Neuroptimize
Matematik · Gratis

Additionsspel online: träffa målsumman

Välj brickor som träffar målsumman exakt

Träffa målsumman genom att välja brickor som tillsammans blir exakt rätt. Det börjar med enkla par, sedan krävs tre eller fyra brickor, och från nivå 12 döljs den löpande summan så att du måste räkna i huvudet.

Spela Arbetsminnessummor gratis

Nya spelare kan spela det en gång direkt. Sedan låses det upp gratis på spelarnivå 7, eller direkt med Pro.

Instruktionsdemon från appen

Vad är arbetsminnessummor?

Arbetsminnessummor går ut på att addera flera tal i huvudet samtidigt som du håller reda på summan hittills. I Neuroptimizes version väljer du brickor från ett rutnät så att deras värden blir exakt en given målsumma. Spelet kombinerar snabb addition med jakten på rätt kombination, ungefär som ett pussel av typen delmängdssumma. På de lägsta nivåerna är varje målsumma ett enkelt par, ungefär som ett spel med talkamrater, och senare kräver målsummorna tre eller fyra brickor.

Addition av flera tal i huvudet används ofta i forskning för att visa hur arbetsminnet används. Arbetsminnet är det system med begränsad kapacitet som håller information en kort stund medan du arbetar med den. Varje gång du lägger till en bricka måste du hålla den löpande summan i minnet, jämföra den med målsumman och avgöra vad som fortfarande saknas. Arbetsminnessummor gör om det här till en kapplöpning på 60 sekunder där du ska träffa så många målsummor som möjligt.

Kallas även: spel med målsumma, talkamrater, additionsspel, addition i huvudet

Så spelar du Arbetsminnessummor

  1. En målsumma visas högst upp, med ett rutnät av numrerade brickor under. Du har 60 sekunder på dig att träffa så många målsummor som möjligt.
  2. Tryck på brickor för att lägga till dem i ditt urval. Tryck på en vald bricka igen för att ta bort den. Du behöver minst två brickor, och varje kombination som blir exakt målsumman räknas.
  3. Når eller passerar ditt urval målsumman utan att träffa den exakt räknas det som ett misstag, och urvalet töms så att du kan försöka igen. Du kan också trycka på Hoppa över ↻ för att få ett nytt pussel, men även ett överhopp räknas som ett misstag.
  4. På låga nivåer visar en löpande summa och en förloppsindikator din total. Från nivå 12 döljs summan och du ser bara hur många brickor du har valt, så du måste hålla totalen i huvudet.
  5. Rutnätet växer från 6 brickor till 8, 9 och sedan 12 när din nivå stiger, och brickornas värden blir större.
  6. Under nivå 10 består målsumman av två brickor. Högre nivåer kräver tre brickor, och från nivå 26 använder den inplanterade lösningen fyra. Lösningar med fler brickor ger fler poäng.

Strategier och tips

Börja med den största brickan

Välj den största brickan som ryms en bra bit under målsumman och räkna sedan ut vad som är kvar. Är målsumman 83 och du tar 47 behöver du nu 36. Att leta efter ett bestämt tal är lättare än att testa par på måfå.

Matcha sista siffran

När målsumman består av två brickor måste deras sista siffror tillsammans ge målsummans sista siffra. För 83 passar en bricka som slutar på 7 ihop med en som slutar på 6, och en som slutar på 5 med en som slutar på 8. Leta efter de paren innan du kontrollerar tiotalen.

Säg det som återstår, inte summan

När summan är dold hjälper det att hålla reda på vad du fortfarande behöver i stället för vad du har. Börja med målsumman och dra av varje bricka när du trycker på den. När det som återstår motsvarar en bricka på brädet vet du vilken som blir ditt sista val.

Ångra i stället för att gå över

Att gå över målsumman kostar ett misstag och tömmer hela urvalet. Märker du att en bricka var fel kan du trycka på den igen för att välja bort den. Då behåller du både dina framsteg och din träffsäkerhet.

Hoppa bara över när du har kört fast

Varje pussel har minst en exakt lösning, så du behöver aldrig hoppa över för att ta dig ur ett omöjligt bräde. Eftersom ett överhopp räknas som ett misstag bör du bara använda det när du har letat länge utan att hitta kombinationen.

Forskningen bakom arbetsminnessummor

Arbetsminnet är, i Alan Baddeleys och Graham Hitchs modell (1974), ett system med begränsad kapacitet för att hålla och bearbeta information under några sekunder. Hitch (1978) visade att huvudräkning ställer stora krav på det: människor tappar delar av en uppgift medan de arbetar med andra delar, särskilt minnessiffror. Att hitta brickor som tillsammans blir en målsumma innebär att hålla en löpande summa i minnet samtidigt som du väger vilka tal du ska prova härnäst.

Vanliga frågor

Finns det alltid en lösning?

Ja. Varje pussel är byggt kring en inplanterad uppsättning brickor som tillsammans blir målsumman. Andra kombinationer som träffar målsumman exakt räknas också, så länge du använder minst två brickor.

Varför försvann den löpande summan?

Från nivå 12 slutar spelet visa din nuvarande summa och visar bara hur många brickor du har valt. Det tvingar dig att hålla totalen i arbetsminnet, vilket är själva poängen med uppgiften på högre nivåer.

Vad räknas som ett misstag i Arbetsminnessummor?

Att nå eller passera målsumman utan att träffa den exakt räknas som ett misstag, liksom att hoppa över ett pussel. Att välja bort en bricka genom att trycka på den igen kostar ingenting.

Vad har arbetsminnet med addition att göra?

När du adderar flera tal i huvudet måste du hålla kvar resultatet hittills medan du tar nästa steg. Arbetsminnet är det system som håller den informationen tillgänglig en kort stund, och det rymmer bara en begränsad mängd åt gången.

Är Arbetsminnessummor gratis att spela online?

Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan; därefter låser gratisspelare upp det på spelarnivå 7, som du når genom att spela det dagliga optimeringspasset, och Pro-medlemmar kan spela det direkt. Det spelas i webbläsaren, utan nedladdning.

Fler spel: Matematik

Se alla 50 hjärnträningsspel

Kom igång gratisSpela Arbetsminnessummor gratis