Neuroptimize
Hastighed · Gratis

Test af foregribende timing online

Parér i takt, og slå så igen

Foregribende timing er evnen til at handle i præcis det øjeblik, noget ankommer. Her lukker en ring sig om dit skjold, mens en fjende tager tilløb til et slag: parér i det øjeblik, slaget lander, og slå så igen, mens fjenden er ude af balance.

Spil Foregribende timing gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 15, eller straks med Pro.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er foregribende timing?

Foregribende timing (coincidence-anticipation timing) er evnen til at få en bevægelse til at ramme præcis samtidig med noget, der bevæger sig hen imod dig, som når et bat møder en bold, eller en hånd lukker sig om et kast. Forskere måler den med opgaver som Bassin Anticipation Timer, en bane af lys, der tænder ét efter ét hen mod et mål, hvor man trykker på en knap i det øjeblik, lyset når enden. Scoren er, hvor mange millisekunder for tidligt eller for sent trykket kommer.

Hurtige actionspil lægger stor vægt på denne slags timing, og de er blevet et forskningsemne i sig selv. Studier har forbundet det at spille actionspil med bedre øje-hånd-koordination og visuel opmærksomhed og med hurtigere og mere præcise øvelser i laparoskopisk kirurgi. Neuroptimizes spil gør foregribende timing til en duel: en ring lukker sig om dit skjold, mens en fjende tager tilløb, du parerer i kontaktøjeblikket og slår så igen, mens fjenden er ude af balance.

Kaldes også: coincidence-anticipation timing, anticipation timing test, test af hånd-øje-koordination, timingspil

Sådan spiller du Foregribende timing

  1. Hver session varer 60 sekunder. En fjende med en livsbjælke står øverst i arenaen, og dit skjold sidder nederst, med knappen Parér til venstre og knappen Angrib til højre.
  2. Når fjenden tager tilløb, dukker en gul ring op omkring dit skjold og skrumper. Slaget lander i det øjeblik, ringen møder den stiplede cirkel omkring dit skjold: tryk på Parér lige da. På et tastatur parerer du med mellemrumstasten, F eller venstre piletast.
  3. En parade inden for nogle få dusin millisekunder fra kontakten er »Perfekt!« og giver flest point; en parade, der kommer lidt for tidligt eller for sent, tæller stadig. Kommer den endnu tidligere eller senere, lander slaget og bryder din combo, og en parade, der kommer for tidligt, koster også point.
  4. Parerer du det sidste slag i et angreb, kommer fjenden ud af balance, og knappen Angrib lyser op. Tryk på den så hurtigt som muligt (J, Enter eller højre piletast på et tastatur): hvert slag skader fjenden, og en perfekt parade holder den åben 30 % længere. Angreb, mens fjenden er på vagt, preller bare af og bryder din combo.
  5. Tøm en fjendes livsbjælke for at besejre den og få bonuspoint, hvorefter den næste træder frem. Fjenderne bliver hårdere for hvert trin, så de senere skal bringes ud af balance flere gange.
  6. Når niveauet stiger, bliver tilløbene hurtigere, og vinduet for en parade bliver smallere. Tilløbenes tempo begynder at variere på niveau 4, dobbeltslag kommer på niveau 8, finter, der bliver afbrudt, på niveau 13, tredobbelte slag på niveau 19, tilløb, der tøver, på niveau 22, og fra niveau 25 stiplede ringe, der forsvinder før kontakten.

Strategier og tips

Se på ringen, ikke sværdet

Fjendens tilløb er et godt varsel, men ringen er det præcise ur. Hold øjnene på mellemrummet mellem ringen og den stiplede cirkel, og tryk i det øjeblik, de mødes.

Tryk én gang pr. slag

Hvert slag kræver én parade, og et tryk, der kommer for tidligt, sænker din garde, indtil slaget er landet. At hamre løs på knappen koster point, så vent, og tryk én gang.

En tommelfinger på hver knap

Hvil den ene tommelfinger på Parér og den anden på Angrib. Så snart fjenden er ude af balance, trommer du løs på Angrib, og hold øje med den grønne bjælke under dens livsbjælke: når den løber ud, er det næste tilløb på vej.

Lad finterne passere

Fra niveau 13 bliver nogle tilløb afbrudt halvvejs: ringen går i stykker, og fjenden sænker sit våben. En finte stopper altid et godt stykke før kontakten, så venter du på, at ringen lukker sig, falder du aldrig for en, og det giver point at holde igen gennem den.

Parér hvert slag i en kombination

Opfølgningsslagene i et dobbelt eller tredobbelt slag kommer hurtigt, hvert med sin egen korte ring. Kun den sidste parade bringer fjenden ud af balance, så bliv på Parér, indtil kombinationen er ovre, før du angriber.

Hold takten, når ringen forsvinder

Fra niveau 25 varsler en stiplet ring, at den forsvinder, før den lukker sig. Den bliver ved med at skrumpe med samme hastighed, mens den er skjult, så hold rytmen i hovedet, og tryk, når den ville have nået dit skjold.

Forskningen bag foregribende timing

At time en handling, så den møder en genstand, der ankommer, kaldes foregribende timing (coincidence anticipation) og er centralt, når man griber, slår og blokerer. Jerry Griffith og kolleger (1983) fandt, at videospillere slog ikke-spillere i øje-hånd-koordination på en pursuit rotor. Shawn Green og Daphne Bavelier (2003) viste i Nature, at spillere af actionspil har skarpere visuel opmærksomhed, og at ikke-spillere, der trænede 10 timer i et actionspil, forbedrede sig mere end en gruppe, der spillede Tetris. James Rosser og kolleger (2007) fandt, at kirurger, der havde spillet videospil mere end 3 timer om ugen, lavede 37 % færre fejl i laparoskopiske øvelser.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er foregribende timing (coincidence-anticipation timing)?

Det er evnen til at time en bevægelse, så den falder sammen med ankomsten af en genstand i bevægelse, som når du svinger et bat for at ramme en bold. Forskere måler den med apparater som Bassin Anticipation Timer og registrerer, hvor mange millisekunder for tidligt eller for sent hvert svar kommer.

Forbedrer videospil hånd-øje-koordinationen?

Noget forskning peger i den retning. Griffith og kolleger (1983) fandt, at videospillere havde bedre øje-hånd-koordination i en pursuit rotor-opgave, og Green og Bavelier (2003) fandt, at spillere af actionspil klarer sig bedre end ikke-spillere i flere opgaver med visuel opmærksomhed. Hvor meget sådanne gevinster overføres til hverdagens færdigheder, er stadig omdiskuteret.

Hvad er forskellen på en perfekt parade og en almindelig?

En perfekt parade lander inden for et smalt vindue omkring kontaktøjeblikket, 70 millisekunder til hver side på niveau 1 og 35 på niveau 30. En almindelig parade har et bredere vindue, fra 200 millisekunder på niveau 1 ned til 95. Perfekte parader giver flere point og holder fjenden åben 30 % længere.

Hvordan adskiller foregribende timing sig fra reaktionstid?

En reaktionstidstest måler, hvor hurtigt du reagerer, efter at et signal er dukket op. Foregribende timing beder dig forudsige, hvornår en genstand i bevægelse ankommer, og handle i præcis det øjeblik, så den bedste score er nul millisekunder for tidligt eller for sent. Venter du med at trykke, til du ser ringen røre dit skjold, kommer du for sent, så kunsten er at trykke, idet den ankommer.

Er Foregribende timing gratis at spille online?

Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 15, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.

Flere spil: Hastighed

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil Foregribende timing gratis