Online Öngörü Zamanlaması Testi
Tam zamanında savuştur, sonra karşı saldır
Öngörü zamanlaması, bir şey tam geldiği anda harekete geçme becerisidir. Burada bir düşman saldırıya hazırlanırken kalkanının etrafında bir halka kapanır: halka değdiği anda savuştur, sonra düşman sersemlemişken karşı saldırıya geç.
Öngörü Zamanlaması Testi ücretsiz oynaYeni oyuncular bu oyunu hemen bir kez oynayabilir. Sonrasında 15. oyuncu seviyesinde ücretsiz açılır, Pro ile ise hemen açılır.
Öngörü Zamanlaması Testi nedir?
Çakışma-öngörü zamanlaması, bir hareketini sana doğru gelen bir şeyle aynı anda varacak şekilde yapma becerisidir: sopanın topla buluşması ya da elin atılan bir şeyi yakalaması gibi. Araştırmacılar bunu Bassin Anticipation Timer (Bassin öngörü zamanlayıcısı) gibi görevlerle ölçer: bir hedefe doğru art arda yanan ışıklardan oluşan bir pist vardır ve kişi ışık sona ulaştığı anda bir düğmeye basar. Puan, basışın kaç milisaniye erken ya da geç geldiğidir.
Hızlı aksiyon oyunları büyük ölçüde bu tür bir zamanlamaya dayanır ve başlı başına bir araştırma konusu hâline gelmiştir. Çalışmalar aksiyon video oyunu oynamayı daha iyi el-göz koordinasyonu ve görsel dikkatle, ayrıca daha hızlı ve daha isabetli laparoskopik cerrahi alıştırmalarıyla ilişkilendirmiştir. Neuroptimize oyunu öngörü zamanlamasını bir düelloya dönüştürür: bir düşman saldırıya hazırlanırken kalkanının etrafında bir halka kapanır, sen temas anında savuşturursun, sonra düşman sersemlemişken karşı saldırıya geçersin.
Diğer adları: öngörü zamanlaması testi, çakışma-öngörü zamanlaması, el-göz koordinasyonu testi, zamanlama oyunu, coincidence-anticipation timing
Öngörü Zamanlaması Testi nasıl oynanır?
- Her oturum 60 saniye sürer. Arenanın üstünde can barı olan bir düşman durur, altta ise kalkanın vardır; solda bir Savuştur düğmesi, sağda bir Saldır düğmesi bulunur.
- Düşman saldırıya hazırlandığında kalkanının etrafında sarı bir halka belirir ve küçülür. Darbe, halka kalkanının etrafındaki kesikli çembere değdiği anda iner: tam o anda Savuştur’a dokun. Klavyede boşluk tuşu, F ya da sol ok tuşu savuşturur.
- Temas anının birkaç düzine milisaniye öncesi ya da sonrası içinde yapılan bir savuşturma "Kusursuz!" sayılır ve en çok puanı getirir; biraz erken ya da geç olanı da yine savuşturma sayılır. Bundan daha erken ya da geç kalırsan darbe iner ve kombonu bozar; fazla erken gelen bir savuşturma ayrıca puan kaybettirir.
- Bir saldırının son darbesini savuşturmak düşmanı sersemletir ve Saldır düğmesini yakar. Ona olabildiğince hızlı dokun (klavyede J, Enter ya da sağ ok tuşu): her vuruş düşmana hasar verir ve kusursuz bir savuşturma bu açığı %30 daha uzun tutar. Düşman savunmadayken yaptığın saldırılar yalnızca çınlayıp seker ve kombonu bozar.
- Bonus puan için bir düşmanın can barını boşaltıp onu yen; ardından sıradaki düşman gelir. Düşmanlar her kademede güçlenir, bu yüzden sonrakileri yenmek için birkaç kez sersemletmen gerekir.
- Seviye yükseldikçe hazırlık hareketleri hızlanır ve savuşturma aralığı daralır. Hazırlık hızları 4. seviyede değişmeye başlar; çift vuruşlar 8. seviyede, yarıda bırakılan aldatmacalar 13. seviyede, üçlü vuruşlar 19. seviyede, duraksayan hazırlık hareketleri 22. seviyede gelir; 25. seviyeden itibaren de temastan önce kaybolan kesikli halkalar başlar.
Stratejiler ve ipuçları
Kılıcı değil, halkayı izle
Düşmanın hazırlık hareketi iyi bir uyarıdır, ama asıl saat halkadır. Gözlerini halka ile kesikli çember arasındaki boşlukta tut ve ikisi buluştuğu anda bas.
Her darbeye bir kez bas
Her darbe bir savuşturma gerektirir ve fazla erken gelen bir basış, darbe inene kadar savunmanı düşürür. Düğmeye art arda basmak puan kaybettirir, bu yüzden bekle ve bir kez bas.
Her düğmede bir başparmak
Bir başparmağını Savuştur’un, diğerini Saldır’ın üzerinde tut. Düşman sersemler sersemlemez Saldır’a art arda vur ve can barının altındaki yeşil çubuğa göz kulak ol: o bittiğinde sıradaki hazırlık hareketi geliyor demektir.
Aldatmacaları boş ver
13. seviyeden itibaren bazı hazırlık hareketleri yarıda bırakılır: halka dağılır ve düşman silahını indirir. Bir aldatmaca her zaman temastan epey önce durur; yani halkanın kapanmasını beklersen asla kanmazsın, aldatmaca boyunca sakin kalmak da puan kazandırır.
Bir kombonun her darbesini savuştur
Çift ya da üçlü bir vuruşun ardından gelen darbeler hızla gelir ve her birinin kendi kısa halkası vardır. Düşmanı yalnızca son savuşturma sersemletir, bu yüzden saldırmadan önce kombo bitene kadar Savuştur’da kal.
Halka kaybolunca ritmi koru
25. seviyeden itibaren kesikli bir halka, kapanmadan önce kaybolacağını haber verir. Görünmezken de aynı hızla küçülmeye devam eder; bu yüzden ritmi kafanda sürdür ve halkanın kalkanına ulaşacağı anda bas.
Öngörü Zamanlaması Testi’nin bilimsel temeli
Gelen bir nesneyle buluşacak şekilde bir hareketi zamanlamak, yani çakışma-öngörü (coincidence anticipation), yakalamanın, vurmanın ve engellemenin merkezindedir. Jerry Griffith ve arkadaşları (1983), video oyunu oynayanların bir takip rotoru görevinde el-göz koordinasyonunda oynamayanları geride bıraktığını buldu. Shawn Green ve Daphne Bavelier (2003), Nature dergisinde aksiyon oyunu oynayanların görsel dikkatinin daha keskin olduğunu ve bir aksiyon oyunuyla 10 saat antrenman yapan oynamayanların, Tetris oynayan bir gruptan daha çok geliştiğini gösterdi. James Rosser ve arkadaşları (2007), haftada 3 saatten fazla video oyunu oynamış cerrahların laparoskopik alıştırmalarda %37 daha az hata yaptığını buldu.
Sıkça sorulan sorular
Çakışma-öngörü zamanlaması nedir?
Bir hareketi, hareket eden bir nesnenin gelişiyle çakışacak şekilde zamanlama becerisidir: topa vurmak için sopayı savurmak gibi. Araştırmacılar bunu Bassin Anticipation Timer gibi cihazlarla, her tepkinin kaç milisaniye erken ya da geç geldiğini kaydederek ölçer.
Video oyunları el-göz koordinasyonunu geliştirir mi?
Bazı araştırmalar bu yönü işaret ediyor. Griffith ve arkadaşları (1983), video oyunu oynayanların bir takip rotoru (pursuit rotor) görevinde daha iyi el-göz koordinasyonuna sahip olduğunu buldu; Green ve Bavelier (2003) de aksiyon oyunu oynayanların birkaç görsel dikkat görevinde oynamayanlardan daha iyi performans gösterdiğini buldu. Bu tür kazanımların gündelik becerilere ne kadar aktarıldığı hâlâ tartışmalıdır.
Kusursuz savuşturma ile normal savuşturma arasındaki fark nedir?
Kusursuz bir savuşturma temas anı çevresindeki dar bir aralığa düşer: 1. seviyede her iki yönde 70 milisaniye, 30. seviyede 35 milisaniye. Normal bir savuşturmanın aralığı daha geniştir: 1. seviyedeki 200 milisaniyeden 95 milisaniyeye iner. Kusursuz savuşturmalar daha çok puan getirir ve düşmanın açığını %30 daha uzun tutar.
Öngörü zamanlamasının tepki süresinden farkı nedir?
Tepki süresi testi, bir sinyal belirdikten sonra ne kadar hızlı tepki verdiğini ölçer. Öngörü zamanlaması ise hareket eden bir nesnenin ne zaman geleceğini tahmin edip tam o anda harekete geçmeni ister; bu yüzden en iyi puan sıfır milisaniye erken ya da geçtir. Basmaya başlamadan önce halkanın kalkanına değdiğini görmeyi beklemek seni geç bırakır; beceri, halka gelirken basmaktır.
Öngörü Zamanlaması Testi online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir; sonrasında ücretsiz oyuncular onu 15. oyuncu seviyesinde açar (oyuncu seviyesi günlük optimizasyon antrenmanını oynadıkça yükselir), Pro üyeler ise hemen oynayabilir. Tarayıcında oynanır, indirme gerekmez.