Visuele patroontest online: test je visuele geheugen
Onthoud welke tegels oplichtten
Bij de visuele patroontest lichten een paar tegels in een raster even op, en daarna tik je dezelfde tegels uit je geheugen aan. Dit spel is gebaseerd op de Visual Patterns Test die Sergio Della Sala en collega's in 1997 publiceerden, de test waarop ook Memory Matrix van Lumosity waarschijnlijk gebaseerd is, en het patroon groeit met één tegel telkens als je het goed hebt.
Visuele patroontest gratis spelenGratis. Speel in je browser, zonder download en zonder e-mailadres.
Wat is de visuele patroontest?
Bij de visuele patroontest kijk je naar een raster waarin een deel van de vakjes is ingekleurd, en zodra het verdwijnt bouw je het patroon uit je geheugen na. De Visual Patterns Test werd in 1997 gepubliceerd door Sergio Della Sala en collega's. De patronen beginnen klein en worden groter tot iemand ze niet meer nauwkeurig kan herinneren, en het grootste patroon dat iemand kan nabouwen is zijn of haar visuele patroonspan.
Onderzoekers gebruiken de visuele patroonspan om de visuele kant van het werkgeheugen te bestuderen: hoeveel statische, ruimtelijke informatie we in één oogopslag kunnen vasthouden. De test wordt vaak gecombineerd met reekstaken zoals de Corsi-bloktest, die het geheugen voor een volgorde meten in plaats van voor een hele indeling. Neuroptimize maakt van de visuele patroontest een snelle visuele geheugentest van tien rondes die je op elke telefoon of computer kunt spelen.
Ook bekend als: Visual Patterns Test, visuele patroonspan, visuele geheugentest, ruimtelijke geheugentest, geheugenspel met raster
Vergelijkbaar met spellen in andere breintrainingsapps
Memory Matrix van Lumosity
Dit spel is gebaseerd op de Visual Patterns Test die Sergio Della Sala en collega's in 1997 publiceerden, en Memory Matrix van Lumosity is waarschijnlijk op dezelfde test gebaseerd. Daarom spelen ze grotendeels hetzelfde. Memory Matrix toont een raster, laat een paar tegels even oplichten en vraagt je dezelfde tegels uit je geheugen aan te tikken, met meer tegels om te onthouden naarmate je beter wordt. Hier kijk je naar de oplichtende tegels en tik je ze daarna allemaal aan, in willekeurige volgorde. Eén verkeerde tegel beëindigt de ronde, elke sessie heeft tien rondes, en het raster groeit van 3 bij 3 op level 1 tot 6 bij 6 op de hoogste levels, terwijl het patroon steeds korter in beeld blijft.
Visual Memory van Human Benchmark
Dit spel is gebaseerd op de Visual Patterns Test van Sergio Della Sala en collega's (1997), en de Visual Memory-test van Human Benchmark is waarschijnlijk op dezelfde test gebaseerd, dus beide vragen hetzelfde van je. In Visual Memory lichten een paar vakjes op in een raster dat begint op 3 bij 3, en klik je dezelfde vakjes uit je geheugen aan terwijl het raster en het patroon groeien. Hier tik je elke tegel aan die oplichtte, en het verschil zit in het tempo: een sessie heeft tien rondes, na een fout is het volgende patroon één tegel kleiner, en je level bepaalt hoe groot het raster is en hoe lang het patroon in beeld blijft.
Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark en Visual Memory zijn handelsmerken van hun eigenaren. Neuroptimize is niet met hen gelieerd en wordt niet door hen onderschreven.
Zo speel je de visuele patroontest
- Er verschijnt een vierkant raster van tegels, en een paar ervan lichten even op. De tekst boven het raster vertelt hoeveel tegels je moet onthouden.
- Als de oplichtende tegels weer donker worden, tik je elke tegel aan die bij het patroon hoorde. De volgorde maakt niet uit, en een teller laat zien hoeveel er nog over zijn.
- Tik je een tegel aan die niet in het patroon zat, dan is de ronde meteen voorbij. De tegels die je miste worden dan vaag getoond, zodat je het hele patroon kunt zien.
- Elke sessie heeft tien rondes. Na een goede ronde heeft het volgende patroon één tegel meer, en na een fout één tegel minder, zodat het spel zich instelt rond je huidige grens.
- Hogere levels beginnen met meer tegels, gebruiken een groter raster (van 3 bij 3 tot 6 bij 6) en tonen het patroon korter.
- Aan het eind zie je je grootste goede patroon. Kom je tijdens een sessie ruim boven je startgrootte uit, dan stijg je sneller in level.
Strategieën en tips
Zie vormen, geen tegels
Probeer de oplichtende tegels te lezen als één plaatje, zoals een L, een zigzag of een diagonale lijn. Eén vorm is veel makkelijker vast te houden dan een rijtje losse vakjes.
Verdeel het raster in zones
Verdeel het bord bij grotere rasters in gedachten in helften of hoeken en onthoud hoeveel tegels er in elk deel zitten. Haal één zone tegelijk op, zodat je een rustige hoek niet over het hoofd ziet.
Tik eerst de makkelijke tegels
De volgorde maakt niet uit, dus begin met de tegels waar je het zekerst van bent. Dan houd je aandacht over voor de een of twee tegels waar je minder zeker van bent.
Tik alleen als je het zeker weet
Eén verkeerde tegel beëindigt de ronde, terwijl even nadenken niets kost. Twijfel je over de laatste tegel, wacht dan even en haal het patroon opnieuw voor de geest voordat je tikt.
Gebruik het aantal tegels
De tekst vertelt je hoeveel tegels er oplichten voordat ze verdwijnen. Vergelijk het beeld in je hoofd met dat aantal, zodat je weet of je het hele patroon te pakken hebt.
De wetenschap achter de visuele patroontest
De Visual Patterns Test, in 1997 gepubliceerd door Sergio Della Sala en collega's, toont kort een patroon in een raster en vraagt je dat na te bouwen. De patroonspan is het grootste patroon dat iemand onthoudt. Della Sala en collega's (1999) ontdekten dat die los staat van de Corsi-span: het onthouden van een vaste indeling en het onthouden van een reeks locaties steunen op deels gescheiden opslagplaatsen in het visueel-ruimtelijke werkgeheugen. Hier vormen de oplichtende tegels het patroon.
Veelgestelde vragen
Wat meet de Visual Patterns Test?
Hij meet de visuele patroonspan: het aantal ingekleurde vakjes in een kort getoond raster dat iemand kan nabouwen. Onderzoekers gebruiken hem om het visuele deel van het werkgeheugen te bestuderen, los van het geheugen voor reeksen of woorden.
Wat is het verschil tussen de visuele patroontest en de Corsi-bloktest?
Bij een visuele patroontest wordt het hele patroon in één keer getoond en mag je het in elke volgorde herhalen. Bij de Corsi-bloktest worden blokjes één voor één getoond en moet je ze in dezelfde volgorde herhalen, dus die draait om het geheugen voor reeksen en voor bewegingen door de ruimte.
Waarom wordt het patroon tijdens een spel groter of kleiner?
Het spel van Neuroptimize past zich binnen elke sessie aan: een goede ronde voegt een tegel toe en een fout haalt er een weg. Zo blijft elke ronde dicht bij de grens van wat je kunt onthouden, en blijft het spel een constante uitdaging.
Is dit hetzelfde als Memory Matrix?
Nee. Dit spel is gebaseerd op de Visual Patterns Test die Sergio Della Sala en collega's in 1997 publiceerden, en Memory Matrix van Lumosity is waarschijnlijk op dezelfde test gebaseerd, dus ze spelen grotendeels hetzelfde: een paar tegels in een raster lichten op en je tikt ze uit je geheugen aan, in willekeurige volgorde. Zoek je een spel zoals Memory Matrix om online te spelen, dan draait dit spel in je browser op je telefoon of computer, zonder download. Neuroptimize is niet gelieerd aan Lumosity.
Lijkt dit op de visuele geheugentest van Human Benchmark?
Ja, ze lijken op elkaar. Dit spel is gebaseerd op de Visual Patterns Test die Sergio Della Sala en collega's in 1997 publiceerden, en de Visual Memory-test van Human Benchmark is waarschijnlijk op dezelfde test gebaseerd: vakjes in een raster lichten op en je klikt ze uit je geheugen weer aan. Dit spel heeft daarnaast levels, dus de grootte van het raster en de tijd dat het patroon in beeld blijft veranderen naarmate je beter wordt. Neuroptimize is niet gelieerd aan Human Benchmark.
Is de visuele patroontest gratis online te spelen?
Ja. Dit spel is een van de 27 gratis spellen in Neuroptimize en is vanaf het begin beschikbaar. Je speelt het in je browser op je telefoon of computer, zonder download en zonder e-mailadres.
Meer spellen in de categorie Geheugen
Corsi-bloktestHerhaal de melodie van lichtjes
CijferreekstestOnthoud cijfers die één voor één flitsen
N-BackDezelfde als de kaart N terug?PRO
ObjectlocatiegeheugenDraai kaarten om en zoek de paren
NieuwigheidsdetectieZoek het symbool dat er net bij kwamPRO
Self-Ordered Pointing TaskPak elke keer een andere schat