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유연성 · 무료

무료 온라인 분할 주의력 게임

고양이를 모두 자기 바구니로

분할 주의는 여러 가지를 동시에 제대로 챙기는 능력이에요. 이 무료 게임은 주의를 한정된 용량으로 본 Daniel Kahneman의 연구와 Christopher Wickens의 다중 자원 이론을 바탕으로 했고, Lumosity의 Train of Thought도 아마 같은 연구를 바탕으로 했을 거예요. 고양이들이 문에서 차례로 나오면 길 위의 스위치를 바꿔 고양이마다 자기 색 바구니에 닿게 하고, 레벨이 오를수록 한꺼번에 나와 있는 고양이가 많아져요.

분할 주의력 테스트 무료로 플레이하기

처음 하는 분은 바로 한 번 플레이할 수 있어요. 그 후에는 플레이어 레벨 16에서 무료로 열리고, Pro라면 바로 열려요.

앱 속 플레이 방법 데모

분할 주의력 테스트란 무엇인가요?

분할 주의는 여러 가지 일을 동시에 이어 가는 능력이에요. Daniel Kahneman은 1973년 책 『Attention and Effort』(주의와 노력)에서 주의를 여러 과제에 나눠 쓸 수 있는 한정된 정신적 노력으로 설명했어요. 그래서 과제가 하나 늘 때마다 나머지에 쓸 몫이 줄어들어요. 나중에 Christopher Wickens는 다중 자원 이론으로 이 생각을 다듬었어요. 과제들은 같은 종류의 처리가 필요할 때, 예를 들어 둘 다 눈으로 보고 공간 속 위치를 판단해야 하는 일일 때 서로 가장 많이 방해한다는 거예요.

연구자들은 이중 과제와 멀티태스킹 실험으로 분할 주의를 연구하며, 이 능력은 차들 사이에서 운전하는 일부터 항공 교통 관제까지 움직이는 여러 대상을 동시에 챙겨야 하는 곳이라면 어디서나 중요해요. Neuroptimize의 분할 주의력 테스트는 이를 길이 이어진 정원으로 바꿨어요. 고양이들이 문에서 하나씩 차례로 나오고, 갈림길의 스위치를 바꿔 고양이마다 자기 색 바구니에 닿게 해요. 여러 마리가 한꺼번에 나와 있으면, 한 마리에서 다음 마리로 계속 주의를 옮겨야 해요.

다른 이름: 분할 주의력 게임, 분할 주의 게임, 멀티태스킹 테스트, 멀티태스킹 게임, 주의 분할 게임

비슷한 게임: Lumosity의 Train of Thought

이 게임은 주의에 관한 두 갈래의 연구를 바탕으로 했어요. 하나는 주의를 여러 과제에 나눠 쓰는 한정된 용량으로 본 Daniel Kahneman의 1973년 이론이고, 다른 하나는 같은 종류의 처리가 필요한 과제끼리 가장 많이 방해한다는 Christopher Wickens의 다중 자원 이론이에요. Lumosity의 Train of Thought도 아마 같은 연구를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임은 하는 방식이 많이 비슷해요. Train of Thought는 색깔 기차를 선로망으로 내보내고, 갈림길의 전철기를 바꿔 기차마다 같은 색 역에 닿게 하며, 실력이 늘수록 역이 많아지고 기차가 더 자주 출발해요. 여기서는 고양이들이 문에서 색깔 바구니까지 정원 길을 걸어가요. 스위치를 눌러 길이 이어지는 방향을 바꾸고, 고양이를 모두 집으로 보내세요. 색마다 고유한 기호도 있고, 높은 레벨에서는 빠른 아기 고양이, 쉬어 가는 고양이, 잠자는 고양이, 두 길이 엇갈리는 다리가 더해져요.

Lumosity 및 Train of Thought은(는) 각 소유자의 상표예요. Neuroptimize는 이들과 제휴 관계가 없으며, 이들의 보증을 받지도 않았어요.

분할 주의력 테스트 플레이 방법

  1. 정원 맨 위에는 문이, 맨 아래에는 바구니가 한 줄로 있어요. 바구니마다 고유한 색이 있고, 방석에는 기호(원, 삼각형, 하트, 네모, 별, 다이아몬드, 달)가 있어요. 둘 사이의 길은 둥근 스위치에서 갈라져요.
  2. 각 스위치에는 지금 고양이를 보내는 방향을 가리키는 화살표가 있고, 열린 갈래에는 밝은 줄무늬가, 닫힌 갈래에는 작은 울타리가 쳐져 있어요. 스위치를 누르면 방향이 바뀌어요. 고양이는 스위치에 도착한 순간 설정된 방향으로 가요.
  3. 고양이는 문에서 한 마리씩 나와요. 고양이마다 자기 색과 같은 기호가 그려진 턱받이를 하고 있어서, 두 색이 비슷해 보여도 바구니와 맞출 수 있어요. 고양이가 맞는 바구니에 들어가면 점수를 얻고 콤보가 쌓이며, 틀린 바구니에 들어가면 점수가 깎이고 콤보가 끊겨요.
  4. 한 세션은 75초예요. 나오는 고양이는 모두 끝나기 전에 집에 도착할 시간이 있고, 결과 화면에는 집에 보낸 고양이 수, 틀린 바구니에 들어간 고양이 수, 한꺼번에 나와 있던 고양이의 최대 수가 표시돼요.
  5. 초반 레벨에는 바구니가 3개이고, 고양이가 약 4.5초마다 새로 나와요. 정원은 레벨 4에서 바구니 4개, 레벨 9에서 5개, 레벨 16에서 6개, 레벨 25에서 7개로 커지고, 고양이는 더 빨리 걸으며 더 자주 나와요. 레벨 30에서는 약 1.6초마다 한 마리씩 나와요.
  6. 레벨이 오를수록 새로운 고양이가 등장해요. 레벨 6부터는 빠른 아기 고양이, 레벨 10부터는 가는 길에 잠깐 앉아 쉬는 고양이, 레벨 13부터는 무시해야 하는 풀밭 위의 잠자는 고양이, 레벨 19부터는 바구니 바로 위에서 두 길이 엇갈리는 다리, 레벨 27부터는 한동안 전력 질주하는 우다다 고양이가 나와요.

전략과 팁

스위치는 미리 맞추기

고양이가 스위치 바로 앞에 올 때까지 기다릴 필요가 없어요. 고양이가 문을 나서자마자 색을 확인하고 가는 길의 스위치를 맞춰 둔 다음, 그 고양이가 걷는 동안 다음 고양이로 넘어가세요.

줄의 앞쪽부터 처리하기

스위치에 가장 가까운 고양이가 가장 먼저 손이 필요해요. 바구니에 가장 가까운 고양이부터 문 쪽으로 거슬러 올라가며 정원을 훑고, 앞의 고양이가 지나간 다음에만 스위치를 바꾸세요.

색만 말고 기호도 보기

색마다 고양이의 턱받이와 바구니의 방석에 고유한 기호가 있어요. 기호로 맞추는 것도 색으로 맞추는 것만큼 빠르고, 주황과 노랑처럼 비슷한 색 사이의 헷갈림도 없애 줘요.

아기 고양이 주의하기

레벨 6부터 나오는 작은 아기 고양이는 다 자란 고양이보다 약 3분의 1 빠르게 걸어요. 스위치에 더 빨리 닿으니, 아기 고양이와 다 자란 고양이가 같은 갈림길로 향하고 있다면 아기 고양이를 먼저 챙기세요.

다리는 끝까지 따라가기

레벨 19부터는 이웃한 두 길이 바구니 바로 위의 다리에서 자리를 바꿔요. 갈림길 바로 아래에 있는 바구니가 그 길이 닿는 바구니가 아닐 수 있으니, 길을 끝까지 따라가 본 다음 믿으세요.

분할 주의력 테스트의 과학적 배경

Daniel Kahneman은 1973년 책 『Attention and Effort』에서 주의를 여러 과제에 나눠 쓸 수 있는 한정된 정신적 노력으로 설명했어요. 한 과제가 많이 가져갈수록 다른 과제에 남는 몫은 줄어들어요. Christopher Wickens의 다중 자원 이론(2002)은 여기에, 과제들이 같은 종류의 처리에 기댈 때, 예를 들어 시각적이고 공간적인 일 두 가지를 한꺼번에 할 때 서로 가장 많이 방해한다는 점을 더했어요. 여기서는 길 위의 고양이 한 마리 한 마리가 작은 시공간 과제라서, 계속 주의를 옮기며 다음에 어느 스위치를 손봐야 할지 판단해야 해요.

자주 묻는 질문

분할 주의란 무엇인가요?

분할 주의는 둘 이상의 과제나 정보원에 동시에 반응하는 능력이에요. 실제로는 운전할 때 주변 차들처럼 모두 확인이 필요한 여러 대상 사이에서 초점을 빠르게 옮기는 것을 뜻할 때가 많아요. 과제가 늘수록, 특히 같은 감각을 쓰는 과제일수록 수행은 보통 떨어져요.

색맹이나 색약이어도 할 수 있나요?

네. 색마다 고유한 기호가 있고, 이 기호가 고양이의 턱받이와 바구니의 방석에 표시되어 있어서 기호만으로도 고양이와 바구니를 맞출 수 있어요.

분할 주의는 훈련할 수 있나요?

사람들은 연습하는 과제를 더 잘하게 되고, 이런 멀티태스킹 게임도 할수록 실력이 늘어요. 그 향상이 일상의 멀티태스킹으로 얼마나 이어지는지는 아직 연구에서 논란이 있으니, 여러 가지를 동시에 머릿속에 두는 연습을 재미있게 하는 방법 정도로 보는 게 좋아요.

Train of Thought와 같은 게임인가요?

아니요. 이 게임은 주의를 한정된 용량으로 설명한 심리학자 Daniel Kahneman과, 비슷한 과제끼리 서로 방해하는 이유를 다중 자원 이론으로 설명한 Christopher Wickens의 주의 연구를 바탕으로 했어요. Lumosity의 Train of Thought도 아마 같은 연구를 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임은 하는 방식이 많이 비슷해요. Train of Thought에서는 선로의 전철기를 바꿔 색깔 기차를 같은 색 역에 보내고, 여기서는 정원 길의 스위치를 바꿔 고양이를 자기 색 바구니에 보내요. 이 게임에는 색마다 기호가 있고, 레벨이 오를수록 새로운 고양이가 등장해요. Neuroptimize는 Lumosity와 제휴 관계가 없어요.

Train of Thought 같은 게임은 온라인 어디에서 할 수 있나요?

바로 여기서 할 수 있어요. 분할 주의력 테스트는 휴대폰이나 컴퓨터의 브라우저에서 할 수 있고, 다운로드는 필요 없어요. 처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 한 번 플레이할 수 있고, 그 후에는 Neuroptimize의 무료 게임 중 하나로, 플레이어 레벨이 오르면 열려요.

분할 주의력 테스트는 온라인에서 무료로 할 수 있나요?

네. Neuroptimize의 무료 게임 27개 중 하나예요. 처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 한 번 플레이할 수 있어요. 그 후에는 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝으로 플레이어 레벨을 올려 레벨 16에 도달하면 열리고, Pro 회원은 바로 플레이할 수 있어요. 브라우저에서 실행되니 다운로드가 필요 없어요.

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