Timingtest online
Parera i takt och slå tillbaka
Anticipationstiming är förmågan att agera exakt i det ögonblick något kommer fram. Här krymper en ring mot din sköld medan en fiende tar sats: parera i samma stund som slaget träffar, och slå sedan tillbaka medan fienden vacklar.
Spela Anticipationstiming gratisNya spelare kan spela det en gång direkt. Sedan låses det upp gratis på spelarnivå 15, eller direkt med Pro.
Vad är anticipationstiming?
Koincidens-anticipationstiming är förmågan att få en rörelse att komma fram i samma ögonblick som något som rör sig mot dig, som när ett slagträ möter en boll eller en hand fångar ett kast. Forskare mäter den med uppgifter som Bassin Anticipation Timer, en bana av lampor som tänds en efter en mot ett mål, där man trycker på en knapp i samma stund som ljuset når slutet. Resultatet är hur många millisekunder för tidigt eller för sent trycket kommer.
Snabba actionspel bygger i hög grad på den här sortens timing, och de har blivit ett eget forskningsområde. Studier har kopplat spelande av actionspel till bättre hand-öga-koordination och visuell uppmärksamhet, och till snabbare och mer precisa övningar i laparoskopisk kirurgi. Neuroptimizes spel gör om anticipationstiming till en duell: en ring krymper mot din sköld medan en fiende tar sats, du parerar i kontaktögonblicket och slår sedan tillbaka medan fienden vacklar.
Kallas även: test av anticipationstiming, koincidens-anticipationsuppgift, test av hand-öga-koordination, timingspel
Så spelar du Anticipationstiming
- Varje spelomgång varar i 60 sekunder. En fiende med en hälsomätare står högst upp på arenan, och din sköld finns längst ner, med knappen Parera till vänster och knappen Anfall till höger.
- När fienden tar sats dyker en gul ring upp runt din sköld och krymper. Slaget träffar i samma ögonblick som ringen når den streckade cirkeln runt skölden: tryck på Parera just då. På ett tangentbord parerar du med mellanslag, F eller vänsterpilen.
- En parering inom några tiotal millisekunder från kontakten är perfekt (”Perfekt!”) och ger mest poäng; en som kommer lite för tidigt eller för sent räknas ändå som en parering. Kommer den ännu tidigare eller senare träffar slaget och bryter din kombo, och en parering som kommer för tidigt kostar dessutom poäng.
- Parerar du det sista slaget i en attack vacklar fienden och knappen Anfall tänds. Tryck på den så snabbt du kan (J, Enter eller högerpilen på ett tangentbord): varje träff skadar fienden, och en perfekt parering håller öppningen 30 % längre. Attacker medan fienden har garden uppe studsar bara av och bryter din kombo.
- Töm en fiendes hälsomätare för att besegra den och få bonuspoäng, så kliver nästa fram. Fienderna blir tuffare för varje svårighetssteg, så senare fiender måste fås ur balans flera gånger.
- När nivån stiger blir ansatserna snabbare och pareringsfönstret snävare. Ansatsernas hastighet börjar variera på nivå 4, dubbelslag kommer på nivå 8, finter som avbryts på nivå 13, trippelslag på nivå 19, ansatser som tvekar på nivå 22 och från nivå 25 streckade ringar som tonar bort före kontakten.
Strategier och tips
Titta på ringen, inte på svärdet
Fiendens ansats är en bra varning, men ringen är den exakta klockan. Håll blicken på avståndet mellan ringen och den streckade cirkeln och tryck i samma stund som de möts.
Ett tryck per slag
Varje slag kräver en parering, och ett tryck som kommer för tidigt sänker din gard tills slaget har träffat. Att hamra på knappen kostar poäng, så vänta och tryck en gång.
En tumme på varje knapp
Vila ena tummen på Parera och den andra på Anfall. Så fort fienden vacklar trummar du på Anfall, och håll ett öga på den gröna stapeln under hälsomätaren: när den tar slut kommer nästa ansats.
Låt finterna passera
Från nivå 13 avbryts vissa ansatser halvvägs: ringen bryts sönder och fienden sänker vapnet. En fint stannar alltid i god tid före kontakten, så om du väntar på att ringen ska sluta sig går du aldrig på en, och att stå still genom den ger poäng.
Parera varje slag i en kombination
De uppföljande slagen i ett dubbel- eller trippelslag kommer snabbt, vart och ett med en egen kort ring. Bara den sista pareringen får fienden att vackla, så håll dig till Parera tills kombinationen är över innan du anfaller.
Håll takten när ringen tonar bort
Från nivå 25 varnar en streckad ring för att den kommer att tona bort innan den sluter sig. Den fortsätter krympa i samma takt medan den är dold, så håll rytmen i huvudet och tryck när den skulle ha nått din sköld.
Forskningen bakom anticipationstiming
Att tajma en handling så att den möter ett föremål som kommer fram, så kallad koincidens-anticipation, är centralt när man fångar, slår och blockerar. Jerry Griffith och kollegor (1983) fann att personer som spelade tv-spel var bättre än icke-spelare på hand-öga-koordination i en pursuit rotor-uppgift. Shawn Green och Daphne Bavelier (2003) visade i Nature att de som spelar actionspel har skarpare visuell uppmärksamhet, och att icke-spelare som tränade 10 timmar på ett actionspel förbättrades mer än en grupp som spelade Tetris. James Rosser och kollegor (2007) fann att kirurger som hade spelat tv-spel mer än 3 timmar i veckan gjorde 37 % färre fel i laparoskopiska övningar.
Vanliga frågor
Vad är koincidens-anticipationstiming?
Det är förmågan att tajma en rörelse så att den sammanfaller med att ett föremål i rörelse kommer fram, som när du svingar ett slagträ för att träffa en boll. Forskare mäter den med apparater som Bassin Anticipation Timer och registrerar hur många millisekunder för tidigt eller för sent varje respons kommer.
Förbättrar tv-spel hand-öga-koordinationen?
Viss forskning pekar åt det hållet. Griffith och kollegor (1983) fann att personer som spelade tv-spel hade bättre hand-öga-koordination i en så kallad pursuit rotor-uppgift, och Green och Bavelier (2003) fann att de som spelar actionspel presterar bättre än icke-spelare på flera uppgifter som mäter visuell uppmärksamhet. Hur långt sådana vinster överförs till vardagliga färdigheter är fortfarande omdiskuterat.
Vad är skillnaden mellan en perfekt parering och en vanlig?
En perfekt parering hamnar inom ett snävt fönster runt kontaktögonblicket, 70 millisekunder åt vardera hållet på nivå 1 och 35 på nivå 30. En vanlig parering har ett bredare fönster, från 200 millisekunder på nivå 1 ner till 95. Perfekta pareringar ger mer poäng och håller fienden öppen 30 % längre.
Hur skiljer sig anticipationstiming från reaktionstid?
Ett reaktionstidstest mäter hur snabbt du svarar efter att en signal har dykt upp. Anticipationstiming ber dig förutse när ett föremål i rörelse kommer fram och agera i exakt det ögonblicket, så det bästa resultatet är noll millisekunder för tidigt eller för sent. Väntar du tills du ser ringen nudda skölden innan du börjar trycka kommer du för sent, så konsten är att trycka i samma stund som den kommer fram.
Är Anticipationstiming gratis att spela online?
Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan; därefter låser gratisspelare upp det på spelarnivå 15, som du når genom att spela det dagliga optimeringspasset, och Pro-medlemmar kan spela det direkt. Det spelas i webbläsaren, utan nedladdning.