Game Perhatian Terbagi Online
Giring setiap kucing ke keranjangnya
Perhatian terbagi adalah kemampuan menjaga beberapa hal tetap terkendali sekaligus. Game gratis ini berdasarkan karya Daniel Kahneman tentang perhatian sebagai kapasitas yang terbatas dan teori sumber daya ganda dari Christopher Wickens, yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Train of Thought dari Lumosity: kucing-kucing keluar dari gerbang, dan kamu membalik sakelar di jalurnya agar setiap kucing sampai di keranjang yang sewarna dengannya, dengan lebih banyak kucing berkeliaran sekaligus di setiap level.
Mainkan Perhatian Terbagi gratisPemain baru bisa langsung memainkannya sekali. Setelah itu, game ini terbuka gratis di level pemain 16, atau langsung dengan Pro.
Apa itu perhatian terbagi?
Perhatian terbagi adalah kemampuan menjalankan beberapa hal sekaligus. Buku Daniel Kahneman tahun 1973, Attention and Effort, menggambarkan perhatian sebagai persediaan usaha mental yang terbatas yang bisa dibagi ke berbagai tugas, sehingga setiap tugas tambahan menyisakan lebih sedikit untuk tugas lainnya. Christopher Wickens kemudian menyempurnakan gagasan ini dalam teori sumber daya ganda (multiple resource theory): tugas paling saling mengganggu jika membutuhkan jenis pemrosesan yang sama, misalnya dua pekerjaan yang sama-sama mengandalkan penglihatan dan penilaian posisi dalam ruang.
Peneliti mempelajari perhatian terbagi dengan rancangan tugas ganda (dual-task) dan multitasking, dan keterampilan ini penting di mana pun beberapa hal yang bergerak harus dijaga sekaligus, dari menyetir di tengah lalu lintas sampai pemanduan lalu lintas udara. Game Perhatian Terbagi di Neuroptimize mengubah ini menjadi taman dengan jalan setapak. Kucing-kucing keluar dari gerbang satu demi satu, dan kamu membalik sakelar di persimpangan agar setiap kucing sampai di keranjang yang sewarna dengannya. Dengan beberapa kucing berkeliaran sekaligus, kamu harus terus memindahkan perhatianmu dari satu kucing ke kucing berikutnya.
Disebut juga: tes perhatian terbagi, game perhatian terbagi, divided attention test, tes multitasking, game multitasking
Mirip Train of Thought dari Lumosity
Game ini berdasarkan dua jalur penelitian tentang perhatian: penjelasan Daniel Kahneman pada 1973 tentang perhatian sebagai kapasitas terbatas yang dibagi-bagi di antara tugas, dan teori sumber daya ganda (multiple resource theory) dari Christopher Wickens, yang menyatakan bahwa tugas paling saling mengganggu jika membutuhkan jenis pemrosesan yang sama. Train of Thought dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada penelitian yang sama, itulah sebabnya keduanya dimainkan dengan sangat mirip. Train of Thought mengirim kereta berwarna melintasi jaringan rel, dan kamu membalik sakelar di persimpangan agar setiap kereta sampai di stasiun yang sewarna dengannya, dengan lebih banyak stasiun dan kereta yang berangkat makin sering seiring kemajuanmu. Di sini kucing-kucing berjalan di jalan setapak taman dari gerbang ke keranjang berwarna: ketuk sakelar untuk mengubah arah jalur dan antar setiap kucing pulang. Setiap warna juga punya simbolnya sendiri, dan level yang lebih tinggi menambahkan anak kucing yang gesit, kucing yang berhenti untuk beristirahat, kucing yang sedang tidur, dan jembatan tempat dua jalur bersilangan.
Lumosity dan Train of Thought adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.
Cara bermain Perhatian Terbagi
- Taman punya gerbang di bagian atas dan deretan keranjang di bagian bawah, masing-masing dengan warnanya sendiri dan simbol di bantalnya (lingkaran, segitiga, hati, persegi, bintang, belah ketupat, atau bulan). Jalur di antaranya bercabang di sakelar-sakelar bundar.
- Setiap sakelar menunjukkan panah yang mengarah ke jalur yang sedang dibukanya, cabang yang terbuka punya garis terang, dan cabang yang tertutup dipasangi pagar kecil. Ketuk sakelar untuk membaliknya. Kucing mengambil arah mana pun yang sedang diatur sakelar saat kucing itu tiba di sana.
- Kucing keluar dari gerbang satu per satu. Setiap kucing memakai warnanya dan simbol yang sesuai di celemeknya, jadi kamu bisa mencocokkannya dengan keranjang meskipun dua warna terlihat mirip bagimu. Kucing yang masuk keranjang yang benar mencetak skor dan membangun kombomu; kucing yang masuk keranjang yang salah mengurangi poin dan memutus kombomu.
- Satu sesi berlangsung 75 detik. Setiap kucing yang keluar punya cukup waktu untuk pulang sebelum sesi berakhir, dan hasilnya menunjukkan berapa kucing yang berhasil kamu antar pulang, berapa yang masuk keranjang yang salah, dan jumlah terbanyak kucing yang berkeliaran sekaligus.
- Level awal punya 3 keranjang dan seekor kucing baru kira-kira setiap 4,5 detik. Taman bertambah menjadi 4 keranjang di level 4, 5 di level 9, 6 di level 16, dan 7 di level 25, sementara kucing-kucing berjalan lebih cepat dan keluar lebih sering, sampai kira-kira satu ekor setiap 1,6 detik di level 30.
- Jenis kucing baru bergabung seiring kamu naik level: anak kucing yang gesit mulai level 6, kucing yang duduk sebentar di tengah jalan mulai level 10, kucing tidur di rumput yang harus diabaikan mulai level 13, jembatan tempat dua jalur bersilangan tepat di atas keranjang mulai level 19, dan kucing yang tiba-tiba heboh berlari kencang untuk sementara (zoomies) mulai level 27.
Strategi dan tips
Atur sakelar lebih awal
Kamu tidak perlu menunggu sampai kucing berada di dekat sakelar. Begitu seekor kucing keluar dari gerbang, periksa warnanya dan atur sakelar di sepanjang rutenya, lalu beralih ke kucing berikutnya selagi kucing itu berjalan.
Mulai dari depan antrean
Kucing yang paling dekat ke sakelar butuh kamu lebih dulu. Pindai taman dari kucing yang paling dekat ke keranjang kembali ke arah gerbang, dan balik sakelar hanya setelah kucing di depannya melewatinya.
Baca simbolnya, bukan hanya warnanya
Setiap warna punya simbolnya sendiri di celemek kucing dan di bantal keranjang. Mencocokkan simbol sama cepatnya dengan mencocokkan warna dan menghapus keraguan antara warna yang mirip, seperti oranye dan kuning.
Awasi anak kucing
Mulai level 6, anak kucing kecil berlari kira-kira sepertiga lebih cepat daripada kucing dewasa. Mereka tiba di sakelar lebih cepat, jadi dahulukan mereka saat seekor anak kucing dan seekor kucing dewasa menuju persimpangan yang sama.
Ikuti jembatan sampai ujung
Mulai level 19, dua jalur yang bersebelahan bertukar tempat di sebuah jembatan tepat di atas keranjang. Telusuri jalurnya sampai ke bawah sebelum mempercayainya, karena keranjang yang tepat di bawah persimpangan belum tentu keranjang yang dituju jalur itu.
Sains di balik perhatian terbagi
Dalam bukunya tahun 1973, Attention and Effort, Daniel Kahneman menggambarkan perhatian sebagai kumpulan usaha mental yang terbatas yang bisa dibagi di antara tugas-tugas: makin banyak yang diambil satu tugas, makin sedikit yang tersisa untuk tugas lainnya. Teori sumber daya ganda dari Christopher Wickens (2002) menambahkan bahwa tugas paling saling mengganggu jika memakai jenis pemrosesan yang sama, seperti dua pekerjaan visual dan spasial sekaligus. Di sini setiap kucing di jalur adalah pekerjaan visual-spasial kecil tersendiri, jadi kamu terus memindahkan perhatianmu di antara mereka dan memutuskan sakelar mana yang perlu kamu urus berikutnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa itu perhatian terbagi?
Perhatian terbagi adalah kemampuan merespons lebih dari satu tugas atau sumber informasi pada saat yang sama. Dalam praktiknya, ini sering berarti memindahkan fokus dengan cepat di antara beberapa hal yang semuanya perlu diperiksa, seperti mobil-mobil di sekitarmu saat menyetir. Kinerja biasanya menurun seiring bertambahnya tugas, terutama jika tugas-tugas itu memakai indra yang sama.
Apakah game ini bisa dimainkan oleh penderita buta warna?
Bisa. Setiap warna punya simbolnya sendiri, yang ditampilkan di celemek setiap kucing dan di bantal keranjangnya, jadi kamu bisa mencocokkan kucing dengan keranjang hanya berdasarkan simbol.
Apakah perhatian terbagi bisa dilatih?
Orang menjadi lebih mahir dalam tugas yang mereka latih, dan skor di game multitasking seperti ini membaik seiring kamu bermain. Seberapa jauh peningkatan itu terbawa ke multitasking sehari-hari masih diperdebatkan dalam penelitian, jadi game ini paling tepat dilihat sebagai cara seru untuk berlatih menjaga beberapa hal dalam pikiran sekaligus.
Apakah ini sama dengan Train of Thought?
Tidak. Game ini berdasarkan penelitian tentang perhatian dari psikolog Daniel Kahneman, yang menggambarkan perhatian sebagai kapasitas terbatas, dan Christopher Wickens, yang teori sumber daya gandanya menjelaskan mengapa tugas-tugas yang mirip saling mengganggu. Train of Thought dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada penelitian yang sama, jadi keduanya dimainkan dengan sangat mirip. Di Train of Thought kamu membalik sakelar rel agar kereta berwarna sampai di stasiun yang sewarna; di sini kamu membalik sakelar di jalan setapak taman agar kucing sampai di keranjang yang sewarna. Game ini menambahkan simbol untuk setiap warna dan jenis kucing baru seiring kamu naik level. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan Lumosity.
Di mana bisa memainkan game seperti Train of Thought secara online?
Di sini: game Perhatian Terbagi bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini, dan setelah itu game ini menjadi salah satu game gratis di Neuroptimize, yang terbuka seiring naiknya level pemainmu.
Apakah Perhatian Terbagi bisa dimainkan gratis secara online?
Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini; setelah itu, pemain gratis membukanya di level pemain 16, yang naik dengan memainkan latihan optimasi harian, dan anggota Pro bisa langsung memainkannya. Game ini bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan.