Testul simțului numeric, online și gratuit
Care parte are mai multe?
Care parte are mai multe puncte? Acest test al sistemului numeric aproximativ, adică al simțului numeric, îți cere să judeci cantitățile dintr-o privire, fără să numeri, iar cele două părți devin tot mai apropiate la fiecare nivel.
Joacă Estimarea numerozității gratuitJucătorii noi îl pot juca o dată imediat. După aceea se deblochează gratuit la nivelul de jucător 4 sau imediat cu Pro.
Ce este estimarea numerozității?
Sarcinile de estimare a numerozității îți cer să judeci care dintre două mulțimi conține mai multe elemente, de obicei prea repede ca să le poți număra. Numite adesea sarcini de comparare a punctelor, ele sunt metoda standard prin care cercetătorii studiază sistemul numeric aproximativ (ANS), simțul intuitiv al cantității, sau simțul numeric, care ne lasă să vedem dintr-o privire că un grup este mai mare decât altul. Această abilitate a fost găsită la sugari și la multe specii de animale.
O descoperire esențială este că aceste comparații respectă legea lui Weber: cu cât raportul dintre două cantități este mai aproape de unu, cu atât judecata devine mai grea și mai lentă. Cercetătorii controlează și mărimea punctelor și suprafața totală, astfel încât răspunsul să depindă de număr, nu de câtă culoare e pe ecran. Jocul Neuroptimize folosește aceleași idei într-o alegere rapidă între stânga și dreapta.
Alte denumiri: testul sistemului numeric aproximativ (ANS), sarcină de comparare a punctelor, test de estimare a cantităților, joc de estimare, dot comparison task
Cum se joacă Estimarea numerozității
- Apar două panouri unul lângă altul, fiecare plin cu puncte. Un mesaj din partea de sus îți spune ce să cauți, de exemplu „Număr mai mare de buline?”, iar tu atingi partea care are mai multe.
- Pe tastatură poți folosi săgețile stânga și dreapta (sau A și D) în loc să atingi ecranul.
- Un răspuns corect trece direct la perechea următoare. Un răspuns greșit este evidențiat cu roșu, iar partea corectă este arătată înainte să continue jocul. Ai 45 de secunde în total.
- Pe măsură ce urci de nivel, cele două cantități devin tot mai apropiate, iar numărul de puncte crește. De la nivelul 8 punctele au mărimi diferite, iar de la nivelul 16 partea cu mai puține puncte poate avea la fel de multă culoare sau mai multă, așa că trebuie să judeci numărul, nu suprafața.
- De la nivelul 12, unele runde arată în schimb două numere, cu mesajul „Valoare mai mare?”. Mărimile fontului sunt adesea nepotrivite, așa că numărul care pare mai mare nu este întotdeauna cel mai mare. De la nivelul 22 acestea devin numere de trei cifre.
- De la nivelul 18 apare un al treilea mesaj, „Suprafață totală mai mare?”. Aici judeci suprafața colorată totală, nu numărul, iar partea cu mai multă suprafață are de obicei mai puține forme.
Strategii și sfaturi
Citește mesajul la fiecare rundă
De la nivelul 12, întrebarea se poate schimba de la o pereche la alta. O privire rapidă la mesaj înainte să te uiți la panouri te ferește să răspunzi la întrebarea greșită, mai ales când se alternează „Număr mai mare de buline?” cu „Suprafață totală mai mare?”.
Judecă numărul, nu cerneala
La nivelurile mai mari, partea cu mai puține puncte primește adesea puncte mai mari, ca să pară mai plină. Concentrează-te pe câte elemente separate sunt și tratează cantitatea totală de culoare ca pe o capcană.
Ai încredere în prima impresie
Punctele nu sunt făcute ca să fie numărate, iar încercarea de a le număra irosește timp contra unui cronometru de 45 de secunde. Privește ambele panouri ca pe un întreg și alege partea care pare mai numeroasă.
Compară cifrele, nu mărimea fontului
În rundele cu numere, valoarea mai mare este adesea scrisă mai mic. Citește cifrele de la stânga la dreapta, iar la numerele de trei cifre amintește-ți că prima cifră este de obicei aceeași, așa că decizia depinde de a doua sau de a treia cifră.
Inversează regula în rundele cu suprafață
În rundele „Suprafață totală mai mare?”, răspunsul este partea cu mai multă suprafață totală, care este de obicei partea cu mai puține forme, dar mai mari. Uită-te la mărimea formelor, nu la câte sunt.
Știința din spatele estimării numerozității
Sistemul numeric aproximativ ne permite să judecăm „care e mai mult?” fără să numărăm. Fei Xu și Elizabeth Spelke (2000) au arătat că sugarii de șase luni pot deosebi 8 puncte de 16, iar multe animale au și ele această abilitate. Conform legii lui Weber, comparațiile devin mai grele pe măsură ce raportul dintre cele două cantități se apropie de unu. Justin Halberda și colaboratorii săi (2008) au descoperit că acuitatea acestui simț la adolescenți este legată de rezultatele lor la matematică.
Întrebări frecvente
Ce este sistemul numeric aproximativ?
Sistemul numeric aproximativ este abilitatea de a estima și compara cantități fără să numeri. Te lasă să-ți dai seama dintr-o privire că un grup este mai mare decât altul. Cercetătorii îl studiază cu sarcini rapide de comparare a punctelor, ca aceasta.
De ce sunt unele comparații mult mai grele decât altele?
Comparațiile devin mai grele pe măsură ce raportul dintre cele două cantități se apropie de unu, conform legii lui Weber. Să deosebești 2 puncte de 4 e ușor, dar să deosebești 20 de 22 e mult mai greu, deși diferența este tot de două puncte. În jocul Neuroptimize, raportul se apropie de unu pe măsură ce urci de nivel.
Este estimarea numerozității același lucru cu subitizarea?
Nu. Subitizarea este recunoașterea rapidă și precisă a unui număr foarte mic de elemente, de obicei până la aproximativ patru, fără numărare. Estimarea numerozității acoperă mulțimi mai mari, unde judecățile sunt aproximative și depind de raportul dintre cele două cantități.
Pot juca Estimarea numerozității de la tastatură?
Da. Pe calculator poți apăsa săgeata stânga sau dreapta, ori A și D, ca să alegi o parte. Funcționează și dacă atingi panourile sau dai clic pe ele.
Estimarea numerozității se poate juca gratuit online?
Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize. Jucătorii noi îl pot juca o dată direct de pe această pagină; după aceea, jucătorii fără Pro îl deblochează la nivelul de jucător 4, la care ajungi făcând antrenamentul zilnic de optimizare, iar membrii Pro îl pot juca imediat. Se joacă în browser, fără descărcare.
Alte jocuri din categoria Viteză
Testul 1-BackSe potrivește cu ultima carte?
Testul timpului de reacție cu alegereAtinge globul imediat ce apare
Testul de căutare a simbolurilorGăsește forma-țintă într-o clipăPRO
Testul câmpului vizual utilVezi deodată centrul și marginilePRO
Testul de anticipare-coincidențăParează la timp, apoi contraatacă
Viteza de procesare spațialăRotește țevile înainte să ajungă fluxulPRO