Online Hedef Sayı Toplama Oyunu
Hedefi tam tutturan kutucukları seç
Toplamı tam olarak hedef sayıyı veren kutucukları seçerek hedefe ulaş. Oyun basit ikililerle başlar, sonra üç ya da dört kutucuk ister ve 12. seviyeden itibaren ara toplamı gizler; böylece toplamayı aklından yapman gerekir.
Çalışma Belleğiyle Toplama ücretsiz oynaYeni oyuncular bu oyunu hemen bir kez oynayabilir. Sonrasında 7. oyuncu seviyesinde ücretsiz açılır, Pro ile ise hemen açılır.
Çalışma Belleğiyle Toplama oyunu nedir?
Çalışma belleğiyle toplama görevleri, o ana kadarki toplamı takip ederken birkaç sayıyı aklından toplamanı ister. Neuroptimize sürümünde, bir ızgaradan değerleri tam olarak bir hedef sayıya eşit olacak şekilde kutucuklar seçersin. Oyun hızlı toplamayı doğru kombinasyonu aramakla birleştirir; bir alt küme toplamı (subset sum) bulmacasına benzer. En düşük seviyelerde her hedef basit bir ikilidir, tıpkı okuldaki sayı ikilileri alıştırmaları gibi; sonraki hedefler ise üç ya da dört kutucuk gerektirir.
Birkaç sayıyı zihinden toplamak, araştırmalarda çalışma belleğinin nasıl kullanıldığını göstermek için sık sık örnek verilir. Çalışma belleği, üzerinde çalışırken bilgiyi kısa süre aklında tutan, kapasitesi sınırlı sistemdir. Her kutucuk eklediğinde ara toplamı aklında tutman, onu hedefle karşılaştırman ve neyin eksik kaldığına karar vermen gerekir. Çalışma Belleğiyle Toplama oyunu bunu, ulaşabildiğin kadar çok hedefe ulaşmaya çalıştığın 60 saniyelik bir yarışa dönüştürür.
Diğer adları: hedef sayı toplama, hedef sayı oyunu, hedef toplam oyunu, zihinden toplama oyunu, toplamı bul oyunu
Çalışma Belleğiyle Toplama oyunu nasıl oynanır?
- Üstte bir hedef sayı, altında da sayılı kutucuklardan oluşan bir ızgara belirir. Ulaşabildiğin kadar çok hedefe ulaşmak için 60 saniyen var.
- Kutucukları seçimine eklemek için onlara dokun. Seçili bir kutucuğa yeniden dokunursan seçimden çıkar. En az iki kutucuk gerekir ve toplamı hedefe tam olarak eşit olan her kombinasyon geçerlidir.
- Seçimin hedefi tam tutturmadan hedefe ulaşır ya da onu geçerse bu bir hata sayılır ve seçimin temizlenir, böylece yeniden deneyebilirsin. Yeni bir bulmaca için Geç düğmesine de dokunabilirsin, ama geçmek de hata sayılır.
- Düşük seviyelerde bir ara toplam ve bir ilerleme çubuğu toplamını gösterir. 12. seviyeden itibaren toplam gizlenir ve yalnızca kaç kutucuk seçtiğini görürsün; bu yüzden toplamı aklında tutman gerekir.
- Seviyen yükseldikçe ızgara 6 kutucuktan 8’e, 9’a ve sonra 12’ye büyür; kutucukların değerleri de artar.
- 10. seviyenin altında hedef iki kutucuktan oluşur. Daha yüksek seviyeler üç kutucuk ister, 26. seviyeden itibaren de oyunun yerleştirdiği cevap dört kutucuk kullanır. Daha çok kutucuklu çözümler daha çok puan getirir.
Stratejiler ve ipuçları
En büyük kutucukla başla
Hedefin rahatça altında kalan en büyük kutucuğu seç, sonra geriye ne kaldığını hesapla. Hedef 83 ise ve 47’yi alırsan artık 36 gerekir. Belirli tek bir sayıyı aramak, rastgele ikilileri denemekten daha kolaydır.
Son basamağı eşleştir
İki kutucuklu bir hedefte son basamakların toplamı, hedefin son basamağını vermelidir. 83 için 7 ile biten bir kutucuk 6 ile biten biriyle, 5 ile biten bir kutucuk da 8 ile biten biriyle eşleşir. Onlar basamağını kontrol etmeden önce bu ikilileri ara.
Toplamı değil, kalanı söyle
Toplam gizlendiğinde, elindekini değil hâlâ ihtiyacın olanı takip etmek işe yarar. Hedeften başla ve dokunduğun her kutucuğu ondan çıkar. Kalan, tahtadaki bir kutucuğa eşit olduğunda son seçimini bilirsin.
Aşmak yerine geri al
Hedefi aşmak bir hataya mal olur ve her şeyi temizler. Bir kutucuğun yanlış olduğunu fark edersen seçimi kaldırmak için ona yeniden dokun. Böylece hem ilerlemen hem de doğruluk oranın korunur.
Yalnızca takılınca geç
Her bulmacanın en az bir tam çözümü vardır, yani imkânsız bir tahtadan kurtulmak için geçmen hiç gerekmez. Geçmek hata sayıldığı için onu yalnızca uzun süre kombinasyonu bulamadığında kullan.
Çalışma Belleğiyle Toplama oyununun bilimsel temeli
Alan Baddeley ve Graham Hitch’in (1974) modelinde çalışma belleği, bilgiyi birkaç saniye boyunca tutmaya ve işlemeye yarayan, kapasitesi sınırlı bir sistemdir. Hitch (1978), zihinden aritmetiğin bu sisteme ağır bir yük bindirdiğini gösterdi: insanlar bir işlemin bazı kısımları üzerinde çalışırken diğer kısımlarını, özellikle de eldeleri unutur. Toplamı bir hedefe eşit olan kutucukları bulmak, sırada hangi sayıları deneyeceğini tartarken bir ara toplamı aklında tutmak demektir.
Sıkça sorulan sorular
Her zaman bir çözüm var mı?
Evet. Her bulmaca, toplamı hedefe eşit olan, önceden yerleştirilmiş bir kutucuk grubu etrafında kurulur. En az iki kutucuk kullandığın sürece hedefi tam tutturan başka kombinasyonlar da geçerlidir.
Ara toplam neden kayboldu?
12. seviyeden itibaren oyun o anki toplamını göstermeyi bırakır ve yalnızca kaç kutucuk seçtiğini gösterir. Bu, toplamı çalışma belleğinde tutmanı sağlar; yüksek seviyelerde görevin amacı da budur.
Çalışma Belleğiyle Toplama oyununda ne hata sayılır?
Hedefi tam tutturmadan ona ulaşmak ya da onu geçmek hata sayılır; bir bulmacayı geçmek de öyle. Bir kutucuğa yeniden dokunarak seçimi kaldırmak ise hiçbir şeye mal olmaz.
Çalışma belleğinin sayı toplamayla ne ilgisi var?
Birkaç sayıyı aklından toplarken, bir sonraki adımı yaparken o ana kadarki sonucu aklında tutman gerekir. Çalışma belleği, bu bilgiyi kısa bir süre kullanılabilir tutan sistemdir ve bir seferde yalnızca sınırlı miktarda bilgi tutabilir.
Çalışma Belleğiyle Toplama oyunu online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir; sonrasında ücretsiz oyuncular onu 7. oyuncu seviyesinde açar (oyuncu seviyesi günlük optimizasyon antrenmanını oynadıkça yükselir), Pro üyeler ise hemen oynayabilir. Tarayıcında oynanır, indirme gerekmez.