Neuroptimize
Problemlösning · Pro

Glidpussel på is online

Glid över isen till målet

Knuffa pucken så glider den över isen tills något stoppar den. Planera en väg som slutar exakt på målet med så få drag som möjligt, på rutnät som växer från 5 × 5 till 8 × 8.

Spela Rumslig navigering gratis

Nya spelare kan spela det en gång gratis. Sedan är det ett Pro-spel: 7 dagars gratis provperiod, eller ett Pro-spel om dagen i det kostnadsfria optimeringspasset.

Instruktionsdemon från appen

Vad är rumslig navigering?

Rumslig navigering är förmågan att lista ut och följa en väg genom en miljö. Forskare studerar den med labyrinter, kartor och virtuella världar och undersöker hur människor planerar vägar, minns hur en plats är uppbyggd och väljer mellan möjliga vägar. Pussel där man planerar en väg är användbara eftersom den bästa vägen inte går att hitta genom att röra sig på måfå: du måste tänka på var varje drag lämnar dig innan du gör det.

Neuroptimizes Rumslig navigering är en labyrint på is. Du knuffar en puck över ett fruset rutnät, och den fortsätter att glida tills den träffar en vägg eller kanten. Målet är att stanna exakt på målrutan med så få drag som möjligt. När du går upp i nivå växer rutnätet från 5 × 5 till 8 × 8, väggarna blir tätare och vägarna kräver fler drag.

Kallas även: ispussel, glidpussel, islabyrint, ice sliding puzzle

Så spelar du Rumslig navigering

  1. Ett rutnät visas med en puck, några väggblock och en målruta märkt med en flagga. Brickorna ovanför visar par (det minsta antalet drag som når målet) och hur många drag du har gjort.
  2. Svep på brädet eller tryck på pilknapparna för att knuffa pucken uppåt, nedåt, åt vänster eller åt höger. På ett tangentbord kan du också använda piltangenterna eller W, A, S och D.
  3. Pucken glider tills den träffar ett väggblock eller brädets kant. Den kan bara stanna där något blockerar den, så den glider rakt förbi målet om inget stoppar den där.
  4. Att knuffa mot en vägg som ligger precis intill pucken gör ingenting och räknas inte som ett drag. Att nå målet på högst par plus 1 drag räknas som löst, och att nå det på par ger en bonus.
  5. Knappen Börja om flyttar tillbaka pucken till start, men drag du redan har gjort räknas fortfarande. Hamnar du över par plus 1 visas knappen Hoppa över brädet, och att hoppa över räknas som en miss.
  6. En spelomgång har 6 bräden utan tidsgräns. Rutnätet är 5 × 5 till en början, sedan 6 × 6 från nivå 6, 7 × 7 från nivå 13 och 8 × 8 från nivå 21, medan par stiger från 2 drag till 9.

Strategier och tips

Ta reda på vad som stoppar vid målet

Pucken kan bara stanna på målet om en vägg eller kant ligger precis bortom det. Kontrollera i vilka riktningar det finns ett hinder bakom målet: det är de enda riktningarna ditt sista drag kan komma ifrån.

Arbeta baklänges från målet

När du vet riktningen för det sista draget, följ den linjen baklänges för att hitta rutorna där pucken kan börja sin sista glidning. Fråga dig sedan hur du når en av de rutorna, och upprepa tills du har en väg hela vägen från start.

Kartlägg stoppunkterna

Pucken stannar bara intill väggar eller kanter. Innan du flyttar, notera de få rutor den faktiskt kan stanna på från start och se brädet som ett litet nätverk av sådana stopp.

Räkna din plan mot par

Par talar om exakt hur lång den kortaste vägen är. Är din planerade väg längre, fortsätt leta innan du flyttar, eftersom det finns en snabbare väg och bara ett extra drag är tillåtet.

Använd kanterna som bromsar

Brädets kant stoppar pucken precis som en vägg. På bräden med få väggar nära målet är en väg längs en kant ofta det enda sättet att få till den sista glidningen.

Forskningen bakom rumslig navigering

Edward Tolman (1948) visade att råttor bygger upp ”kognitiva kartor” över labyrinter i stället för att bara lära sig en kedja av svängar, och John O’Keefe och Lynn Nadel (1978) föreslog att hippocampus lagrar sådana kartor. Eleanor Maguire och kollegor (2000) fann att Londons taxichaufförer, som lär sig tusentals vägar, har en större bakre hippocampus. På den här isen glider pucken tills den träffar något, så du måste planera en väg genom att simulera dragen i huvudet innan du gör dem.

Vanliga frågor

Vad är rumslig navigering?

Det är förmågan att lista ut var du är, vart du vill och hur du tar dig dit. Psykologer studerar den med uppgifter som labyrinter, kartläsning och vägplanering i verkliga eller virtuella miljöer.

Hur fungerar glidpussel på is?

I ett glidpussel på is rör sig en pjäs i en rak linje tills något stoppar den, som en puck på is. Du kan inte stanna halvvägs, så du måste använda väggar och kanter som bromsar för att hamna på målrutan.

Kan jag spela Rumslig navigering med tangentbord?

Ja. Förutom att svepa och använda pilarna på skärmen kan du använda piltangenterna eller tangenterna W, A, S och D för att knuffa pucken.

Är Rumslig navigering gratis att spela online?

Nya spelare kan spela det här spelet en gång gratis, direkt från den här sidan. Därefter är det ett Pro-spel i Neuroptimize, och Pro börjar med 7 dagars gratis provperiod. Gratisspelare får också ett Pro-spel om dagen i sitt dagliga optimeringspass, så det kan dyka upp som dagens Pro-spel. Själva Neuroptimize är gratis att börja med, med 27 gratisspel.

Fler spel: Problemlösning

Se alla 50 hjärnträningsspel

Kom igång gratisSpela Rumslig navigering gratis