Neuroptimize
Hukommelse · Gratis

Visuel hukommelsestest online

Husk, hvilke felter der lyste op

I den visuelle mønstertest lyser nogle felter i et gitter op et kort øjeblik, og du trykker på de samme felter efter hukommelsen. Spillet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger offentliggjorde i 1997, og som Memory Matrix fra Lumosity sandsynligvis også bygger på. Mønsteret vokser med ét felt, hver gang du husker det rigtigt.

Spil Visuel mønstertest gratis

Gratis. Spilles i din browser, uden download og uden e-mail.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er den visuelle mønstertest?

Den visuelle mønstertest går ud på at se på et gitter, hvor nogle af cellerne er udfyldt, og derefter gengive mønsteret efter hukommelsen, når det er forsvundet. Visual Patterns Test blev offentliggjort af Sergio Della Sala og kolleger i 1997. Mønstrene starter små og vokser, indtil personen ikke længere kan huske dem præcist, og det største mønster, personen kan gengive, er vedkommendes visuelle mønsterspændvidde.

Forskere bruger den visuelle mønsterspændvidde til at undersøge den visuelle side af arbejdshukommelsen: hvor meget statisk, rumlig information vi kan holde fast i med ét blik. Den kombineres ofte med sekvensopgaver som Corsi-bloktesten, der måler, hvor godt man husker en rækkefølge, frem for et samlet mønster. Neuroptimize gør den visuelle mønstertest til en hurtig visuel hukommelsestest på ti runder, som du kan spille på enhver telefon eller computer.

Kaldes også: Visual Patterns Test, visuel mønstertest, visuel mønsterspændvidde, rumlig hukommelsestest, hukommelsesspil med gitter

Ligner spil i andre hjernetræningsapps

Memory Matrix fra Lumosity

Spillet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger offentliggjorde i 1997, og da Memory Matrix fra Lumosity sandsynligvis bygger på den samme test, spilles de to meget ens. Memory Matrix viser et gitter, fremhæver nogle af felterne et øjeblik og beder dig trykke på de samme felter efter hukommelsen, med flere felter at huske, efterhånden som du bliver bedre. Her ser du de oplyste felter og trykker derefter på dem alle i vilkårlig rækkefølge. Ét forkert felt afslutter runden, hver session har ti runder, og gitteret vokser fra 3 × 3 på niveau 1 til 6 × 6 på de øverste niveauer, mens mønsteret vises i kortere tid.

Visual Memory fra Human Benchmark

Spillet bygger på Visual Patterns Test fra Sergio Della Sala og kolleger (1997), og da Visual Memory-testen fra Human Benchmark sandsynligvis bygger på den samme test, beder de begge om det samme. I Visual Memory lyser nogle firkanter op i et gitter, der starter på 3 × 3, og du klikker på de samme firkanter efter hukommelsen, mens gitteret og mønsteret vokser. Her trykker du på alle de felter, der lyste op, og forskellen ligger i tempoet: en session er ti runder, en fejl gør det næste mønster ét felt mindre, og dit niveau bestemmer gitterets størrelse, og hvor længe mønsteret bliver på skærmen.

Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark og Visual Memory er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.

Sådan spiller du den visuelle mønstertest

  1. Et kvadratisk gitter af felter vises, og nogle af dem lyser op et øjeblik. Teksten over gitteret fortæller, hvor mange felter du skal huske.
  2. Når de oplyste felter bliver mørke, trykker du på alle de felter, der var med i mønsteret. Du kan trykke på dem i vilkårlig rækkefølge, og en tæller viser, hvor mange der er tilbage.
  3. Trykker du på et felt, der ikke var med i mønsteret, slutter runden med det samme. Derefter vises de felter, du manglede, svagt, så du kan se hele mønsteret.
  4. Hver session har ti runder. Efter en rigtig runde har det næste mønster ét felt mere, og efter en fejl ét felt mindre, så spillet lægger sig tæt på din nuværende grænse.
  5. Højere niveauer starter med flere felter, bruger et større gitter (fra 3 × 3 op til 6 × 6) og viser mønsteret i kortere tid.
  6. Til sidst ser du dit største rigtige mønster. Kommer du et godt stykke over din startstørrelse i løbet af en session, stiger dit niveau hurtigere.

Strategier og tips

Se figurer, ikke felter

Prøv at læse de oplyste felter som ét billede, for eksempel et L, en zigzag eller en diagonal linje. En enkelt figur er langt nemmere at holde fast i end en liste af separate felter.

Del gitteret op i zoner

På større gitre kan du i tankerne dele pladen op i halvdele eller hjørner og notere, hvor mange felter der er i hver. Genkald én zone ad gangen, så du ikke glemmer et hjørne med få felter.

Tryk på de nemme felter først

Rækkefølgen er ligegyldig, så start med de felter, du er mest sikker på. Så har du mere opmærksomhed tilbage til det ene eller de to felter, du er mindre sikker på.

Tryk kun, når du er sikker

Ét forkert felt afslutter runden, mens det ikke koster noget at tage et øjeblik ekstra. Er du i tvivl om det sidste felt, så hold en pause, og se mønsteret for dig igen, før du trykker.

Brug antallet af felter

Teksten fortæller dig, hvor mange felter der lyser, før de forsvinder. Sammenlign dit indre billede med det tal, så du ved, om du har fået hele mønsteret med.

Forskningen bag den visuelle mønstertest

Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger offentliggjorde i 1997, viser kortvarigt et mønster i et gitter og beder om at få det gengivet. Mønsterspændvidden er det største mønster, man kan huske. Della Sala og kolleger (1999) fandt, at den kan adskilles fra Corsi-spændvidden: at huske et statisk mønster og at huske en sekvens af placeringer bygger på delvist adskilte lagre i den visuospatiale arbejdshukommelse. Her er de oplyste felter mønsteret.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad måler Visual Patterns Test?

Den måler visuel mønsterspændvidde: antallet af udfyldte celler i et kortvarigt vist gitter, som en person kan gengive. Forskere bruger den til at undersøge den visuelle del af arbejdshukommelsen, adskilt fra hukommelsen for sekvenser eller ord.

Hvordan adskiller den visuelle mønstertest sig fra Corsi-bloktesten?

I en visuel mønstertest vises hele mønsteret på én gang og kan genkaldes i vilkårlig rækkefølge. I Corsi-bloktesten vises blokkene én efter én og skal gentages i samme rækkefølge, så den handler om hukommelse for sekvenser og bevægelse gennem rummet.

Hvorfor bliver mønsteret større eller mindre under et spil?

Neuroptimizes spil justerer sig i løbet af hver session: en rigtig runde lægger et felt til, og en fejl trækker et fra. Det holder hver runde tæt på grænsen for, hvad du kan huske, og gør spillet til en jævn udfordring.

Er det det samme som Memory Matrix?

Nej. Spillet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger offentliggjorde i 1997, og Memory Matrix fra Lumosity bygger sandsynligvis på den samme test, så de to spilles meget ens: nogle felter i et gitter lyser op, og du trykker på dem efter hukommelsen, i vilkårlig rækkefølge. Hvis du leder efter et spil som Memory Matrix, du kan spille online, kører dette i din browser på telefon eller computer, uden download. Neuroptimize har ingen tilknytning til Lumosity.

Ligner det Visual Memory-testen fra Human Benchmark?

Ja, de ligner hinanden. Spillet bygger på Visual Patterns Test, som Sergio Della Sala og kolleger offentliggjorde i 1997, og Visual Memory-testen fra Human Benchmark bygger sandsynligvis på den samme test: firkanter i et gitter lyser op, og du klikker på dem igen efter hukommelsen. Dette spil har desuden niveauer, så gitterets størrelse og den tid, mønsteret vises, ændrer sig, efterhånden som du bliver bedre. Neuroptimize har ingen tilknytning til Human Benchmark.

Er den visuelle mønstertest gratis at spille online?

Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize og er åbent fra starten. Det spilles i browseren på telefon eller computer, uden download og uden e-mail.

Flere spil: Hukommelse

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil Visuel mønstertest gratis