Neuroptimize
Elastyczność · Za darmo

Gra na podzielność uwagi online za darmo

Zagoń każdego kota do jego koszyka

Podzielność uwagi to utrzymywanie kilku spraw pod kontrolą naraz. Ta darmowa gra opiera się na pracach Daniela Kahnemana o uwadze jako ograniczonej pojemności i na teorii wielu zasobów Christophera Wickensa, z których prawdopodobnie czerpie też Train of Thought z Lumosity: koty wychodzą z furtki, a ty przestawiasz zwrotnice na ich ścieżkach, żeby każdy dotarł do koszyka w swoim kolorze, przy czym na każdym poziomie naraz wychodzi więcej kotów.

Podzielność uwagi: zagraj za darmo

Nowi gracze mogą od razu zagrać raz. Potem gra odblokowuje się za darmo na poziomie gracza 16 albo od razu z Pro.

Instrukcja gry z aplikacji

Czym jest podzielność uwagi?

Podzielność uwagi to zdolność do prowadzenia kilku spraw jednocześnie. W książce Attention and Effort z 1973 roku Daniel Kahneman opisał uwagę jako ograniczony zasób wysiłku umysłowego, który można rozdzielać między zadania, więc każde dodatkowe zadanie zostawia mniej dla pozostałych. Christopher Wickens rozwinął później tę myśl w swojej teorii wielu zasobów: zadania najbardziej sobie przeszkadzają, gdy wymagają tego samego rodzaju przetwarzania, na przykład dwie czynności, które obie opierają się na patrzeniu i ocenianiu położenia w przestrzeni.

Naukowcy badają podzielność uwagi za pomocą zadań podwójnych i wielozadaniowych, a ta umiejętność ma znaczenie wszędzie tam, gdzie trzeba jednocześnie pilnować kilku poruszających się rzeczy, od jazdy w ruchu ulicznym po kontrolę ruchu lotniczego. Gra Podzielność uwagi w Neuroptimize zamienia to w ogród pełen ścieżek. Koty jeden po drugim wychodzą z furtki, a ty przestawiasz zwrotnice na rozwidleniach, żeby każdy kot trafił do koszyka w swoim kolorze. Gdy na ścieżkach jest kilka kotów naraz, musisz stale przenosić uwagę z jednego na drugiego.

Inne nazwy: test podzielności uwagi, gry na podzielność uwagi, uwaga podzielna, test wielozadaniowości, gra na wielozadaniowość

Jak Train of Thought z Lumosity

Ta gra opiera się na dwóch nurtach badań nad uwagą: na opisie uwagi jako ograniczonej pojemności dzielonej między zadania, który Daniel Kahneman przedstawił w 1973 roku, i na teorii wielu zasobów Christophera Wickensa, według której zadania najbardziej sobie przeszkadzają, gdy wymagają tego samego rodzaju przetwarzania. Train of Thought z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tych samych badaniach, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. Train of Thought wysyła kolorowe pociągi po sieci torów, a ty przestawiasz zwrotnice na rozjazdach, żeby każdy pociąg dotarł do stacji w swoim kolorze, przy czym w miarę postępów stacji przybywa, a pociągi odjeżdżają coraz częściej. Tutaj koty idą ogrodowymi ścieżkami od furtki do kolorowych koszyków: dotknij zwrotnicy, żeby zmienić, dokąd prowadzi ścieżka, i odprowadź każdego kota do domu. Każdy kolor ma też własny symbol, a wyższe poziomy dodają szybkie kocięta, koty, które przystają na odpoczynek, śpiące koty i mostki, na których krzyżują się dwie ścieżki.

Lumosity i Train of Thought to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.

Jak przebiega gra Podzielność uwagi

  1. Ogród ma furtkę u góry i rząd koszyków na dole, każdy w swoim kolorze i z symbolem na poduszce (kołem, trójkątem, sercem, kwadratem, gwiazdą, rombem albo księżycem). Ścieżki między nimi rozgałęziają się przy okrągłych zwrotnicach.
  2. Na każdej zwrotnicy strzałka pokazuje, dokąd obecnie kieruje koty, otwarta odnoga ma jasny pasek, a zamkniętą przegradza mały płotek. Dotknij zwrotnicy, żeby ją przestawić. Kot idzie tam, gdzie ustawiona jest zwrotnica w chwili, gdy do niej dociera.
  3. Koty wychodzą z furtki jeden po drugim. Każdy kot nosi swój kolor i pasujący symbol na śliniaczku, więc możesz dopasować go do koszyka, nawet jeśli dwa kolory wydają ci się podobne. Kot we właściwym koszyku daje punkty i buduje combo, a kot w złym koszyku odbiera punkty i przerywa combo.
  4. Sesja trwa 75 sekund. Każdy kot, który wyjdzie z furtki, zdąży dotrzeć do domu przed końcem, a w wynikach widzisz, ile kotów trafiło do domu, ile poszło do złego koszyka i ile najwięcej kotów było na ścieżkach naraz.
  5. Na początkowych poziomach są 3 koszyki, a nowy kot pojawia się mniej więcej co 4,5 sekundy. Ogród rośnie do 4 koszyków na poziomie 4, 5 na poziomie 9, 6 na poziomie 16 i 7 na poziomie 25, a koty chodzą szybciej i wychodzą częściej, aż do mniej więcej jednego co 1,6 sekundy na poziomie 30.
  6. W miarę postępów dochodzą nowe rodzaje kotów: szybkie kocięta od poziomu 6, koty, które po drodze na chwilę siadają, od poziomu 10, śpiące na trawie koty, które trzeba ignorować, od poziomu 13, mostki tuż nad koszykami, na których krzyżują się dwie ścieżki, od poziomu 19, oraz koty z głupawką, które przez kawałek drogi pędzą sprintem, od poziomu 27.

Strategie i wskazówki

Ustawiaj zwrotnice wcześnie

Nie musisz czekać, aż kot znajdzie się przy zwrotnicy. Gdy tylko kot wyjdzie z furtki, sprawdź jego kolor i ustaw zwrotnice na jego trasie, a potem zajmij się następnym kotem, podczas gdy ten idzie.

Zaczynaj od czoła kolejki

Najpierw potrzebuje cię kot, który jest najbliżej zwrotnicy. Przeglądaj ogród od kotów najbliższych koszykom w stronę furtki i przestawiaj zwrotnicę dopiero wtedy, gdy minie ją kot, który idzie pierwszy.

Patrz na symbol, nie tylko na kolor

Każdy kolor ma własny symbol na śliniaczku kota i na poduszce w koszyku. Dopasowywanie symboli jest tak samo szybkie jak dopasowywanie kolorów i rozwiewa wątpliwości między podobnymi odcieniami, takimi jak pomarańczowy i żółty.

Uważaj na kocięta

Od poziomu 6 małe kocięta biegną mniej więcej o jedną trzecią szybciej niż dorosłe koty. Szybciej docierają do zwrotnic, więc daj im pierwszeństwo, gdy kocię i kot zmierzają do tego samego rozwidlenia.

Śledź mostki do końca

Od poziomu 19 dwie sąsiednie ścieżki zamieniają się miejscami na mostku tuż nad koszykami. Prześledź ścieżkę aż do samego dołu, zanim jej zaufasz, bo koszyk tuż pod rozwidleniem nie musi być tym, do którego ta ścieżka prowadzi.

Naukowe podstawy podzielności uwagi

W książce Attention and Effort z 1973 roku Daniel Kahneman opisał uwagę jako ograniczoną pulę wysiłku umysłowego, którą można rozdzielać między zadania: im więcej zabiera jedno zadanie, tym mniej zostaje dla pozostałych. Teoria wielu zasobów Christophera Wickensa (2002) dodała, że zadania najbardziej sobie przeszkadzają, gdy korzystają z tego samego rodzaju przetwarzania, na przykład dwie czynności wzrokowe i przestrzenne naraz. Tutaj każdy kot na ścieżkach to osobne małe zadanie wzrokowo-przestrzenne, więc stale przenosisz uwagę między nimi i decydujesz, która zwrotnica potrzebuje cię teraz.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest podzielność uwagi?

Podzielność uwagi to zdolność do reagowania na więcej niż jedno zadanie lub źródło informacji jednocześnie. W praktyce często oznacza szybkie przenoszenie uwagi między kilkoma rzeczami, które trzeba stale sprawdzać, na przykład samochodami wokół ciebie, gdy prowadzisz. Wyniki zwykle spadają, gdy dochodzi więcej zadań, zwłaszcza gdy angażują te same zmysły.

Czy mogę grać, jeśli mam daltonizm?

Tak. Każdy kolor ma własny symbol, widoczny na śliniaczku każdego kota i na poduszce w jego koszyku, więc koty można dopasowywać do koszyków na podstawie samych symboli.

Czy podzielność uwagi da się wytrenować?

Ludzie stają się lepsi w zadaniach, które ćwiczą, a wyniki w grach na wielozadaniowość, takich jak ta, poprawiają się wraz z graniem. To, na ile ta poprawa przenosi się na wielozadaniowość w codziennym życiu, wciąż jest przedmiotem sporu w badaniach, więc najlepiej traktować tę grę jako przyjemny sposób na ćwiczenie utrzymywania kilku rzeczy w głowie naraz.

Czy to to samo co Train of Thought?

Nie. Ta gra opiera się na badaniach nad uwagą psychologów Daniela Kahnemana, który opisał uwagę jako ograniczoną pojemność, i Christophera Wickensa, którego teoria wielu zasobów wyjaśnia, dlaczego podobne zadania sobie przeszkadzają. Train of Thought z Lumosity prawdopodobnie opiera się na tych samych badaniach, więc obie gry są do siebie bardzo podobne. W Train of Thought przestawiasz zwrotnice na torach, żeby kolorowe pociągi dotarły do stacji w swoim kolorze, a tutaj przestawiasz zwrotnice na ogrodowych ścieżkach, żeby koty dotarły do koszyków w swoim kolorze. Ta gra dodaje symbol dla każdego koloru i nowe rodzaje kotów w miarę postępów. Neuroptimize nie ma powiązań z Lumosity.

Gdzie mogę zagrać online w grę podobną do Train of Thought?

Właśnie tutaj: gra Podzielność uwagi działa w przeglądarce na telefonie i komputerze, bez pobierania. Nowi gracze mogą zagrać w nią raz prosto z tej strony, a potem jest jedną z darmowych gier w Neuroptimize, która odblokowuje się wraz ze wzrostem poziomu gracza.

Czy gra Podzielność uwagi online jest darmowa?

Tak. To jedna z 27 darmowych gier w Neuroptimize. Nowi gracze mogą zagrać w nią raz prosto z tej strony. Potem gracze bez Pro odblokowują ją na poziomie gracza 16, który zdobywa się, wykonując codzienny trening optymalizacyjny, a użytkownicy Pro mogą grać w nią od razu. Działa w przeglądarce, bez pobierania.

Więcej gier: Elastyczność

Zobacz wszystkie gry dla mózgu (50)

Start za darmoPodzielność uwagi: zagraj za darmo