Τεστ χρονισμού πρόβλεψης online, δωρεάν
Απόκρουσε στον ρυθμό, μετά αντεπιτέσου
Ο χρονισμός πρόβλεψης είναι η ικανότητα να δρας την ακριβή στιγμή που φτάνει κάτι. Εδώ ένας δακτύλιος κλείνει γύρω από την ασπίδα σου καθώς ένας αντίπαλος ετοιμάζει το χτύπημα: απόκρουσε τη στιγμή που ακουμπά και μετά αντεπιτέσου όσο ο αντίπαλος έχει χάσει την ισορροπία του.
Τεστ χρονισμού πρόβλεψης: παίξε δωρεάνΟι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά αμέσως. Μετά ξεκλειδώνει δωρεάν στο επίπεδο παίκτη 15 ή αμέσως με το Pro.
Τι είναι το τεστ χρονισμού πρόβλεψης;
Ο χρονισμός πρόβλεψης-σύμπτωσης είναι η δεξιότητα να κάνεις μια κίνηση ώστε να φτάσει την ίδια στιγμή με κάτι που κινείται προς το μέρος σου, όπως ένα ρόπαλο που συναντά μια μπάλα ή ένα χέρι που πιάνει κάτι στον αέρα. Οι ερευνητές τον μετρούν με δοκιμασίες όπως ο Bassin Anticipation Timer, μια διαδρομή από φώτα που ανάβουν το ένα μετά το άλλο προς έναν στόχο, όπου πατάς ένα κουμπί τη στιγμή που το φως φτάνει στο τέλος. Το σκορ είναι πόσα χιλιοστά του δευτερολέπτου νωρίτερα ή αργότερα έγινε το πάτημα.
Τα γρήγορα παιχνίδια δράσης βασίζονται πολύ σε αυτό το είδος χρονισμού και έχουν γίνει από μόνα τους αντικείμενο έρευνας. Μελέτες έχουν συνδέσει τα βιντεοπαιχνίδια δράσης με καλύτερο συντονισμό ματιού-χεριού και καλύτερη οπτική προσοχή, καθώς και με ταχύτερες, ακριβέστερες ασκήσεις λαπαροσκοπικής χειρουργικής. Το παιχνίδι του Neuroptimize μετατρέπει τον χρονισμό πρόβλεψης σε μονομαχία: ένας δακτύλιος κλείνει γύρω από την ασπίδα σου καθώς ένας αντίπαλος ετοιμάζει το χτύπημα, αποκρούεις τη στιγμή της επαφής και μετά αντεπιτίθεσαι όσο ο αντίπαλος έχει χάσει την ισορροπία του.
Άλλες ονομασίες: χρονισμός πρόβλεψης-σύμπτωσης, coincidence-anticipation timing, τεστ συντονισμού ματιού-χεριού, τεστ οφθαλμοχειρικού συντονισμού, παιχνίδι χρονισμού
Πώς παίζεται το τεστ χρονισμού πρόβλεψης
- Κάθε παρτίδα διαρκεί 60 δευτερόλεπτα. Ένας αντίπαλος με μπάρα ζωής στέκεται στο πάνω μέρος της αρένας και η ασπίδα σου βρίσκεται στο κάτω μέρος, με ένα κουμπί Απόκρουση αριστερά και ένα κουμπί Επίθεση δεξιά.
- Όταν ο αντίπαλος ετοιμάζει το χτύπημα, ένας κίτρινος δακτύλιος εμφανίζεται γύρω από την ασπίδα σου και μικραίνει. Το χτύπημα πέφτει τη στιγμή που ο δακτύλιος συναντά τον διακεκομμένο κύκλο γύρω από την ασπίδα σου: πάτα Απόκρουση ακριβώς τότε. Σε υπολογιστή, το Space, το F ή το αριστερό βέλος κάνουν απόκρουση.
- Μια απόκρουση μέσα σε λίγες δεκάδες χιλιοστά του δευτερολέπτου από την επαφή είναι τέλεια («Τέλεια!») και δίνει τους περισσότερους πόντους. Μια απόκρουση λίγο νωρίτερα ή λίγο αργότερα μετράει κι αυτή ως απόκρουση. Πιο νωρίς ή πιο αργά από αυτό, το χτύπημα σε βρίσκει και σπάει το κόμπο σου, και μια απόκρουση που έρχεται πολύ νωρίς κοστίζει επίσης πόντους.
- Αν αποκρούσεις το τελευταίο χτύπημα μιας επίθεσης, ο αντίπαλος χάνει την ισορροπία του και ανάβει το κουμπί Επίθεση. Πάτα το όσο πιο γρήγορα μπορείς (J, Enter ή δεξί βέλος σε υπολογιστή): κάθε χτύπημα προκαλεί ζημιά στον αντίπαλο, και μετά από μια τέλεια απόκρουση ο αντίπαλος μένει εκτεθειμένος 30% περισσότερο. Οι επιθέσεις όσο ο αντίπαλος φυλάγεται απλώς αναπηδούν πάνω του και σπάνε το κόμπο σου.
- Άδειασε την μπάρα ζωής ενός αντιπάλου για να τον νικήσεις και να πάρεις πόντους μπόνους, και τότε έρχεται ο επόμενος. Οι αντίπαλοι γίνονται πιο σκληροί σε κάθε βαθμίδα, οπότε τους επόμενους πρέπει να τους κάνεις να χάσουν την ισορροπία τους αρκετές φορές.
- Καθώς ανεβαίνει το επίπεδο, οι προετοιμασίες των χτυπημάτων γίνονται πιο γρήγορες και το παράθυρο της απόκρουσης στενεύει. Η ταχύτητα των προετοιμασιών αρχίζει να ποικίλλει στο επίπεδο 4, τα διπλά χτυπήματα έρχονται στο επίπεδο 8, οι προσποιήσεις που ακυρώνονται στο επίπεδο 13, τα τριπλά χτυπήματα στο επίπεδο 19, οι προετοιμασίες που κάνουν παύση στο επίπεδο 22, και από το επίπεδο 25 διακεκομμένοι δακτύλιοι που σβήνουν πριν από την επαφή.
Στρατηγικές και συμβουλές
Κοίτα τον δακτύλιο, όχι το σπαθί
Η προετοιμασία του αντιπάλου είναι καλή προειδοποίηση, αλλά ο δακτύλιος είναι το ακριβές ρολόι. Κράτα τα μάτια σου στο κενό ανάμεσα στον δακτύλιο και στον διακεκομμένο κύκλο και πάτα τη στιγμή που συναντιούνται.
Ένα πάτημα για κάθε χτύπημα
Κάθε χτύπημα θέλει μία απόκρουση, και ένα πάτημα που έρχεται πολύ νωρίς σού ρίχνει την άμυνα μέχρι να πέσει το χτύπημα. Αν πατάς ασταμάτητα το κουμπί χάνεις πόντους, οπότε περίμενε και πάτα μία φορά.
Ένας αντίχειρας σε κάθε κουμπί
Ακούμπησε τον έναν αντίχειρα στο κουμπί Απόκρουση και τον άλλον στο κουμπί Επίθεση. Μόλις ο αντίπαλος χάσει την ισορροπία του, πάτα την Επίθεση ξανά και ξανά, και πρόσεχε την πράσινη μπάρα κάτω από τη ζωή του: όταν αδειάσει, έρχεται η επόμενη προετοιμασία.
Άφησε τις προσποιήσεις να περάσουν
Από το επίπεδο 13 ορισμένες προετοιμασίες ακυρώνονται στη μέση: ο δακτύλιος διαλύεται και ο αντίπαλος κατεβάζει το όπλο του. Μια προσποίηση σταματά πάντα αρκετά πριν από την επαφή, οπότε αν περιμένεις να κλείσει ο δακτύλιος δεν θα πέσεις ποτέ στην παγίδα, και αν μείνεις σταθερός μέχρι να περάσει κερδίζεις πόντους.
Απόκρουσε κάθε χτύπημα της σειράς
Τα επόμενα χτυπήματα ενός διπλού ή τριπλού χτυπήματος έρχονται γρήγορα, το καθένα με τον δικό του σύντομο δακτύλιο. Μόνο η τελευταία απόκρουση κάνει τον αντίπαλο να χάσει την ισορροπία του, οπότε μείνε στην Απόκρουση μέχρι να τελειώσει η σειρά πριν επιτεθείς.
Κράτα τον ρυθμό όταν σβήνει ο δακτύλιος
Από το επίπεδο 25 ένας διακεκομμένος δακτύλιος σε προειδοποιεί ότι θα σβήσει πριν κλείσει. Συνεχίζει να μικραίνει με την ίδια ταχύτητα ενώ είναι κρυμμένος, οπότε συνέχισε τον ρυθμό στο μυαλό σου και πάτα όταν θα είχε φτάσει στην ασπίδα σου.
Η επιστήμη πίσω από το τεστ χρονισμού πρόβλεψης
Ο συγχρονισμός μιας κίνησης ώστε να συναντήσει ένα αντικείμενο που πλησιάζει, γνωστός ως πρόβλεψη-σύμπτωση, είναι κεντρικός στο πιάσιμο, στο χτύπημα και στην απόκρουση. Ο Jerry Griffith και οι συνεργάτες του (1983) βρήκαν ότι όσοι έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια ξεπερνούσαν όσους δεν έπαιζαν στον συντονισμό ματιού-χεριού σε ένα pursuit rotor. Ο Shawn Green και η Daphne Bavelier (2003) έδειξαν στο Nature ότι όσοι παίζουν παιχνίδια δράσης έχουν πιο οξεία οπτική προσοχή, και ότι άτομα που δεν έπαιζαν και εξασκήθηκαν για 10 ώρες σε ένα παιχνίδι δράσης βελτιώθηκαν περισσότερο από μια ομάδα που έπαιξε Tetris. Ο James Rosser και οι συνεργάτες του (2007) βρήκαν ότι χειρουργοί που είχαν παίξει βιντεοπαιχνίδια πάνω από 3 ώρες την εβδομάδα έκαναν 37% λιγότερα λάθη σε λαπαροσκοπικές ασκήσεις.
Συχνές ερωτήσεις
Τι είναι ο χρονισμός πρόβλεψης-σύμπτωσης;
Είναι η ικανότητα να συγχρονίζεις μια κίνηση ώστε να συμπέσει με την άφιξη ενός κινούμενου αντικειμένου, όπως όταν κουνάς ένα ρόπαλο για να χτυπήσεις μια μπάλα. Οι ερευνητές τον μετρούν με συσκευές όπως ο Bassin Anticipation Timer, καταγράφοντας πόσα χιλιοστά του δευτερολέπτου νωρίτερα ή αργότερα έρχεται κάθε απόκριση.
Βελτιώνουν τα βιντεοπαιχνίδια τον συντονισμό ματιού-χεριού;
Κάποιες έρευνες δείχνουν προς αυτή την κατεύθυνση. Ο Griffith και οι συνεργάτες του (1983) βρήκαν ότι όσοι έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια είχαν καλύτερο συντονισμό ματιού-χεριού σε μια δοκιμασία pursuit rotor, και οι Green και Bavelier (2003) βρήκαν ότι όσοι παίζουν παιχνίδια δράσης τα πάνε καλύτερα από όσους δεν παίζουν σε αρκετές δοκιμασίες οπτικής προσοχής. Το πόσο τέτοια οφέλη μεταφέρονται σε καθημερινές δεξιότητες είναι ακόμη υπό συζήτηση.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια τέλεια απόκρουση και σε μια κανονική;
Μια τέλεια απόκρουση πέφτει μέσα σε ένα στενό παράθυρο γύρω από τη στιγμή της επαφής, 70 χιλιοστά του δευτερολέπτου πριν ή μετά στο επίπεδο 1 και 35 στο επίπεδο 30. Μια κανονική απόκρουση έχει πιο φαρδύ παράθυρο, από 200 χιλιοστά του δευτερολέπτου στο επίπεδο 1 έως 95. Οι τέλειες αποκρούσεις δίνουν περισσότερους πόντους και κρατούν τον αντίπαλο εκτεθειμένο 30% περισσότερο.
Σε τι διαφέρει ο χρονισμός πρόβλεψης από τον χρόνο αντίδρασης;
Ένα τεστ χρόνου αντίδρασης μετράει πόσο γρήγορα απαντάς αφού εμφανιστεί ένα σήμα. Ο χρονισμός πρόβλεψης σου ζητά να προβλέψεις πότε θα φτάσει ένα κινούμενο αντικείμενο και να δράσεις ακριβώς εκείνη τη στιγμή, οπότε το καλύτερο σκορ είναι μηδέν χιλιοστά του δευτερολέπτου νωρίτερα ή αργότερα. Αν περιμένεις να δεις τον δακτύλιο να ακουμπά την ασπίδα σου πριν αρχίσεις να πατάς, θα αργήσεις, οπότε η δεξιότητα είναι να πατάς καθώς φτάνει.
Παίζεται δωρεάν online το τεστ χρονισμού πρόβλεψης;
Ναι. Είναι ένα από τα 27 δωρεάν παιχνίδια του Neuroptimize. Οι νέοι παίκτες μπορούν να το παίξουν μία φορά κατευθείαν από αυτή τη σελίδα. Μετά, οι δωρεάν παίκτες το ξεκλειδώνουν στο επίπεδο παίκτη 15, στο οποίο φτάνεις παίζοντας την καθημερινή προπόνηση βελτιστοποίησης, ενώ τα μέλη Pro μπορούν να το παίξουν αμέσως. Παίζεται στον browser, χωρίς λήψη.
Περισσότερα παιχνίδια: Ταχύτητα
Τεστ 1-BackΤαιριάζει με την τελευταία κάρτα;
Τεστ χρόνου αντίδρασης επιλογήςΠάτα τη σφαίρα μόλις εμφανιστεί
Τεστ εκτίμησης πλήθουςΠοια πλευρά έχει περισσότερα;
Τεστ αναζήτησης συμβόλωνΒρες το σχήμα-στόχο αστραπιαίαPRO
Τεστ χρήσιμου οπτικού πεδίουΔες το κέντρο και τις άκρες μαζίPRO
Ταχύτητα χωρικής επεξεργασίαςΓύρνα τους σωλήνες πριν φτάσει η ροήPRO