冰面滑行谜题游戏
在冰面上滑向终点
推一下冰球,它会在冰面上一直滑,直到被什么东西挡住。规划一条路线,用尽量少的步数让它正好停在终点上,网格从 5×5 逐步扩大到 8×8。
免费玩空间导航新玩家可以免费玩一次。之后它是 Pro 游戏:可免费试用 7 天,或在免费的每日优化训练中每天玩一个 Pro 游戏。
什么是空间导航?
空间导航是想出一条路线并沿着它穿过某个环境的能力。研究者用迷宫、地图和虚拟世界来研究它,观察人们如何规划路径、记住布局,以及在几条可能的路线中做出选择。路线规划谜题很有用,因为盲目移动找不到最佳路径:每走一步之前,你都得先想好这一步会把你带到哪里。
Neuroptimize 的空间导航是一个冰面滑行迷宫。你在结冰的网格上推动冰球,它会一直滑,直到撞上墙或边缘。目标是用尽量少的步数,让它正好停在终点格上。随着等级提高,网格从 5×5 扩大到 8×8,墙越来越密,路线也需要更多步数。
又称: 冰面滑行谜题、滑冰谜题、冰面迷宫
空间导航怎么玩
- 屏幕上出现一个网格,上面有一个冰球、一些墙块和一个插着旗子的终点格。上方的标签显示标准步数(到达终点的最少步数)和你已走的步数。
- 在棋盘上滑动,或点按箭头按钮,把冰球向上、下、左、右推。用键盘的话,也可以用方向键或 W、A、S、D 键。
- 冰球会一直滑,直到撞上墙块或棋盘边缘。它只能停在有东西挡住的地方,所以如果终点后面没有东西挡着,它就会直接滑过终点。
- 朝紧挨着冰球的墙推,什么也不会发生,也不算一步。在标准步数加 1 步以内到达终点就算解开,正好用标准步数到达可以获得奖励分。
- 重置按钮会让冰球回到起点,但已经走过的步数仍然计数。如果超过标准步数加 1,会出现“跳过此关”按钮,跳过算作失误。
- 每局 6 关,没有时间限制。网格一开始是 5×5,6 级起变为 6×6,13 级起变为 7×7,21 级起变为 8×8,标准步数则从 2 步升到 9 步。
策略与技巧
找出能停在终点的方向
只有终点紧后面有墙或边缘,冰球才能停在终点上。看看终点的哪些方向后面有阻挡:你的最后一步只能从这些方向过来。
从终点倒推
知道最后一步的方向后,沿着那条线倒着找,看看冰球可以从哪些格开始最后一次滑行。然后想想怎样到达其中一格,如此反复,直到连回起点。
标出停靠点
冰球只会停在墙或边缘旁边。移动之前,先找出从起点出发它真正能停下的那几格,把棋盘看成由这些停靠点组成的小网络。
用标准步数核对计划
标准步数正好告诉你最短路线有多长。如果你计划的路线更长,先别动,继续找,因为一定有更快的路径,而且只允许多走一步。
把边缘当刹车
棋盘边缘和墙一样能挡住冰球。在终点附近墙很少的棋盘上,沿着边缘走的路线往往是对准最后一次滑行的唯一办法。
空间导航背后的科学
爱德华·托尔曼(Edward Tolman,1948)发现,老鼠会为迷宫建立“认知地图”,而不只是记住一连串转弯;约翰·奥基夫(John O’Keefe)和林恩·纳德尔(Lynn Nadel,1978)提出,海马体负责储存这类地图。埃莉诺·马奎尔(Eleanor Maguire)等人(2000)发现,需要记住数千条路线的伦敦出租车司机,后部海马体更大。在这片冰面上,冰球会一直滑到撞上东西为止,所以你要先在脑中模拟每一步,再规划路线。
常见问题
空间导航指的是什么能力?
它是弄清自己在哪里、想去哪里以及怎样到达那里的能力。心理学家用迷宫、看地图以及在真实或虚拟空间中规划路线等任务来研究它。
冰面滑行谜题怎么玩?
在冰面滑行谜题中,棋子会沿直线移动,直到被东西挡住,就像冰面上的冰球。你不能中途停下,所以得把墙和边缘当作刹车,才能停在目标格上。
空间导航可以用键盘玩吗?
可以。除了滑动和屏幕上的箭头,你还可以用方向键或 W、A、S、D 键推动冰球。
空间导航可以免费在线玩吗?
新玩家可以直接在本页免费玩一次这个游戏。之后它是 Neuroptimize 的 Pro 游戏,Pro 可以先免费试用 7 天。免费玩家每天的每日优化训练中也有一个 Pro 游戏,所以它也会作为当天的 Pro 游戏出现。Neuroptimize 本身可以免费开始,有 27 个免费游戏。