Neuroptimize
Opmærksomhed · Pro

Subitizing-spil online

Tæl målene på et splitsekund

Subitizing er at se, hvor mange ting der er, med ét blik, uden at tælle dem én ad gangen. I dette subitizing-spil blinker en samling figurer frem, og du angiver, hvor mange af dem der passer til en nævnt farve og form, for eksempel blå stjerner.

Spil Subitizing gratis

Nye spillere kan spille det én gang gratis. Derefter er det et Pro-spil: 7 dages gratis prøveperiode, eller ét Pro-spil om dagen i det gratis daglige træningspas.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er subitizing?

Subitizing er evnen til med ét blik at se, hvor mange elementer der er i en lille gruppe, uden at tælle dem én ad gangen. E. L. Kaufman og kolleger introducerede begrebet i 1949. Ved mængder på op til omkring fire elementer bedømmer folk antallet hurtigt og præcist. Ud over det bliver bedømmelserne langsommere og mindre pålidelige, fordi man i stedet må tælle eller anslå.

Forskere undersøger subitizing for at forstå, hvordan vi opfatter antal, og hvordan opmærksomheden begrænser, hvad vi kan nå at opfatte på et kort blik. Neuroptimizes spil, Subitizing, viser et øjeblik en samling farvede figurer spredt ud over skærmen. Din opgave er kun at tælle dem, der passer til en nævnt farve og form, for eksempel blå stjerner, blandt distraktorer og derefter vælge, hvor mange du så.

Kaldes også: subitisering, subitizing-test, antalsopfattelse, enumerationsopgave

Sådan spiller du subitizing-spillet

  1. Hver session har 12 runder. Hver runde starter med at vise dig målet, for eksempel »Tæl de blå stjerner«, med et billede af figuren i dens farve.
  2. Derefter blinker en samling farvede figurer frem på skærmen i kort tid. Tæl kun de figurer, der har både samme farve og samme form som målet.
  3. Figurerne forsvinder, og tal at vælge imellem vises: fire, eller seks fra Platin. Tryk på det antal mål, du så.
  4. Derefter vises svaret: målene får en ring om sig, og de andre figurer toner ud. Et rigtigt svar giver flere point, når der var flere mål at tælle. Rammer du kun én ved siden af, får du stadig nogle point, og din combo fortsætter.
  5. På lave niveauer bliver figurerne stående i over to sekunder, der er kun få mål, og distraktorerne ser ret forskellige ud. Når dit niveau stiger, bliver visningen kortere, antallet af mål og distraktorer vokser, og flere distraktorer har enten samme farve eller samme form som målet.

Strategier og tips

Fasthold målet i tankerne

Brug startskærmen til at se præcis for dig, hvad du leder efter, både farven og formen. Siger du det til dig selv, for eksempel »røde hjerter«, er det nemmere at ignorere alt andet, når figurerne blinker frem.

Kig efter farven først

Farve springer som regel hurtigere i øjnene end form. Lad øjnene finde alle figurerne i målets farve, og tjek derefter, hvilke af dem der har den rigtige form. Det hjælper, når distraktorerne deler en af de to egenskaber med målet.

Tæl i små grupper

Små mængder kan bedømmes med ét blik, men større kan ikke. Når der er mange mål, så del dem op i små klynger på to eller tre, og læg klyngerne sammen i stedet for at tælle hver figur.

Lær af svaret

Efter hvert svar får målene en ring om sig. Tjek, hvilke du missede eller talte forkert, for eksempel en distraktor i samme farve eller et mål i et hjørne. Du vil hurtigt opdage dine egne vaner.

Hold billedet fast et øjeblik

Figurerne forsvinder, før svarmulighederne vises, så gem et mentalt øjebliksbillede af skærmen. Ofte kan du tælle færdig ud fra det korte billede i øjeblikket efter visningen, især på højere niveauer, hvor visningstiden er kort.

Forskningen bag subitizing

Subitizing, et begreb, som E. L. Kaufman og kolleger fandt på i 1949, er den hurtige og præcise bedømmelse af, hvor mange elementer der er i en lille mængde, som regel op til omkring fire. Ud over det må man tælle eller anslå, og tiden og fejlene stiger for hvert ekstra element. William Stanley Jevons havde allerede bemærket grænsen i 1871 ved at gætte, hvor mange bønner der var i en håndfuld. Korte visninger som her forhindrer, at tællingen når at tage over.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er subitizing?

Subitizing er den hurtige og præcise genkendelse af, hvor mange elementer der er i en lille mængde, uden at tælle. Det fungerer som regel for op til omkring fire elementer. Ordet kommer fra latin for »pludselig«.

Hvor går grænsen for subitizing?

Grænsen for subitizing angives ofte til omkring fire elementer. Under den er svarene hurtige og næsten fejlfri. Over den må man tælle eller anslå, hvilket tager længere tid og giver flere fejl.

Er subitizing det samme som at tælle?

Nej. At tælle betyder at gå elementerne igennem ét ad gangen, og det går langsommere for hvert ekstra element. Subitizing er en umiddelbar bedømmelse, der føles ubesværet ved små mængder.

Hvorfor går antallet over fire i spillet?

På højere niveauer viser Subitizing flere mål, end man kan bedømme med ét blik, og det gør hver runde til en hurtig udfordring i at tælle og gruppere. På lavere niveauer er der færre mål.

Er subitizing-spillet gratis at spille online?

Nye spillere kan spille dette spil én gang gratis, direkte fra denne side. Derefter er det et Pro-spil i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dages gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ét Pro-spil om dagen i deres daglige træningspas, så det kan dukke op som dagens Pro-spil. Neuroptimize er gratis at komme i gang med og har 27 gratis spil.

Flere spil: Opmærksomhed

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil Subitizing gratis