무료 온라인 목표 숫자 덧셈 게임
목표에 딱 맞는 타일 고르기
타일을 골라 더한 값이 목표 숫자와 딱 맞게 만들어요. 처음에는 간단한 두 수 조합으로 시작하고, 이어서 타일 세 개나 네 개가 필요해지며, 레벨 12부터는 현재 합계가 숨겨져서 머릿속으로 더해야 해요.
작업 기억 덧셈 무료로 플레이하기처음 하는 분은 바로 한 번 플레이할 수 있어요. 그 후에는 플레이어 레벨 7에서 무료로 열리고, Pro라면 바로 열려요.
작업 기억 덧셈이란 무엇인가요?
작업 기억 덧셈은 지금까지의 합계를 기억하면서 여러 수를 머릿속으로 더하는 과제예요. Neuroptimize 버전에서는 격자에서 타일을 골라, 타일 값의 합이 목표 숫자와 정확히 같아지게 만들어요. 빠른 덧셈과 알맞은 조합 찾기가 합쳐진 것으로, 부분집합 합 퍼즐과 비슷해요. 가장 낮은 레벨에서는 목표마다 간단한 두 수 조합이라 수 모으기 게임과 꽤 비슷하고, 나중에는 타일 세 개나 네 개가 필요해요.
여러 수를 머릿속으로 더하는 일은 작업 기억이 어떻게 쓰이는지 보여 주는 예로 연구에서 자주 쓰여요. 작업 기억은 정보를 다루는 동안 잠깐 붙잡아 두는, 용량이 제한된 시스템이에요. 타일을 하나 더할 때마다 현재 합계를 기억하고, 목표와 비교하고, 아직 무엇이 부족한지 판단해야 해요. 작업 기억 덧셈 게임은 이것을 60초 동안 목표를 최대한 많이 맞히는 레이스로 만들었어요.
다른 이름: 목표 숫자 덧셈 게임, 목표 숫자 만들기, 숫자 합 맞추기 게임, 수 모으기 게임, 암산 덧셈 게임
작업 기억 덧셈 게임 플레이 방법
- 위쪽에 목표 숫자가 나타나고, 그 아래에 숫자가 적힌 타일 격자가 있어요. 60초 동안 목표를 최대한 많이 맞혀요.
- 타일을 눌러 선택에 더해요. 선택한 타일을 다시 누르면 빠져요. 타일은 두 개 이상 골라야 하고, 합이 목표와 정확히 같은 조합이라면 어떤 것이든 인정돼요.
- 선택한 타일의 합이 목표에 도달하거나 넘었는데 정확히 맞지 않으면 실수로 처리되고, 선택이 지워져서 다시 시도할 수 있어요. Skip을 눌러 새 퍼즐로 넘어갈 수도 있지만, 건너뛰기도 실수로 처리돼요.
- 낮은 레벨에서는 현재 합계와 진행 막대로 합계를 확인할 수 있어요. 레벨 12부터는 합계가 숨겨지고 선택한 타일 수만 보이므로, 합계를 머릿속에 기억해야 해요.
- 레벨이 오르면 격자가 타일 6개에서 8개, 9개, 12개로 커지고, 타일 값도 커져요.
- 레벨 10 아래에서는 목표가 타일 두 개로 만들어져요. 더 높은 레벨에서는 타일 세 개가 필요하고, 레벨 26부터는 미리 심어 둔 정답이 타일 네 개로 이루어져요. 타일을 더 많이 쓴 답일수록 점수가 높아요.
전략과 팁
가장 큰 타일부터 고르기
목표 안에 넉넉히 들어가는 타일 중 가장 큰 것을 고른 다음, 남은 값을 계산하세요. 목표가 83이고 47을 골랐다면 이제 36이 필요해요. 특정한 수 하나를 찾는 것이 아무 쌍이나 시험해 보는 것보다 쉬워요.
끝자리 맞추기
타일 두 개로 만드는 목표라면, 두 타일의 끝자리를 더한 값의 끝자리가 목표의 끝자리와 같아야 해요. 83이라면 끝자리가 7인 타일은 6인 타일과, 5인 타일은 8인 타일과 짝이 돼요. 십의 자리를 확인하기 전에 이런 쌍을 먼저 찾아보세요.
합계 대신 남은 값 말하기
합계가 숨겨지면, 지금까지 모은 값보다 아직 필요한 값을 따라가는 게 도움이 돼요. 목표에서 시작해 타일을 누를 때마다 그 값을 빼세요. 남은 값이 판 위의 타일과 같아지면, 그게 마지막으로 고를 타일이에요.
넘기 전에 취소하기
목표를 넘으면 실수가 되고 선택이 모두 지워져요. 잘못 고른 타일이 있다는 걸 알아차렸다면, 그 타일을 다시 눌러 선택을 취소하세요. 그러면 진행 상황과 정확도를 지킬 수 있어요.
막혔을 때만 건너뛰기
모든 퍼즐에는 정확한 답이 적어도 하나 있으니, 풀 수 없는 판을 벗어나려고 건너뛸 필요는 없어요. 건너뛰기는 실수로 처리되므로, 오랫동안 조합을 찾지 못했을 때만 쓰세요.
작업 기억 덧셈의 과학적 배경
Alan Baddeley와 Graham Hitch(1974)의 모델에서 작업 기억은 몇 초 동안 정보를 붙잡아 두고 조작하는, 용량이 제한된 시스템이에요. Hitch(1978)는 암산이 작업 기억에 큰 부담을 준다는 것을 보여 줬어요. 사람들은 문제의 한 부분을 계산하는 동안 다른 부분, 특히 받아올림을 잊어버려요. 더해서 목표가 되는 타일을 찾으려면, 다음에 어떤 수를 시도할지 따져 보는 동안 현재 합계를 계속 기억해야 해요.
자주 묻는 질문
항상 답이 있나요?
네. 모든 퍼즐은 더하면 목표가 되는 타일 조합을 미리 심어 두고 만들어져요. 타일을 두 개 이상 쓰기만 하면, 목표와 정확히 같은 다른 조합도 인정돼요.
현재 합계가 왜 사라졌나요?
레벨 12부터는 게임이 현재 합계를 보여 주지 않고, 선택한 타일 수만 보여 줘요. 그래서 합계를 작업 기억에 담아 둬야 하는데, 높은 레벨에서는 그게 바로 이 과제의 핵심이에요.
작업 기억 덧셈 게임에서는 무엇이 실수인가요?
목표에 도달하거나 넘었는데 정확히 맞지 않으면 실수로 처리되고, 퍼즐을 건너뛰어도 실수예요. 타일을 다시 눌러 선택을 취소하는 건 실수가 아니에요.
작업 기억이 덧셈과 무슨 관계가 있나요?
여러 수를 머릿속으로 더할 때는 다음 단계를 계산하는 동안 지금까지의 결과를 기억해야 해요. 작업 기억은 그런 정보를 잠깐 쓸 수 있게 붙잡아 두는 시스템이고, 한 번에 담을 수 있는 양이 제한되어 있어요.
작업 기억 덧셈 게임은 온라인에서 무료로 할 수 있나요?
네. Neuroptimize의 무료 게임 27개 중 하나예요. 처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 한 번 플레이할 수 있어요. 그 후에는 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝으로 플레이어 레벨을 올려 레벨 7에 도달하면 열리고, Pro 회원은 바로 플레이할 수 있어요. 브라우저에서 실행되니 다운로드가 필요 없어요.