Juego de estimación en la recta numérica
Pon el número en su sitio
¿Dónde va el 37 en una recta del 0 al 100? Este juego de estimación en la recta numérica te pide tocar el punto exacto y luego pasa a rangos más grandes, negativos, decimales, fracciones y porcentajes, con menos marcas en las que apoyarte a medida que subes de nivel.
Juega gratis a Estimación en la recta numéricaLos jugadores nuevos pueden jugarlo una vez gratis. Después es un juego Pro: prueba gratis de 7 días, o un juego Pro al día en la sesión de optimización gratuita.
¿Qué es la estimación en la recta numérica?
Una tarea de estimación en la recta numérica muestra una recta con un número en cada extremo, como 0 y 100, y te pide marcar dónde va otro número. No hay que contar ni usar regla, así que la respuesta sale de tu idea de lo grande que es el número en comparación con los extremos. Los investigadores suelen puntuarla como error absoluto porcentual: lo lejos que cae la marca del punto correcto, como proporción de toda la recta.
Es una de las tareas más estudiadas de la cognición numérica. Robert Siegler y John Opfer (2003) mostraron que los niños pequeños amontonan los números grandes en una recta del 0 al 1000, mientras que los niños mayores y los adultos los reparten de forma uniforme, y estudios posteriores relacionaron las colocaciones precisas, también las de fracciones, con el rendimiento en matemáticas. Los estudios también usan la tarea inversa, la estimación de posición a número, en la que ya hay una marca en la recta y dices qué número indica. El juego Estimación en la recta numérica de Neuroptimize empieza con números enteros en rectas cortas y bien marcadas, y va añadiendo negativos, decimales, fracciones, porcentajes y cuentas rápidas, con menos marcas en las que apoyarte, rondas inversas, rectas que cambian de longitud y una idea más estricta de lo que es quedarse cerca.
También conocido como: tarea de estimación en la recta numérica, juego de la recta numérica, estimar números en la recta numérica, fracciones en la recta numérica
Cómo se juega a Estimación en la recta numérica
- Aparece un número sobre una recta con un número indicado en cada extremo. Toca la recta donde creas que va el número y aparecerá un marcador en ese punto.
- Arrastra el marcador para ajustarlo y luego toca Colocar. En un teclado, las flechas izquierda y derecha mueven el marcador (mantén Mayús para moverlo más rápido) y Enter lo coloca.
- Después se muestra brevemente el punto correcto bajo la recta, con la distancia entre tu marcador y la respuesta. Dar en el blanco da más puntos, quedarte cerca da menos cuanto más te alejas, y todo lo que quede más lejos es un fallo. En el nivel 1, dar en el blanco significa quedarte a menos del 4% de la longitud de la recta, y quedarte cerca, a menos del 10%; los dos márgenes se estrechan poco a poco hasta el 1.5% y el 5% en el nivel 30.
- Una partida dura 60 segundos, así que coloca tantos números como puedas. Cada colocación es un equilibrio entre rapidez y precisión: una respuesta correcta en unos 2 segundos (3.5 segundos si antes hay que resolver una cuenta) da unos puntos extra, y los fallos restan puntos.
- En los niveles más bajos colocas números enteros en rectas del 0 al 10, del 0 al 20 o del 0 al 100. El nivel 1 marca los cuartos, y desde el nivel 2 solo se marca el centro. Desde el nivel 4 algunas rondas son inversas: ya hay un marcador en la recta y eliges cuál de 4 números cercanos indica, tocándolo o pulsando de 1 a 4. Las rectas del 0 al 1000 se añaden desde el nivel 6.
- Desde el nivel 8 solo se marcan los dos extremos y la recta cambia de longitud de una ronda a otra, así que no puedes fiarte de dónde quedaban las cosas en la pantalla la vez anterior. Las rectas que empiezan por encima de cero (como de 340 a 820) se añaden desde el nivel 9, y los decimales desde el nivel 11.
- Los niveles superiores añaden rangos negativos (nivel 13), fracciones y porcentajes en una recta del 0 al 1 (nivel 15), cuentas que hay que resolver antes, como 7 × 6 (nivel 19), fracciones más allá del 0 y el 1 (nivel 22), objetivos como 3/4 de 80 (nivel 25) y rangos decimales como de 2.4 a 3.9 (nivel 27). Los 4 números de las rondas inversas también se acercan entre sí a medida que subes de nivel.
Estrategias y consejos
Busca primero el centro
Antes que nada, calcula el punto medio de la recta. En una recta de 340 a 820 el centro es 580, así que 610 queda justo a su derecha. Volver a dividir por la mitad para hallar los cuartos te da tres puntos de referencia aunque no haya marcas dibujadas.
Piensa en proporciones de la recta
Convierte el objetivo en una parte de la recta. En una de 0 a 1000, 270 está a algo más de un cuarto del recorrido. En una recta que empieza por encima de cero, resta primero el inicio: 455 en una de 300 a 700 son 155 de 400, un poco menos del 40%.
Pasa las fracciones a decimales o porcentajes
Piensa en 3/8 como la mitad de 3/4, o 0.375, y colócalo un poco antes del punto del 40%. Referencias como 1/4, 1/3, 1/2 y 3/4 cubren la mayoría de las fracciones que verás, así que aprende dónde quedan.
Cuidado con el cero en las rectas negativas
En una recta de −50 a 50, el cero está en el centro, y −30 está a tres quintos del camino entre el cero y el extremo izquierdo. Localiza primero el cero y mide desde ahí, para que el signo menos no te haga colocar el número en el lado equivocado.
Resuelve las cuentas antes de colocar
Para objetivos como 48 + 29 o 3/4 de 80, saca primero el valor exacto y luego colócalo. Una respuesta aproximada suele bastar, porque quedarte cerca también puntúa, pero un despiste de 10 en una recta de 0 a 100 convierte una colocación cercana en un fallo.
La investigación detrás de la estimación en la recta numérica
Robert Siegler y John Opfer (2003) pidieron a niños y adultos que marcaran números en una recta del 0 al 1000. Los alumnos de segundo curso separaban los números pequeños y amontonaban los grandes, un patrón logarítmico, mientras que los de sexto y los adultos los repartían de forma uniforme, como en una regla. Siegler y Julie Booth (2004) vieron que cuanto más lineales eran las estimaciones de los niños pequeños en una recta del 0 al 100, mejor era su rendimiento en matemáticas, y Siegler, Clarissa Thompson y Michael Schneider (2011) hallaron la misma relación con las fracciones en alumnos mayores.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una tarea de estimación en la recta numérica?
Es una tarea en la que marcas la posición de un número en una recta con los extremos indicados, por ejemplo dónde va el 37 en una recta del 0 al 100. Mide lo bien que traduces un número a una idea de tamaño, y se usa mucho en la investigación sobre cómo aprenden matemáticas los niños.
¿Cómo se puntúa mi colocación?
El juego mide a qué distancia está tu marcador del punto correcto, como porcentaje de la longitud de la recta. Dar en el blanco puntúa más, y quedarte cerca puntúa menos cuanto más te alejas; todo lo que quede más lejos cuenta como fallo. Los márgenes se estrechan a medida que subes de nivel, del 4% para dar en el blanco y el 10% para quedarte cerca en el nivel 1 al 1.5% y el 5% en el nivel 30, y una respuesta correcta en unos 2 segundos da un pequeño bonus.
¿Por qué desaparecen las marcas en los niveles altos?
Las marcas te dan puntos de referencia desde los que medir, y eso facilita las colocaciones. Quitarlas rápido, de los cuartos a solo el centro y, desde el nivel 8, solo los extremos, hace que dependas de tu propio sentido de la proporción. Las rectas que cambian de longitud desde el nivel 8 hacen lo mismo con las posiciones en pantalla que, si no, podrías recordar.
¿Qué son las rondas en las que eliges un número?
Desde el nivel 4 algunas rondas son inversas: ya hay un marcador en la recta y eliges cuál de 4 números cercanos indica. Es la estimación de posición a número, lo contrario de colocar un número, y los investigadores usan las dos direcciones para medir lo bien que relacionas los números con los tamaños.
¿Se puede jugar gratis online a Estimación en la recta numérica?
Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez gratis, directamente desde esta página. Después es un juego Pro de Neuroptimize, y Pro empieza con una prueba gratis de 7 días. Los jugadores sin Pro también reciben un juego Pro al día en su sesión diaria de optimización, así que este juego puede tocarte como el juego Pro del día. Y empezar en Neuroptimize es gratis, con 27 juegos gratuitos.
Más juegos: Matemáticas
Fluidez aritméticaResuelve cuentas contra el reloj
Verificación de ecuacionesDetecta rápido las ecuaciones incorrectas
Sumas de memoria de trabajoElige fichas que den el objetivo exacto
Inferencia de operadoresEncuentra el + − × ÷ que faltaPRO
Comparación de magnitudes¿Qué cantidad es mayor?PRO
Suma serialLleva un total acumulado en la cabezaPRO