Neuroptimize
Probleemoplossing · Pro

IJsglijpuzzel online

Glijd over het ijs naar het doel

Duw de puck en hij glijdt over het ijs tot iets hem tegenhoudt. Plan een route die precies op het doel stopt, in zo min mogelijk zetten, op rasters die groeien van 5 bij 5 tot 8 bij 8.

Ruimtelijke navigatie gratis spelen

Nieuwe spelers kunnen dit spel één keer gratis spelen. Daarna is het een Pro-spel: 7 dagen gratis proberen, of elke dag één Pro-spel in de gratis optimalisatiesessie.

De uitlegdemo uit de app

Wat is het spel Ruimtelijke navigatie?

Ruimtelijke navigatie is het vermogen om een route door een omgeving uit te stippelen en te volgen. Onderzoekers bestuderen het met doolhoven, kaarten en virtuele werelden, en kijken hoe mensen routes plannen, indelingen onthouden en tussen mogelijke routes kiezen. Routepuzzels zijn nuttig omdat je de beste route niet vindt door blind te bewegen: je moet bedenken waar elke zet je brengt voordat je hem doet.

Ruimtelijke navigatie van Neuroptimize is een doolhof op ijs. Je duwt een puck over een bevroren raster, en hij blijft glijden tot hij tegen een muur of de rand botst. Het doel is precies op het doelvakje te stoppen, in zo min mogelijk zetten. Naarmate je hoger in level komt, groeit het raster van 5 bij 5 tot 8 bij 8, komen er meer muren en zijn er voor routes meer zetten nodig.

Ook bekend als: ijsglijpuzzel, ijspuzzel, glijpuzzel, ijsdoolhof, ice sliding puzzle

Zo speel je Ruimtelijke navigatie

  1. Er verschijnt een raster met een puck, een paar muurblokken en een doelvakje met een vlag. De labels erboven tonen de par (het kleinste aantal zetten tot het doel) en het aantal zetten dat je hebt gedaan.
  2. Veeg over het bord of tik op de pijlknoppen om de puck omhoog, omlaag, naar links of naar rechts te duwen. Op een toetsenbord kun je ook de pijltjestoetsen of W, A, S en D gebruiken.
  3. De puck glijdt tot hij een muurblok of de rand van het bord raakt. Hij kan alleen stoppen waar iets hem tegenhoudt, dus hij glijdt gewoon langs het doel als daar niets is wat hem stopt.
  4. Duwen naar een muur die direct naast de puck staat doet niets en telt niet als zet. Het doel bereiken binnen par plus 1 zet telt als opgelost, en het doel op par bereiken levert een bonus op.
  5. De knop Opnieuw zet de puck terug op de start, maar zetten die je al hebt gedaan tellen nog mee. Ga je over par plus 1, dan verschijnt de knop Bord overslaan, en overslaan telt als misser.
  6. Een sessie heeft 6 borden zonder tijdslimiet. Het raster is eerst 5 bij 5, dan 6 bij 6 vanaf level 6, 7 bij 7 vanaf level 13 en 8 bij 8 vanaf level 21, terwijl de par stijgt van 2 zetten naar 9.

Strategieën en tips

Zoek wat er bij het doel stopt

De puck kan alleen op het doel blijven liggen als er direct achter het doel een muur of rand zit. Kijk in welke richtingen er achter het doel iets blokkeert: alleen uit die richtingen kan je laatste zet komen.

Werk terug vanaf het doel

Weet je de richting van de laatste zet, volg die lijn dan terug om de vakjes te vinden waar de puck aan zijn laatste glijpartij kan beginnen. Vraag je dan af hoe je een van die vakjes bereikt, en herhaal dat tot je bij de start uitkomt.

Breng de stoppunten in kaart

De puck stopt alleen naast muren of randen. Kijk voordat je beweegt op welke paar vakjes hij vanaf de start echt kan stoppen, en zie het bord als een klein netwerk van die stoppunten.

Vergelijk je plan met de par

De par vertelt je precies hoe lang de kortste route is. Is je geplande route langer, zoek dan verder voordat je beweegt, want er is een snellere weg en je krijgt maar één extra zet.

Gebruik randen als rem

De rand van het bord stopt de puck net zoals een muur. Op borden met weinig muren bij het doel is een route langs een rand vaak de enige manier om de laatste glijpartij goed te richten.

De wetenschap achter ruimtelijke navigatie

Edward Tolman (1948) liet zien dat ratten "cognitieve kaarten" van doolhoven opbouwen in plaats van alleen een reeks bochten te leren, en John O’Keefe en Lynn Nadel (1978) stelden voor dat de hippocampus zulke kaarten opslaat. Eleanor Maguire en collega's (2000) ontdekten dat Londense taxichauffeurs, die duizenden routes leren, een grotere achterste hippocampus hebben. Op dit ijs glijdt de puck tot hij ergens tegenaan botst, dus je moet een route plannen door zetten in je hoofd te simuleren voordat je ze doet.

Veelgestelde vragen

Wat is ruimtelijke navigatie?

Het is het vermogen om te bepalen waar je bent, waar je heen wilt en hoe je daar komt. Psychologen bestuderen het met taken zoals doolhoven, kaartlezen en routes plannen in echte of virtuele ruimtes.

Hoe werken ijsglijpuzzels?

In een ijsglijpuzzel beweegt een stuk in een rechte lijn tot iets het tegenhoudt, zoals een puck op ijs. Je kunt niet halverwege stoppen, dus je moet muren en randen als rem gebruiken om op het doelvakje uit te komen.

Kan ik Ruimtelijke navigatie met een toetsenbord spelen?

Ja. Naast vegen en de pijlen op het scherm kun je de pijltjestoetsen of de toetsen W, A, S en D gebruiken om de puck te duwen.

Is Ruimtelijke navigatie gratis online te spelen?

Nieuwe spelers kunnen dit spel één keer gratis spelen, direct vanaf deze pagina. Daarna is het een Pro-spel in Neuroptimize, en Pro begint met een gratis proefperiode van 7 dagen. Spelers zonder Pro krijgen ook elke dag één Pro-spel in hun dagelijkse optimalisatiesessie, dus het komt ook voorbij als Pro-spel van de dag. Met Neuroptimize zelf begin je gratis, met 27 gratis spellen.

Meer spellen in de categorie Probleemoplossing

Bekijk alle 50 breinspellen

Gratis beginnenRuimtelijke navigatie gratis spelen