Test wzorców wizualnych online za darmo
Zapamiętaj, które pola się podświetliły
W teście wzorców wizualnych kilka pól na siatce podświetla się na chwilę, a ty dotykasz tych samych pól z pamięci. Gra opiera się na teście wzorców wizualnych (Visual Patterns Test), który Sergio Della Sala i współpracownicy opublikowali w 1997 roku i na którym prawdopodobnie opiera się też Memory Matrix z Lumosity. Wzorzec rośnie o jedno pole za każdym razem, gdy odpowiesz poprawnie.
Test wzorców wizualnych: zagraj za darmoZa darmo. Działa w przeglądarce, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Czym jest test wzorców wizualnych?
Test wzorców wizualnych polega na tym, że patrzysz na siatkę, w której część pól jest wypełniona, a gdy wzorzec zniknie, odtwarzasz go z pamięci. Visual Patterns Test opublikowali Sergio Della Sala i współpracownicy w 1997 roku. Wzorce zaczynają się od małych i rosną, aż osoba badana nie jest już w stanie dokładnie ich odtworzyć. Największy wzorzec, jaki potrafi odtworzyć, to jej zakres wzorców wizualnych.
Badacze używają zakresu wzorców wizualnych do badania wzrokowej strony pamięci roboczej: tego, ile statycznej informacji przestrzennej potrafimy zatrzymać po jednym spojrzeniu. Często łączy się go z zadaniami sekwencyjnymi, takimi jak test klocków Corsiego, które mierzą pamięć kolejności, a nie całego układu. Neuroptimize zamienia test wzorców wizualnych w szybki, dziesięciorundowy test pamięci wzrokowej, który zrobisz na każdym telefonie i komputerze.
Inne nazwy: Visual Patterns Test, test pamięci wzrokowej, test pamięci przestrzennej, zakres wzorców wizualnych, gra pamięciowa z siatką
Jak gry w innych aplikacjach do treningu mózgu
Memory Matrix z Lumosity
Ta gra opiera się na teście wzorców wizualnych, który Sergio Della Sala i współpracownicy opublikowali w 1997 roku, a Memory Matrix z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tym samym teście, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. Memory Matrix pokazuje siatkę, na chwilę podświetla niektóre jej pola, a potem trzeba dotknąć tych samych pól z pamięci, przy czym w miarę postępów pól do zapamiętania jest coraz więcej. Tutaj obserwujesz podświetlone pola, a potem dotykasz każdego z nich w dowolnej kolejności. Jedno złe pole kończy rundę, każda sesja ma dziesięć rund, a siatka rośnie od 3 na 3 na poziomie 1 do 6 na 6 na najwyższych poziomach, przy czym wzorzec jest pokazywany coraz krócej.
Visual Memory z Human Benchmark
Ta gra opiera się na teście wzorców wizualnych (Sergio Della Sala i współpracownicy, 1997), a test Visual Memory z Human Benchmark prawdopodobnie opiera się na tym samym teście, więc oba wymagają tego samego. W Visual Memory niektóre kwadraty na siatce, która zaczyna się od 3 na 3, podświetlają się, a ty klikasz te same kwadraty z pamięci, podczas gdy siatka i wzorzec rosną. Tutaj dotykasz każdego pola, które się podświetliło, a różnica tkwi w tempie: sesja ma dziesięć rund, po błędzie następny wzorzec jest o jedno pole mniejszy, a twój poziom decyduje o rozmiarze siatki i o tym, jak długo wzorzec zostaje na ekranie.
Lumosity, Memory Matrix, Human Benchmark i Visual Memory to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.
Jak przebiega test wzorców wizualnych
- Pojawia się kwadratowa siatka pól, a niektóre z nich na chwilę się podświetlają. Komunikat nad siatką mówi, ile pól trzeba zapamiętać.
- Gdy podświetlone pola zgasną, dotknij każdego pola, które należało do wzorca. Możesz dotykać ich w dowolnej kolejności, a licznik pokazuje, ile jeszcze zostało.
- Dotknięcie pola, którego nie było we wzorcu, od razu kończy rundę. Pominięte pola pojawiają się wtedy blado, żeby było widać cały wzorzec.
- Każda sesja ma dziesięć rund. Po poprawnej rundzie kolejny wzorzec ma o jedno pole więcej, a po błędzie o jedno mniej, więc gra utrzymuje się blisko twojej obecnej granicy.
- Na wyższych poziomach wzorce zaczynają się od większej liczby pól, siatka jest większa (od 3 na 3 do 6 na 6), a wzorzec jest widoczny krócej.
- Na koniec widzisz swój największy poprawnie odtworzony wzorzec. Jeśli w trakcie sesji wyraźnie przekroczysz rozmiar startowy, twój poziom rośnie szybciej.
Strategie i wskazówki
Patrz na kształty, nie na pola
Spróbuj odczytać podświetlone pola jako jeden obrazek, na przykład literę L, zygzak albo ukośną linię. Jeden kształt o wiele łatwiej zapamiętać niż listę osobnych kwadratów.
Podziel siatkę na strefy
Na większych siatkach podziel planszę w myślach na połowy lub ćwiartki i zapamiętaj, ile pól jest w każdej z nich. Przypominaj sobie jedną strefę naraz, żeby nie przeoczyć rogu, w którym niewiele się działo.
Zacznij od pewnych pól
Kolejność nie ma znaczenia, więc zacznij od pól, co do których masz największą pewność. Dzięki temu zostaje ci więcej uwagi na jedno czy dwa pola, co do których masz wątpliwości.
Dotykaj tylko, gdy masz pewność
Jedno złe pole kończy rundę, a chwila dłuższego namysłu nic nie kosztuje. Jeśli nie masz pewności co do ostatniego pola, zatrzymaj się i jeszcze raz wyobraź sobie wzorzec, zanim dotkniesz pola.
Korzystaj z liczby pól
Komunikat podaje, ile pól jest podświetlonych, zanim zgasną. Porównaj swój obraz w pamięci z tą liczbą, a będziesz wiedzieć, czy masz w głowie cały wzorzec.
Naukowe podstawy testu wzorców wizualnych
Test wzorców wizualnych (Visual Patterns Test), który Sergio Della Sala i współpracownicy opublikowali w 1997 roku, na krótko pokazuje wzorzec na siatce i prosi o jego odtworzenie. Zakres wzorców to największy zapamiętany wzorzec. Della Sala i współpracownicy (1999) wykazali, że jest on odrębny od zakresu Corsiego: zapamiętywanie statycznego układu i zapamiętywanie sekwencji miejsc opierają się na częściowo odrębnych magazynach wzrokowo-przestrzennej pamięci roboczej. W tej grze wzorcem są podświetlone pola.
Najczęściej zadawane pytania
Co mierzy test wzorców wizualnych?
Mierzy zakres wzorców wizualnych, czyli liczbę wypełnionych pól na krótko pokazanej siatce, które osoba badana potrafi odtworzyć. Badacze używają go do badania wzrokowego komponentu pamięci roboczej, odrębnego od pamięci sekwencji czy słów.
Czym test wzorców wizualnych różni się od testu klocków Corsiego?
W teście wzorców wizualnych cały wzorzec pojawia się naraz i można go odtworzyć w dowolnej kolejności. W teście klocków Corsiego klocki są pokazywane jeden po drugim i trzeba je powtórzyć w tej samej kolejności, więc ten test skupia się na pamięci sekwencji i ruchu w przestrzeni.
Dlaczego wzorzec w trakcie gry rośnie albo maleje?
Gra w Neuroptimize dostosowuje się w każdej sesji: poprawna runda dodaje pole, a błąd jedno odejmuje. Dzięki temu każda runda jest blisko granicy tego, co potrafisz zapamiętać, a gra stale stanowi wyzwanie.
Czy to jest to samo co Memory Matrix?
Nie. Ta gra opiera się na teście wzorców wizualnych, który Sergio Della Sala i współpracownicy opublikowali w 1997 roku, a Memory Matrix z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tym samym teście, więc obie gry są do siebie bardzo podobne: kilka pól na siatce się podświetla, a ty dotykasz ich z pamięci w dowolnej kolejności. Jeśli szukasz gry podobnej do Memory Matrix online, ta działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania. Neuroptimize nie ma powiązań z Lumosity.
Czy to przypomina test pamięci wzrokowej z Human Benchmark?
Tak, są podobne. Ta gra opiera się na teście wzorców wizualnych, który Sergio Della Sala i współpracownicy opublikowali w 1997 roku, a test Visual Memory z Human Benchmark prawdopodobnie opiera się na tym samym teście: kwadraty na siatce się podświetlają, a ty klikasz je z pamięci. Ta gra dodaje poziomy, więc rozmiar siatki i czas pokazywania wzorca zmieniają się wraz z twoimi postępami. Neuroptimize nie ma powiązań z Human Benchmark.
Czy test wzorców wizualnych online jest darmowy?
Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize, dostępna od samego początku. Działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania i bez podawania adresu e-mail.
Więcej gier: Pamięć
Test klocków CorsiegoPowtórz melodię świateł
Test powtarzania cyfrZapamiętaj cyfry pokazywane po jednej
N-backCzy pasuje do karty sprzed N kroków?PRO
Pamięć lokalizacji obiektówOdkrywaj karty i szukaj par
Wykrywanie nowościZnajdź symbol, który właśnie się pojawiłPRO
Self-Ordered Pointing TaskZa każdym razem zgarnij inny skarb