Glidepuslespil på is online
Glid hen over isen til målet
Skub pucken, og den glider hen over isen, indtil noget stopper den. Planlæg en rute, der stopper præcis på målet, med så få træk som muligt, på gitre, der vokser fra 5 × 5 til 8 × 8.
Spil Rumlig navigation gratisNye spillere kan spille det én gang gratis. Derefter er det et Pro-spil: 7 dages gratis prøveperiode, eller ét Pro-spil om dagen i det gratis daglige træningspas.
Hvad er Rumlig navigation?
Rumlig navigation er evnen til at regne en rute ud gennem omgivelserne og følge den. Forskere undersøger den med labyrinter, kort og virtuelle verdener og ser på, hvordan folk planlægger ruter, husker, hvordan et sted er indrettet, og vælger mellem mulige ruter. Rutegåder er nyttige, fordi den bedste vej ikke kan findes ved at bevæge sig i blinde: du skal tænke over, hvor hvert træk efterlader dig, før du laver det.
Rumlig navigation i Neuroptimize er en labyrint på is. Du skubber en puck hen over et frossent gitter, og den bliver ved med at glide, indtil den rammer en mur eller kanten. Målet er at stoppe præcis på målfeltet med så få træk som muligt. Når du stiger i niveau, vokser gitteret fra 5 × 5 til 8 × 8, murene bliver tættere, og ruterne kræver flere træk.
Kaldes også: isgåde, glidepuslespil, islabyrint, ice sliding puzzle
Sådan spiller du Rumlig navigation
- Et gitter vises med en puck, nogle murblokke og et målfelt markeret med et flag. Mærkerne ovenover viser par (det mindste antal træk, der når målet) og dit antal træk.
- Swipe på pladen, eller tryk på pileknapperne for at skubbe pucken op, ned, til venstre eller til højre. På et tastatur kan du også bruge piletasterne eller W, A, S og D.
- Pucken glider, indtil den rammer en murblok eller kanten af pladen. Den kan kun stoppe der, hvor noget blokerer den, så den glider lige forbi målet, hvis intet stopper den der.
- At skubbe mod en mur, der ligger lige op ad pucken, gør ingenting og tæller ikke som et træk. Når du målet inden for par plus 1 træk, tæller det som løst, og når du det på par, får du en bonus.
- Knappen Nulstil sætter pucken tilbage til start, men de træk, du allerede har lavet, tæller stadig. Kommer du over par plus 1, dukker knappen Spring plade over op, og at springe over tæller som en fejl.
- En session har 6 plader uden tidsgrænse. Gitteret er 5 × 5 i starten, derefter 6 × 6 fra niveau 6, 7 × 7 fra niveau 13 og 8 × 8 fra niveau 21, mens par stiger fra 2 træk til 9.
Strategier og tips
Find det, der stopper ved målet
Pucken kan kun stoppe på målet, hvis en mur eller kant ligger lige bag det. Tjek, i hvilke retninger der er noget, der blokerer bag målet: det er de eneste retninger, dit sidste træk kan komme fra.
Arbejd baglæns fra målet
Når du kender retningen for det sidste træk, så følg den linje baglæns for at finde de felter, hvor pucken kan begynde sin sidste glidetur. Spørg dig så selv, hvordan du når et af de felter, og gentag, indtil du har forbindelse til start.
Kortlæg stoppestederne
Pucken stopper kun op ad mure eller kanter. Før du flytter, så notér de få felter, den faktisk kan stoppe på fra start, og se pladen som et lille netværk af disse stop.
Tæl din plan op mod par
Par fortæller dig præcis, hvor lang den korteste rute er. Er din planlagte rute længere, så bliv ved med at lede, før du flytter, for der findes en hurtigere vej, og der er kun ét ekstra træk til rådighed.
Brug kanterne som bremser
Kanten af pladen stopper pucken ligesom en mur. På plader med få mure nær målet er en rute langs en kant ofte den eneste måde at lægge den sidste glidetur til rette på.
Forskningen bag rumlig navigation
Edward Tolman (1948) viste, at rotter danner »kognitive kort« over labyrinter i stedet for bare at lære en kæde af drejninger, og John O’Keefe og Lynn Nadel (1978) foreslog, at hippocampus lagrer sådanne kort. Eleanor Maguire og kolleger (2000) fandt, at Londons taxachauffører, der lærer tusindvis af ruter, har en større bageste hippocampus. På denne is glider pucken, indtil den rammer noget, så du skal planlægge en rute ved at simulere trækkene i hovedet, før du laver dem.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad menes der med rumlig navigation?
Det er evnen til at regne ud, hvor du er, hvor du vil hen, og hvordan du kommer derhen. Psykologer undersøger den med opgaver som labyrinter, kortlæsning og ruteplanlægning i virkelige eller virtuelle omgivelser.
Hvordan fungerer glidepuslespil på is?
I et glidepuslespil på is bevæger en brik sig i en lige linje, indtil noget stopper den, som en puck på is. Du kan ikke stoppe halvvejs, så du skal bruge mure og kanter som bremser for at lande på målfeltet.
Kan jeg spille Rumlig navigation med tastatur?
Ja. Ud over at swipe og bruge pilene på skærmen kan du bruge piletasterne eller tasterne W, A, S og D til at skubbe pucken.
Er Rumlig navigation gratis at spille online?
Nye spillere kan spille dette spil én gang gratis, direkte fra denne side. Derefter er det et Pro-spil i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dages gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ét Pro-spil om dagen i deres daglige træningspas, så det kan dukke op som dagens Pro-spil. Neuroptimize er gratis at komme i gang med og har 27 gratis spil.
Flere spil: Problemløsning
TalrækketestKnæk mønsteret, find det næste tal
Transitiv slutningVej ledetrådene, slut dig til svaret
Mental rotationDrejet eller spejlvendt?PRO
ParitetsplanlægningSluk alle lampernePRO
Tower of LondonPlanlæg dine træk, og nå målet
Reitans Trail Making TestForbind tallene, og fyld hvert felt
Deduktiv ræsonneringKnæk den skjulte farvekode
Rumlig opdelingFyld gitteret med rektangulære lapperPRO