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注意力 · Pro

多重物体追跡テスト(MOT・オンライン)

動くターゲットから目を離さない

多重物体追跡(MOT)は、動いている複数のものを同時にいくつ追えるかを調べるテストです。このMOTゲームはZenon PylyshynとRon Stormが1988年に発表した課題をもとにしており、BrainHQのTarget Trackerもおそらく同じ課題をもとにしています。いくつかのボールが光り、すべてのボールが動き出し、止まったら追いかけていたボールをタップします。

多重物体追跡を無料でプレイ

はじめての方は1回無料でプレイできます。その後はProゲームになります(7日間の無料体験あり。無料プレイヤーも毎日の最適化ワークアウトで1日1つProゲームを遊べます)。

アプリ内の遊び方デモ

多重物体追跡とは?

多重物体追跡(Multiple Object Tracking、略してMOT)は、1988年にZenon PylyshynとRon Stormが発表した、注意に関する古典的な実験です。観察者は見た目が同じ物体の集まりを見て、そのうちいくつかが短いあいだターゲットとして示されます。そのあとすべての物体がいっせいに動きまわり、最後に観察者は妨害刺激のなかからターゲットを選び出します。

研究者は多重物体追跡課題を使って、動いているものを同時にいくつ追えるか、そして注意が時間とともにどのように維持され、分配されるかを調べます。よく報告される限界は4個前後です。NeuroptimizeのゲームはPylyshynとStormの課題をもとにしています。いくつかのボールが光るのを見て、すべてのボールがアリーナを動きまわって跳ね返るあいだそれを追いかけ、追っていたボールをタップします。おそらく同じ課題をもとにしているBrainHQのTarget Trackerも、ほぼ同じ仕組みです。

別名: MOT課題、多重物体追跡課題、複数物体追跡課題、MOTトレーニング、物体追跡ゲーム

BrainHQのTarget Trackerに似たゲーム

このゲームはZenon PylyshynとRon Stormが1988年に発表した多重物体追跡課題をもとにしており、BrainHQのTarget Trackerもおそらく同じ課題をもとにしているため、2つはよく似た遊び方になります。Target Trackerでは、泡やクラゲなどのいくつかのターゲットが動き出し、そこに見た目が同じ妨害刺激が加わり、すべてが止まったらターゲットをクリックします。このゲームのターゲットは光るボールで、壁やほかのボールに当たって跳ね返り、止まったらタップします。どちらも上達するにつれて動きが速く、長くなります。このゲームではレベルに応じてターゲットが2個から5個に増え、レベル10からはボールがランダムに向きを変えるようにもなります。

BrainHQ、Target Trackerは各所有者の商標です。Neuroptimizeは各所有者と提携関係になく、推奨も受けていません。

多重物体追跡の遊び方

  1. 1セッションは8ラウンドです。各ラウンドの最初に、いくつかのボールが一瞬光ります。それがターゲットです。
  2. 光が消えると、すべてのボールが動き出し、壁やほかのボールに当たって跳ね返ります。ターゲットを目で追い続けましょう。
  3. ボールが止まったら、ターゲットだと思うボールをタップします。指示の表示で、ターゲットがいくつあるか、あといくつ残っているかがわかります。
  4. 正しくタップしたボールは緑に、まちがえたボールは赤になります。ターゲットの数だけタップすると、見逃したターゲットが表示されます。すべて見つけると、パーフェクトラウンドのボーナスがもらえます。
  5. 低いレベルでは、少数のボールのなかで2個のターゲットを追います。レベルが上がると、ターゲットは5個まで増え、妨害用のボールも増え、ボールの動きは速く、長くなります。
  6. レベル10以上では、ボールが動きながらランダムに向きを変えるので、進む道筋が読みにくくなります。

攻略法とコツ

ボールではなく図形を追う

ターゲットを、動くにつれて伸び縮みしたり回転したりする、三角形や四角形のようなひとつの想像上の図形の角として見てみましょう。いくつものばらばらのボールより、ひとつの図形のほうが覚えておきやすいと感じる人は多くいます。

視線は中央に

1つのボールを目で追いかけると、ほかのボールを見失いやすくなります。アリーナの中央付近を見て周辺視野を使えば、すべてのターゲットを一度に視界に入れておけます。

ぶつかる瞬間に注意する

ボールはおたがいに跳ね返るので、ターゲットと妨害用のボールがぶつかる瞬間が、いちばん取りちがえやすいタイミングです。2つのボールが出会ったら、どちらがどの方向へ離れていくかに特に注意しましょう。

確実なターゲットから押す

タップはすべて数えられ、取り消すことはできません。自信のあるターゲットから始めて、そのあとで、残った候補から迷っているものを決めましょう。

後半のランダムな方向転換に備える

レベル10からは、ボールがまっすぐな道筋からそれていきます。進む向きだけでは次にどこへ行くか予測できないので、向かっていそうな先ではなく、ボールそのものに注意を向け続けましょう。

多重物体追跡の科学的背景

多重物体追跡は、1988年にZenon PylyshynとRon Stormによって考案されました。観察者は、見た目が同じ妨害刺激のなかで、動いている複数のターゲットを追い続けます。ほとんどの人は同時に4個前後の物体を追うことができ、ターゲットの動きが速くなったり、妨害刺激の近くを通ったりすると正確さが下がります。Pylyshynは、私たちが少数の心的な「インデックス」を物体に結びつけていると提唱しました。これは容量の限られた注意の一形態で、このゲームで使うのもその注意です。

よくある質問

人は同時にいくつの物体を追えますか?

多重物体追跡の研究では、限界は4個前後とよく報告されますが、速さや間隔、個人によって変わります。Neuroptimizeのゲームは2個のターゲットから始まり、最上位レベルでは5個まで増えます。

多重物体追跡では何を測るのですか?

研究者はこれを使って、数秒間集中を保つ持続的注意と、複数のアイテムに同時に注意を分ける分割的注意を調べます。物体が動くなかで、視覚システムがそれをどのように追い続けるかを探るためにも使われてきました。

ボールどうしがぶつかるとターゲットを見失うのはなぜですか?

見た目が同じ2つのボールが触れ合うと、動き以外に区別する手がかりがなくなります。その瞬間に注意がそれると、ぶつかったあとにまちがったほうを追ってしまいやすくなります。ゲームでは、ぶつかる瞬間をよく見ておくことが役に立ちます。

Target Trackerと同じゲームですか?

いいえ。このゲームは、科学者のZenon PylyshynとRon Stormが1988年に発表した多重物体追跡課題をもとにしており、BrainHQのTarget Trackerもおそらく同じ課題をもとにしているため、1回ごとの流れはほぼ同じです。見た目が同じ物体のなかでいくつかのターゲットを追いかけ、すべてが止まったらターゲットを選び出します。このゲームでは物体はおたがいに跳ね返るボールで、ターゲットの数はレベルに応じて2個から5個に増えます。NeuroptimizeはBrainHQと提携していません。

Target Trackerのようなゲームはどこで遊べますか?

このページで遊べます。多重物体追跡はスマートフォンでもパソコンでもブラウザで動き、ダウンロードは不要です。はじめての方はこのページからすぐに1回プレイできます。その後はNeuroptimize Proのゲームになり、Proは7日間の無料体験から始められます。

多重物体追跡はオンラインで無料で遊べますか?

はじめての方は、このページからこのゲームを1回無料でプレイできます。その後はNeuroptimizeのProゲームになり、Proは7日間の無料体験から始められます。無料プレイヤーも毎日の最適化ワークアウトで1日1つProゲームを遊べるので、その日のProゲームとして登場することがあります。Neuroptimize自体は無料で始められ、27種類の無料ゲームがあります。

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