Måltalsspil: læg tal sammen i hovedet
Vælg brikker, der rammer måltallet præcist
Ram måltallet ved at vælge brikker, der tilsammen giver præcis det tal. Det begynder med enkle par, derefter skal du bruge tre eller fire brikker, og fra niveau 12 bliver din løbende sum skjult, så du skal lægge sammen i hovedet.
Spil Arbejdshukommelsessummer gratisNye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 7, eller straks med Pro.
Hvad er arbejdshukommelsessummer?
Summer i arbejdshukommelsen går ud på at lægge flere tal sammen i hovedet og samtidig holde styr på summen indtil videre. I Neuroptimizes version vælger du brikker fra et gitter, så deres værdier tilsammen giver præcis et bestemt måltal. Spillet kombinerer hurtig addition med jagten på den rigtige kombination, lidt som en delmængdesum-gåde. På de laveste niveauer er hvert måltal et simpelt par, lidt ligesom tiervenner i skolen, bare med skiftende måltal, og senere måltal kræver tre eller fire brikker.
Hovedregning med flere tal bruges ofte i forskningen til at vise, hvordan arbejdshukommelsen bliver brugt. Arbejdshukommelsen er det system med begrænset kapacitet, der holder på information et kort øjeblik, mens du arbejder med den. Hver gang du tilføjer en brik, skal du holde fast i den løbende sum, sammenligne den med måltallet og afgøre, hvad der stadig mangler. Arbejdshukommelsessummer gør dette til et kapløb på 60 sekunder, hvor du skal ramme så mange måltal som muligt.
Kaldes også: måltalsspil, additionsspil, læg tal sammen i hovedet, plus i hovedet
Sådan spiller du Arbejdshukommelsessummer
- Et måltal vises øverst med et gitter af nummererede brikker under. Du har 60 sekunder til at ramme så mange måltal som muligt.
- Tryk på brikker for at føje dem til dit valg. Tryk på en valgt brik igen for at fjerne den. Du skal bruge mindst to brikker, og enhver kombination, der giver præcis måltallet, tæller.
- Når dit valg når eller overstiger måltallet uden at ramme det præcist, tæller det som en fejl, og dit valg nulstilles, så du kan prøve igen. Du kan også trykke på Spring over ↻ for at få en ny opgave, men et overspring tæller også som en fejl.
- På lave niveauer viser en løbende sum og en statuslinje din total. Fra niveau 12 er summen skjult, og du ser kun, hvor mange brikker du har valgt, så du skal holde totalen i hovedet.
- Gitteret vokser fra 6 brikker til 8, 9 og derefter 12, efterhånden som dit niveau stiger, og brikkernes værdier bliver større.
- Under niveau 10 består måltallet af to brikker. Højere niveauer kræver tre brikker, og fra niveau 26 bruger den indbyggede løsning fire. Løsninger med flere brikker giver flere point.
Strategier og tips
Start med den største brik
Vælg den største brik, der passer et godt stykke under måltallet, og regn så ud, hvad der mangler. Er måltallet 83, og du tager 47, mangler du 36. Det er nemmere at lede efter ét bestemt tal end at prøve par tilfældigt.
Match sidste ciffer
Når måltallet består af to brikker, skal deres sidste cifre tilsammen give måltallets sidste ciffer. Ved 83 passer en brik, der ender på 7, med en, der ender på 6, og en, der ender på 5, med en, der ender på 8. Kig efter de par, før du tjekker tierne.
Tænk på resten, ikke summen
Når summen er skjult, hjælper det at holde styr på, hvad du stadig mangler, frem for hvad du har. Start med måltallet, og træk hver brik fra, når du trykker på den. Når resten svarer til en brik på pladen, ved du, hvad dit sidste valg er.
Fortryd i stedet for at gå over
Går du over måltallet, koster det en fejl og nulstiller hele dit valg. Opdager du, at en brik var forkert, så tryk på den igen for at fravælge den. Så beholder du både dine fremskridt og din præcision.
Spring kun over, når du sidder fast
Hver opgave har mindst én præcis løsning, så du behøver aldrig springe over for at slippe ud af en umulig plade. Da et overspring tæller som en fejl, bør du kun bruge det, når du har ledt længe uden at finde kombinationen.
Forskningen bag arbejdshukommelsessummer
Arbejdshukommelsen er i Alan Baddeley og Graham Hitchs model (1974) et system med begrænset kapacitet til at holde på og bearbejde information i nogle få sekunder. Hitch (1978) viste, at hovedregning stiller store krav til den: man mister dele af en opgave, mens man arbejder med andre dele, især menter. At finde brikker, der tilsammen giver et måltal, betyder, at du skal holde en løbende sum i tankerne, mens du overvejer, hvilke tal du skal prøve næste gang.
Ofte stillede spørgsmål
Er der altid en løsning?
Ja. Hver opgave er bygget op om et indbygget sæt brikker, der tilsammen giver måltallet. Andre kombinationer, der rammer måltallet præcist, tæller også, så længe du bruger mindst to brikker.
Hvorfor forsvandt den løbende sum?
Fra niveau 12 holder spillet op med at vise din nuværende sum og viser kun, hvor mange brikker du har valgt. Så skal du holde totalen i arbejdshukommelsen, og det er netop meningen med opgaven på højere niveauer.
Hvad tæller som en fejl i Arbejdshukommelsessummer?
At nå eller overstige måltallet uden at ramme det præcist tæller som en fejl, og det gør det også at springe en opgave over. Det koster ikke noget at fravælge en brik ved at trykke på den igen.
Hvad har arbejdshukommelsen med addition at gøre?
Når du lægger flere tal sammen i hovedet, skal du holde fast i resultatet indtil videre, mens du tager det næste trin. Arbejdshukommelsen er det system, der holder den information tilgængelig i kort tid, og den kan kun rumme en begrænset mængde ad gangen.
Er Arbejdshukommelsessummer gratis at spille online?
Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 7, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.