei ole. Tämä peli perustuu kahden psykologin tarkkaavaisuustutkimukseen: Daniel Kahneman kuvasi tarkkaavaisuutta rajallisena kapasiteettina, ja Christopher Wickensin moniresurssiteoria selittää, miksi samankaltaiset tehtävät ovat toistensa tiellä. Lumosityn Train of Thought perustuu todennäköisesti samaan tutkimukseen, joten pelit muistuttavat paljon toisiaan. Train of Thoughtissa käännät raiteiden vaihteita, jotta värikkäät junat pääsevät oman värinsä asemille; tässä käännät puutarhapolkujen vaihteita, jotta kissat pääsevät oman värinsä koreihin. Tässä pelissä jokaisella värillä on lisäksi oma symbolinsa, ja uudenlaisia kissoja tulee mukaan, kun nouset tasoilla. Neuroptimize ei ole sidoksissa Lumosityyn.
Missä voin pelata Train of Thoughtin kaltaista peliä netissä?
Juuri tässä: Jaettu tarkkaavaisuus -peli toimii puhelimen tai tietokoneen selaimessa ilman latausta. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta, ja sen jälkeen se on yksi Neuroptimizen ilmaisista peleistä, joka avautuu pelaajatasosi noustessa.
Voiko Jaettu tarkkaavaisuus -peliä pelata netissä ilmaiseksi?
Kyllä. Se on yksi Neuroptimizen 27 ilmaisesta pelistä. Uutena pelaajana voit pelata sitä kerran suoraan tältä sivulta; sen jälkeen ilmaispelaajat avaavat sen pelaajatasolla 16, jolle pääsee pelaamalla päivän optimointitreeniä, ja Pro-jäsenet voivat pelata sitä heti. Se toimii selaimessa ilman latausta.