Jogo de somar até o número-alvo
Escolha peças que somem exatamente o alvo
Acerte o número-alvo escolhendo peças que somem exatamente esse valor. O jogo começa com pares simples, depois pede três ou quatro peças e, a partir do nível 12, esconde a soma parcial, então você precisa somar de cabeça.
Jogue Somas na Memória de Trabalho grátisNovos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 7, ou na hora com o Pro.
O que são as Somas na Memória de Trabalho?
As somas na memória de trabalho pedem que você some vários números de cabeça enquanto acompanha o total até ali. Na versão do Neuroptimize, você escolhe peças numa grade para que os valores delas somem exatamente um número-alvo. O jogo junta somas rápidas com a busca pela combinação certa, parecido com um problema da soma de subconjuntos. Nos níveis mais baixos, cada alvo é um par simples, como nos exercícios escolares de achar dois números que formam outro, e mais adiante os alvos pedem três ou quatro peças.
A soma mental de vários números é muito usada em pesquisas para ilustrar como a memória de trabalho é usada. A memória de trabalho é o sistema de capacidade limitada que guarda informações por pouco tempo enquanto você trabalha com elas. A cada peça que você soma, é preciso manter o total parcial, compará-lo com o alvo e decidir o que ainda falta. O jogo Somas na Memória de Trabalho transforma isso numa corrida de 60 segundos para acertar o máximo de alvos possível.
Outros nomes: jogo do número-alvo, jogo de somar até o alvo, jogo de adição mental, jogo de soma mental
Como jogar Somas na Memória de Trabalho
- Um número-alvo aparece no alto, com uma grade de peças numeradas embaixo. Você tem 60 segundos para acertar o máximo de alvos que conseguir.
- Toque nas peças para colocá-las na sua seleção. Toque de novo numa peça selecionada para tirá-la. Você precisa de pelo menos duas peças, e vale qualquer combinação que some exatamente o alvo.
- Se a sua seleção alcançar ou ultrapassar o alvo sem acertá-lo em cheio, isso conta como erro, e a seleção é apagada para você tentar de novo. Você também pode tocar em Pular para ter um desafio novo, mas pular também conta como erro.
- Nos níveis baixos, uma soma parcial e uma barra de progresso mostram o seu total. A partir do nível 12, a soma fica escondida e você só vê quantas peças selecionou, então precisa guardar o total de cabeça.
- A grade cresce de 6 peças para 8, 9 e depois 12 conforme o seu nível sobe, e os valores das peças ficam maiores.
- Abaixo do nível 10, o alvo é formado por duas peças. Os níveis mais altos pedem três peças, e a partir do nível 26 a solução que o jogo prepara usa quatro. Soluções com mais peças valem mais pontos.
Estratégias e dicas
Comece pela peça maior
Escolha a maior peça que caiba com folga abaixo do alvo e calcule o que falta. Se o alvo é 83 e você pega 47, agora precisa de 36. Procurar um número específico é mais fácil do que testar pares ao acaso.
Combine o último dígito
Num alvo de duas peças, os últimos dígitos precisam somar o último dígito do alvo. Para 83, uma peça terminada em 7 combina com uma terminada em 6, e uma terminada em 5 combina com uma terminada em 8. Procure esses pares antes de conferir as dezenas.
Pense no que falta, não no total
Quando a soma fica escondida, ajuda acompanhar o que ainda falta, em vez do que você já tem. Comece pelo alvo e subtraia cada peça ao tocar nela. Quando o que falta for igual a uma peça do tabuleiro, você sabe qual é a última escolha.
Desfaça em vez de estourar
Passar do alvo custa um erro e apaga tudo. Se perceber que uma peça estava errada, toque nela de novo para tirá-la da seleção. Assim você mantém o progresso e a precisão.
Pule só quando travar
Todo desafio tem pelo menos uma solução exata, então você nunca precisa pular para escapar de um tabuleiro impossível. Como pular conta como erro, use essa opção só quando já passou muito tempo sem achar a combinação.
A ciência por trás das Somas na Memória de Trabalho
A memória de trabalho, no modelo de Alan Baddeley e Graham Hitch (1974), é um sistema de capacidade limitada que guarda e manipula informações por alguns segundos. Hitch (1978) mostrou que o cálculo mental a exige muito: perdemos partes de um problema enquanto trabalhamos em outras, principalmente o "vai um". Encontrar peças que somem um alvo significa manter uma soma parcial na cabeça enquanto você decide quais números tentar em seguida.
Perguntas frequentes
Sempre existe uma solução?
Sim. Todo desafio é montado em torno de um conjunto de peças escolhido pelo jogo que soma o alvo. Outras combinações que acertam o alvo exatamente também valem, desde que você use pelo menos duas peças.
Por que o total parcial sumiu?
A partir do nível 12, o jogo para de mostrar a sua soma atual e mostra só quantas peças você selecionou. Isso faz você guardar o total na memória de trabalho, que é o objetivo da tarefa nos níveis mais altos.
O que conta como erro nas Somas na Memória de Trabalho?
Alcançar ou ultrapassar o alvo sem acertá-lo em cheio conta como erro, assim como pular um desafio. Tirar uma peça da seleção tocando nela de novo não custa nada.
O que a memória de trabalho tem a ver com somar números?
Quando você soma vários números de cabeça, precisa guardar o resultado até ali enquanto faz o próximo passo. A memória de trabalho é o sistema que mantém essa informação disponível por pouco tempo, e ela só consegue guardar uma quantidade limitada de cada vez.
As Somas na Memória de Trabalho são grátis para jogar online?
Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 7, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.
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