Neuroptimize
Matemática · Pro

Jogo de estimativa na reta numérica

Coloque o número no lugar certo

Onde fica o 37 numa reta de 0 a 100? Este jogo de estimativa na reta numérica pede que você toque no ponto certo e depois avança para intervalos maiores, negativos, decimais, frações e porcentagens, com menos marcas para se apoiar conforme você sobe de nível.

Jogue Estimativa na Reta Numérica grátis

Novos jogadores podem jogar uma vez grátis. Depois disso, ele é um jogo Pro: teste grátis de 7 dias, ou um jogo Pro por dia na sessão diária de otimização gratuita.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é a Estimativa na Reta Numérica?

Uma tarefa de estimativa na reta numérica mostra uma reta com um número em cada ponta, como 0 e 100, e pede que você marque onde fica outro número. Não há contagem nem régua, então a resposta vem da sua noção do tamanho do número em relação às pontas. Pesquisadores costumam pontuá-la pelo erro absoluto percentual: a distância entre a marca e o ponto certo, como fração da reta inteira.

A tarefa é uma das mais estudadas em cognição numérica. Robert Siegler e John Opfer (2003) mostraram que crianças pequenas espremem os números grandes numa reta de 0 a 1000, enquanto crianças mais velhas e adultos os distribuem de forma uniforme, e estudos posteriores ligaram posicionamentos precisos, inclusive de frações, ao desempenho em matemática. Os estudos também usam a tarefa inversa, a estimativa de posição para número, em que uma marca já está na reta e você diz qual número ela mostra. O jogo Estimativa na Reta Numérica do Neuroptimize começa com números inteiros em retas curtas e bem marcadas e avança para negativos, decimais, frações, porcentagens e contas rápidas, com menos marcas para se apoiar, rodadas inversas, retas que mudam de tamanho e uma ideia mais rígida do que é chegar perto.

Outros nomes: tarefa de estimativa na reta numérica, jogo da reta numérica, jogo da reta numerada, estimar números na reta numérica, frações na reta numérica

Como jogar Estimativa na Reta Numérica

  1. Um número aparece acima de uma reta com um número indicado em cada ponta. Toque na reta onde você acha que o número fica, e um marcador aparece ali.
  2. Arraste o marcador para ajustar e depois toque em Posicionar. No teclado, as setas para a esquerda e para a direita movem o marcador (segure Shift para ir mais rápido), e o Enter posiciona.
  3. Então o ponto certo aparece por um instante embaixo da reta, com a distância entre o seu marcador e a resposta. Acertar na mosca vale mais pontos, chegar perto vale menos quanto mais longe você estiver, e qualquer coisa além disso é um erro. No nível 1, na mosca significa ficar a até 4% do comprimento da reta, e perto, a até 10%; os dois limites apertam aos poucos até 1,5% e 5% no nível 30.
  4. Uma partida dura 60 segundos, então posicione o máximo de números que conseguir. Cada posicionamento é um equilíbrio entre velocidade e precisão: uma resposta certa em cerca de 2 segundos (3,5 segundos quando há uma conta para resolver antes) rende alguns pontos de bônus, e os erros custam pontos.
  5. Nos níveis mais baixos, você posiciona números inteiros em retas de 0 a 10, de 0 a 20 ou de 0 a 100. O nível 1 marca os quartos, e a partir do nível 2 só o meio fica marcado. A partir do nível 4, algumas rodadas são invertidas: um marcador já está na reta e você escolhe qual de 4 números próximos ele mostra, tocando nele ou apertando de 1 a 4. Retas de 0 a 1000 entram a partir do nível 6.
  6. A partir do nível 8, só as duas pontas ficam marcadas e a reta muda de tamanho de uma rodada para outra, então não dá para confiar em onde as coisas ficavam na tela da última vez. Retas que começam acima de zero (como de 340 a 820) entram a partir do nível 9, e os decimais a partir do nível 11.
  7. Os níveis mais altos acrescentam intervalos negativos (nível 13), frações e porcentagens numa reta de 0 a 1 (nível 15), contas para resolver antes, como 7 × 6 (nível 19), frações além de 0 e 1 (nível 22), alvos como 3/4 de 80 (nível 25) e intervalos decimais como de 2,4 a 3,9 (nível 27). Os 4 números das rodadas invertidas também ficam mais próximos conforme você sobe de nível.

Estratégias e dicas

Ache o meio primeiro

Antes de tudo, descubra o ponto médio da reta. Numa reta de 340 a 820, o meio é 580, então 610 fica logo à direita dele. Dividir ao meio de novo para achar os quartos dá três pontos de referência, mesmo sem marcas desenhadas.

Pense em frações da reta

Transforme o alvo numa fração da reta. De 0 a 1000, o 270 fica um pouco além de um quarto do caminho. Numa reta que começa acima de zero, subtraia o início primeiro: 455 numa reta de 300 a 700 é 155 de 400, um pouco abaixo de 40%.

Transforme frações em decimais ou porcentagens

Pense em 3/8 como metade de 3/4, ou 0,375, e posicione um pouco antes do ponto de 40%. Referências como 1/4, 1/3, 1/2 e 3/4 cobrem a maioria das frações que você vai ver, então aprenda onde elas ficam.

Cuidado com o zero nas retas negativas

Numa reta de −50 a 50, o zero fica no meio, e −30 fica a três quintos do caminho entre o zero e a ponta esquerda. Encontre o zero primeiro e meça a partir dele, para o sinal de menos não jogar o seu marcador para o lado errado.

Resolva as contas antes de posicionar

Em alvos como 48 + 29 ou 3/4 de 80, descubra primeiro o valor exato e depois posicione. Uma resposta aproximada muitas vezes basta, já que chegar perto ainda pontua, mas um descuido de 10 numa reta de 0 a 100 transforma um quase acerto num erro.

A ciência por trás da Estimativa na Reta Numérica

Robert Siegler e John Opfer (2003) pediram a crianças e adultos que marcassem números em uma reta de 0 a 1000. Alunos do segundo ano espalhavam os números pequenos e espremiam os grandes, um padrão logarítmico, enquanto alunos do sexto ano e adultos os distribuíam de forma uniforme, como em uma régua. Siegler e Julie Booth (2004) descobriram que, quanto mais lineares eram as estimativas de crianças pequenas em uma reta de 0 a 100, melhor era o desempenho delas em matemática, e Siegler, Clarissa Thompson e Michael Schneider (2011) encontraram a mesma relação para frações em alunos mais velhos.

Perguntas frequentes

O que é uma tarefa de estimativa na reta numérica?

É uma tarefa em que você marca a posição de um número numa reta com as pontas indicadas, por exemplo onde fica o 37 numa reta de 0 a 100. Ela mede o quanto você consegue traduzir um número numa noção de tamanho, e é muito usada em pesquisas sobre como as crianças aprendem matemática.

Como o meu posicionamento é pontuado?

O jogo mede a distância entre o seu marcador e o ponto certo como porcentagem do comprimento da reta. Na mosca vale mais pontos, e perto vale menos quanto mais longe você estiver; qualquer coisa além disso conta como erro. Os limites apertam conforme você sobe de nível, de 4% para na mosca e 10% para perto no nível 1 até 1,5% e 5% no nível 30, e uma resposta certa em cerca de 2 segundos rende um pequeno bônus.

Por que as marcas somem nos níveis mais altos?

As marcas dão pontos de referência para medir, o que facilita os posicionamentos. Tirá-las logo, dos quartos para só o meio e, a partir do nível 8, só as pontas, faz você depender da sua própria noção de proporção. As retas que mudam de tamanho a partir do nível 8 fazem o mesmo com as posições na tela que você poderia lembrar.

O que são as rodadas em que eu escolho um número?

A partir do nível 4, algumas rodadas são invertidas: um marcador já está na reta e você escolhe qual de 4 números próximos ele mostra. Isso é a estimativa de posição para número, o inverso de posicionar um número, e pesquisadores usam as duas direções para medir o quanto você liga números a tamanhos.

A Estimativa na Reta Numérica é grátis para jogar online?

Novos jogadores podem jogar este jogo uma vez grátis, direto desta página. Depois disso, ele é um jogo Pro do Neuroptimize, e o Pro começa com um teste grátis de 7 dias. Jogadores sem Pro também ganham um jogo Pro por dia na sessão diária de otimização, então ele aparece como o jogo Pro do dia. O Neuroptimize em si é grátis para começar, com 27 jogos grátis.

Mais jogos de Matemática

Ver todos os 50 jogos para o cérebro

Comece grátisJogue Estimativa na Reta Numérica grátis